
Heroes defeat the kaiju. You turn the remains into profit! Carve through colossal carcasses, harvest meat, bones, organs, and heart-cores, upgrade your gear, deploy collector bots, automate the grind, and clean up battle zones worldwide in this fast-paced pixel-art action-idle game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Kaiju Harvest is a fast-paced pixel-art harvesting game where defeated giant monsters become your biggest payday.
You are a Harvester — a post-battle worker sent to clean up the aftermath of kaiju attacks. Rev up your saw, carve up fallen monsters, collect meat, bones, organs, and rare kaiju amber, then use them to upgrade your equipment.
Upgrade your saws, improve damage and critical hits, unlock collector robots, helper drones, supply drops, critters, and booster drinks. The better your gear, the faster the harvest.
Work your way through various kaiju, from smaller monsters to massive body parts too large to fit on screen. Travel through five disaster zones inspired by famous places around the world: Los Angeles, Rio de Janeiro, Istanbul, Siberia, and Tokyo.
Cut, collect, upgrade, automate, and move on to a bigger monster.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 75 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有中文 有云存档 没成就 《怪兽收割》 为何要采用抢先体验这种模式? “我们相信,通过与社区共同开发,《怪兽收割》会变得更好。虽然核心玩法循环已经完全可玩且 enjoyable,但我们希望利用抢先体验来收集玩家反馈、平衡成长曲线、完善天赋树和经济系统、改进游戏质量,并根据玩家最喜欢的内容来扩展游戏。 我们的目标是创造一种 highly polished 的放置动作体验,让社区尽早参与将帮助我们做出更好的设计决策,同时让开发专注于玩家真正想要的功能。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “我们预计《怪兽收割》的抢先体验阶段将持续大约三个月。在内部,我们目前的目标是在2026年11月11日左右退出抢先体验。不过,这是一个大致目标,可能会根据开发进度、玩家反馈以及在完整发布前所需的额外打磨量而略有变化。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “抢先体验版本已经包含了完整的核心玩法循环,并且从头到尾完全可玩。在抢先体验期间,我们计划通过额外内容、更多成长选项、新升级、更多天赋、改进的平衡性、游戏质量改进以及整体打磨来扩展游戏。 我们还计划根据社区反馈持续完善玩法,改进节奏、成长曲线和整体玩家体验。我们的目标是让完整版本提供更丰富、更 polished、内容更完整的体验,同时保留定义《怪兽收割》的快节奏、令人满足的玩法。” 抢先体验版本的现状如何? “抢先体验版本完全可玩,包含完整的核心游戏体验。玩家可以 harvest 被击败的怪兽、收集资源、升级装备、解锁并开发天赋、自动化生产,并通过游戏的主要系统进行 progress。 游戏已经包含多种资源类型、装备升级、天赋树、成长机制以及一个完整的玩法循环,旨在提供许多小时的令人满足的增量成长。虽然游戏在当前状态下稳定且 enjoyable,但我们计划在抢先体验期间根据玩家反馈,继续扩展内容、改进平衡性、打磨体验并完善系统。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “我们目前不计划在游戏退出抢先体验时更改价格。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “社区反馈将在整个抢先体验期间发挥重要作用。我们将积极监控 Steam 社区中心的讨论,阅读玩家反馈、错误报告和建议,并利用这些信息来帮助指导未来的更新和改进。 我们希望更好地了解玩家最喜欢什么,识别需要改进的领域,并根据社区意见优先进行游戏质量改进和平衡性更改。我们的目标是通过倾听玩家的声音,让《怪兽收割》成为一款更好的游戏。”
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 75 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
도전과제 하나가.. 너무 어거지...
У игры есть хороший потенциал. И по механикам, и по разнообразию контента и даже музыка вполне приятная и не надоедает даже спустя весьма долгое время игры.. А провести в этой игре вам придется очень много.. Было бы не плохо сыграть в этой на мобильных платформах, жанр как раз подходящий. Но, разработчики, услышьте меня... Баланс и прогрессия у вас убиты к чертям. Игра мне нравится, и я хотел бы играть в нее дальше, но это очень, очень душно. Плюс часть бафов и перков сломаны, сейчас точно не скажу какие именно, но чувствуется когда ты прокачиваешь скажем урон, но урон не растет, а даже падает.
雖然只是搶先體驗,但這個完成度對得起這個價格,技能樹武器及外觀系統算是滿完善,玩過類似的遊戲上手很快,後期基本上放著不用動就有資源了,看怪獸的肉跟錢噴出來很有爽度,就算是現在的遊戲內容收我這個價也是值得,期待後續的更新
Where else can you find a worker with a saw casually taking down a Kaiju on a beach? The idea is great, and running around for meat and coins really lets you feel the energy and drive of his work! Awesome project - will definitely follow the updates.
Приятная игрушка. Не слишком короткая чтобы разочароваться, и не слишком длинная чтобы надоесть. Есть чувство прогрессии, есть получение дофамина. Дерево талантов интересно прокачивать, как и прокачивать оружие. Есть возможность автоматизации сбора ресурсов, что является плюсом. Минусы лично для меня: 1. Нет возможности автоматического перезапуска уровня, чтобы копить ресурсы. 2. Не всегда понятно, какие улучшения в дереве доступны для покупки, т.к. доступные улучшения никак не выделяются; хоть бы рамкой их выделили, что ли. 3. Улучшения дерева, которые дают шанс получить более качественное мясо и золото, имеют слишком маленький шанс срабатывания; я за 8 часов всего 3-5 раз замечал такое срабатывание. 4. Достижения на использование рывка, и на количество разобранных кайдзю: цифры слишком завышены; рывок перестаёт быть нужным после автоматизации автосборщиков, а для гринда кайдзю не хватает автоматического перезапуска уровня.
yes
Gorgeous pixel game. Fun kaiju-harvesting concept. Cheap $5 USD game for an adequate time killer.
BIEN au début très lent puis au fur et a mesure le jeux accelère et le farm devient plus long - parfait pour chill
5/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $994 | 9 | 67% | $2.99 | |
| $281.7K | 2.4K | 86% | $2.99 | |
| $33.7K | 98 | 66% | $6.99 | |
| $13.3K | 91 | 78% | $4.99 | |
| $11.9K | 149 | 69% | $1.99 | |
| $5.1K | 59 | 93% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8K | 57 | 95% | $9.99 | |
| $13.8K | 362 | 53% | $2.99 | |
| $13.8K | 129 | 75% | $4.99 | |
| $13.8K | 84 | 87% | $7.99 | |
| $13.8K | 91 | 97% | $4.99 | |
| $13.8K | 287 | 63% | $2.99 |