
An atmospheric management RPG about life on the open road. Pick up hitchhikers, work odd jobs, customize and repair your car, and map your route across the country. Use upgrades, skills and items to overcome challenges. And remember to take it easy. You’re young. You have time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Aug 31 → 4.29/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 977 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
What a gem of a game. An easy 9/10 as it is now. All kinds of music. Decent amount of characters to discover, events to overcome, endings to get. The gameplay loop is entertaining and just strategic enough to be both easy to pick up and be worth trying to figure out "builds" for. A 10/10 would be if it just had tons of more introspective moments, more lines from hitchhikers, and well just more hitchhikers and road events. The game wants you to seek out the various endings, and sometimes if you get the same tagalongs you'll often get a lot of repeat dialogue. Having lots more would help keep them fresh. I wish there were some sort of dialogue options when it came to hitchhikers too, your character barely responds to things they say as it is now, wish they'd speak more or just let you pick options that might lead to different outcomes for them too. Not every line needs an effect of course. All the game could use is just MORE. More of everything it already does. There's nothing in the game that I feel needs changed or fixed besides the issue with the Litterbug trait. Having to throw out drugs, berries, scrap, etc, that you found while exploring because you don't want them shouldn't contribute to getting that trait. It should only be when you throw things out that weren't gained from exploring.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $3.8M | 3.3K | 66% | $59.99 | |
| $3.8M | 3.4K | 87% | $34.99 | |
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| $1.7K | 23 | 57% | $2.09 | |
| $385 | 2 | 100% | $7.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Jul 26 → 10.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Swedish, Ukrainian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 978 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
喜欢公路旅行的一定不能错过,不喜欢的如果能沉浸也一定会爱上公路旅行,音乐也很让人放松,看似通关流程很短,但是结局很多。不同的线路,性格各异的乘客,各式各样的任务,足以让人忘记目的地,享受旅行的过程。
Симулятор крутого бомжа в машине
Просто прекрасная игра, очень красивая музыка, интересный геймплей, радует открытость мира и обширность возможных действий. Кайф
能让人找回内心的平静,惊艳的游戏
Fun game, good music. Pretty relaxing game.
서양식 로드트립 감성에 RPG요소를 잘 섞어놓은 게임. 정처없이 길을 나서서, 혹시 흥미로운 퀘스트가 있으면 해볼수도 있고, 길 가다가 낯선 히치하이커가 있으면 태워볼수도 있으며, 길을 달리는 중에 이것저것 사소한 문제들에 부딪히는데 이때는 덱빌딩 게임처럼 상황을 잘 헤쳐나가지 않으면 차가 퍼져버릴 것이고, 여행을 많이 진행하면 할 수록 주인공의 능력치도 올라가고 차도 업그레이드 하는 것이 가능함. 스토리나 서사가 어느 정도 있기는 하지만 게임이 그런 것들을 위주로 꼭 흘러가야만 하는 것은 아닌 분위기로 만들어져 있어서, 소소하게 흥미롭고 재밌는 부분은 있지만 큰 기대는 안하는게 나음. 나는 이런 느긋하고 독특한 분위기가 굉장히 흥미롭다고 생각했음. 그래서 종종 생각나면 가볍게 붙잡고 더 해볼꺼 같은데, 근데 게임 자체가 보면볼수록 호불호가 매우 심하게 갈릴꺼 같음. 게임 페이스가 느리다고 해야하나 좀 특이하다고 해야하나... 가령 내 차를 몰고 길을 가는 중에 정말 차만 달리고 풍경만 바뀌는 아무것도 안하고 멍때리는 시간이 좀 있음. 그게 로드트립을 간접적으로 느끼게 해주어서 나는 흥미롭다고 느끼지만, 분명 그게 어처구니 없거나 지루하다고 느끼는 사람도 분명히 있을 수 있다고 생각함. 또 그렇게 차가 달리는 중에 음악들을 듣는 맛도 좋은데, 이 음악들은 게임을 진행하면서 이런저런 것들을 겪으며 CD들을 모아야 플레이리스트가 더 늘어나고, 차에서 재생하는 것 자체도 내가 CD를 고르거나 믹스를 해서 플레이 버튼을 꼭 눌러줘야만 음악이 나옴. 재생목록을 끝까지 다 틀고 나면 음악 재생이 멈추고, 그럼 내가 또 다시 재생 버튼을 눌러줘야만 다시 음악이 재생됨. 그런 감성 자체가 절대로 평균 요즘게임은 아님. 나는 그런 것들까지 다 합쳐서 이 게임이 로드트립의 갬성을 만들어내고 있다고 느끼기 때문에 좋았음. 몇가지 좀 어처구니 없었던 것들 중에 하나는 어느 히치하이커의 스토리를 완료하면서 헤어지게 되었을 때인데 [약스포] [spoiler]얘는 처음 등장부터 로드트립 도중의 대사들을 보면 자기 개를 애지중이 하는 그런 애견인인것처럼 나온 애가 지 스토리 다 끝나서 종착점에 내려주면 그냥 개를 주인공한테 버리고 떠나버림. 뭐야 이 캐붕은.[/spoiler] 그리고 또 하나는 게임이 다소 설명이 부족해서 갑갑한 부분들이 있음. 가령 어느 히치하이커의 경우 어떤 일정 조건이 되면 얘랑 길을 갈라서게 될 때 "자원의 절반을 잃어버리게 됩니다" (lose half of resources) 라고 적혀 있는데, 이건 원문 그대로 읽어도 "resources"라는 단어를 쓰기 때문에 자칫 내 차 트렁크에 모아둔 물건들의 절반이 날아간다고 생각할 수도 있음. 근데 실상은 내가 가진 현금(cash)의 절반이 날아가는거임. 그 외에 스킬 들 중에서도 튜토리얼 중에 단 한번도 설명된 적이 없는 것들이 스킬설명에 적혀 있어서 이게 도대체 쓸만한건지 아닌건지 분간할 수 없는 일들도 종종 있고... 게임 만듬새 자체가 갑갑한 구석들이 좀 있음.
[h1]"Ультравайбово!"[/h1] Давно посматривал в сторону этой игры. Тот случай, когда что-то где-то слышал про неё, но всё откладывается в долгий ящик. И вот наконец-то я сел за неё и... прошел с таким большим удовольствием! С самых первых минут игра порадовала своим визуальным стилем (пусть и не всем поголовно нравится пиксель-арт), а затем, когда я сел в свою "новенькую" машину и отправился в первое приключение, то игра просто вынесла меня музыкальным сопровождением. Я просто выпал в моменте от первой же композиции, что лилась из колонок моей развалюхи. А тем временем игра начала сыпать меня обучением и я такой: "[i]А? Чо? Куда? Каво?[/i]". Но музыка полностью забрала моё внимание и большую часть обучения я пропустил мимо себя. И свой первый заезд завалил не доехав и ста километров. Но уже в следующий свой забег (а лучше будет сказать заезд) я начал потихоньку вникать в суть игры, разбираться в механиках (довольно простых, как оказалось позже), подбирать попутчиков и двигаться на встречу свершений. Не скажу, что я прям ярый фанатик закрывать игры на 100%, но получать ачивки для меня является отдельным удовольствием от игр, поэтому эту игру постарался закрыть на все возможные. И я это сделал. И это было прекрасно. Игра потрясающая, подарила кучу приятных эмоций, позволила погрузиться в атмосферу и вызвать что-то типа чувства ностальгии... по временам и местам в которых я никогда не бывал, что особенно забавно. [spoiler]Единственное, не совсем понимаю почему это именно "РПГ" (хотя не спорю, в каком-то роде мы отыгрываем роль и делаем выборы), но воспринималась мною больше как "рогалик". Хотя и "рогаликом" её в чистом виде тоже нельзя называть.[/spoiler] В общем, визуал - пушка, саундтрек и саундизайн - топ, сюжет - приятный, геймплей - "[i]ну вот сейчас-сейчас ещё чуть-чуть и всё, выключаю[/i]".
Its like a more relaxing Oregon Trail mixed with a coming of age story told through minimal dialogue and vibes. I absolutely loved my first playthrough and am excited to dig into it more.
Продолжай ехать 11/10
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