
Fight for the truth and uncover the twisted crime running deep beneath the surface of Tokyo. In this legal thriller , the balance between justice and mercy teeters on the edge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 14 → 3.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 12.2Kreviews | 94% | — | $8.1M |
| $7.49−75% | 14.1Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1045 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
باسل قال خايسه
19年初遇,21年为了第二部重玩,26年第三次品鉴,如龙系列前三的剧情。虽然跟踪系统很恼火,但人物魅力和故事张力可比横导的企业级作品观感好多了,可惜再也没有第三部了,yagami :)
剧情还不错,木村拓哉帅的
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.1M | 6.9K | 84% | $49.99 | |
| $8.1M | 18.3K | 85% | $19.99 | |
| $8.1M | 10.4K | 77% | $29.99 | |
| $8.1M | 12.5K | 81% | $29.99 | |
| $8.1M | 8.1K | 86% | $29.99 | |
| $8.1M | 40.8K | 93% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.6M | 9.7K | 94% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $981 | 8 | 50% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I like the part where I can't reject any of the love interests, date all 4 of them, and most of them being >5 year age gaps. 100/10 game, would date underage girls again.
来玩龙审吧!们八神手上拿个律师徽章看见医生揍医生看见条子揍条子,不知道算不算一种铁饭碗为难铁饭碗,剧情比龙舒服多了都来在神室町当私家侦探武力值max版
依旧延续如龙制作组超强的实力,游戏的美术,人物塑造以及武打戏都无从挑剔。尤其是其中的武术,简直帅爆了。同时,精彩的剧情为这个游戏上升了一个台阶。无论是各具特征的配角,亦或是最终反派的塑造,都能体现出制作组极强的水平。我尤其喜欢游戏中的各个支线任务,参与进城市中每个小人物的生活中让我极具沉浸感。我唯一不喜欢的玩法就是游戏中的跟踪玩法,冗长麻烦,感觉制作组完全是莫名其妙在一些设计增加难度,不过抛开这个,本作简直就是完美
已通关
Storytelling is peak RGG, one of the best, if not the best RGG entry.
⭐ Judgment — Dedektiflik, Yakuza Dünyası ve Güçlü Bir Gizem 8/10 Judgment, Yakuza serisinin dünyasını alıp bu kez karşımıza bir dedektiflik hikâyesi koyuyor. Oyunun merkezinde eski avukat Takayuki Yagami var. Yagami, bir cinayet davasında suçsuz bir kişiyi savunduktan sonra yaşanan trajik olay nedeniyle avukatlığı bırakıyor ve özel dedektif olarak çalışmaya başlıyor. Bir süre sonra Kamurocho'da insanların gözlerinin çıkarıldığı bir dizi cinayet gerçekleşiyor. Ve Yagami kendisini bu olayın tam ortasında buluyor. Oyunun en güçlü tarafı kesinlikle hikâyesi. 🕵️ Hikâye Judgment'ın hikâyesi gerçekten başarılı. Başlarda sıradan bir cinayet soruşturması gibi görünen olaylar ilerledikçe çok daha büyük bir komplonun parçası hâline geliyor. Yagami'nin geçmişi. Mafya. Polis. Yakuza. Tıp dünyası. Siyasi bağlantılar. Ve bütün bunların arkasındaki gizem. Hikâye sürekli yeni sorular ortaya çıkarıyor. Özellikle Mole olarak bilinen katilin kim olduğu ve cinayetlerin arkasındaki gerçekleri öğrenmeye çalışmak oyunun en güçlü motivasyonlarından biri. Hikâye ilerledikçe olayların birbirine bağlanması oldukça tatmin edici. Yakuza oyunlarındaki suç dünyası burada daha çok dedektiflik ve soruşturma perspektifinden anlatılıyor. Bu da seriye güzel bir farklılık getiriyor. 🧍 Takayuki Yagami Yagami başarılı bir ana karakter. Kiryu gibi yenilmez bir efsane değil. Kendi geçmişi ve hataları olan bir karakter. Avukatlık geçmişi hikâyenin önemli bir parçası. Bir insanı suçsuz olduğu hâlde kurtarmanın ardından yaşanan olaylar Yagami'nin karakterini ciddi şekilde etkiliyor. Bu nedenle yaptığı soruşturmalar sadece para kazanmak için değil. Gerçeği ortaya çıkarmak onun için kişisel bir mesele. Bu da karakteri hikâyeye bağlıyor. 👥 Karakterler Judgment'ın karakter kadrosu da oldukça güçlü. Kaito. Sugiura. Mafya üyeleri. Polisler. Doktorlar. Yagami'nin çevresindeki insanlar. Özellikle Kaito'nun Yagami ile olan ilişkisi oldukça iyi. İkili arasındaki diyaloglar hem ciddi hem de eğlenceli olabiliyor. Ana hikâyedeki kötü karakterler de genel olarak başarılı. Özellikle antagonist tarafındaki motivasyonların sadece: “Ben kötüyüm çünkü kötüyüm.” şeklinde olmaması oyunun hikâyesini güçlendiriyor. 🔎 Dedektiflik Judgment'ın Yakuza'dan ayrıldığı en önemli nokta soruşturma mekanikleri. Olay yerlerini araştırıyorsunuz. Kanıt topluyorsunuz. Şüphelileri takip ediyorsunuz. Fotoğraf çekiyorsunuz. Kılık değiştiriyorsunuz. İnsanlarla konuşuyorsunuz. Bazen gizlice birini takip etmeniz gerekiyor. Bu mekanikler oyuna güzel bir dedektiflik havası katıyor. Ancak bazı mekanikler zaman zaman fazla basit. Özellikle belirli ipuçlarını bulmak bazen gerçek bir dedektiflik yapmaktan çok: “Ekranda parlayan şeyi bul.” hissine dönüşebiliyor. 🥊 Dövüş Sistemi Dövüş sistemi Judgment'ın en eğlenceli taraflarından biri. Yagami'nin iki farklı dövüş stili bulunuyor. Tiger daha çok bire bir dövüşlerde kullanılırken, Crane birden fazla düşmana karşı daha etkili. Kombo yapmak. Düşmanları çevredeki nesnelerle dövmek. EX hareketleri. Duvarlara ve çevredeki nesnelere yapılan saldırılar. Bütün bunlar oldukça akıcı. Özellikle Yagami'nin hareketleri çok hızlı ve gösterişli. Dövüş sistemi kesinlikle oyunun güçlü taraflarından. 🌃 Kamurocho Kamurocho yine çok başarılı. Yakuza oyunlarından aşina olduğumuz bölge bu kez dedektiflik hikâyesinin merkezi olarak karşımıza çıkıyor. Sokaklar. Restoranlar. Barlar. Gece hayatı. Yakuza. Polis. Sıradan insanlar. Hepsi bir arada. Kamurocho'yu bu kez Yagami'nin gözünden görmek güzel. 🎮 Ana Hikâyeden Kopma Problemi Oyunun benim açımdan en büyük problemlerinden biri burada. Ana hikâye gerçekten merak uyandırıcı. Bir cinayetin peşindesiniz. Büyük bir komployu çözmeye çalışıyorsunuz. Tam: “Şimdi ne olacak?” diye düşünürken oyun sizi bir anda başka işlere gönderebiliyor. Birinin kayıp kedisini aramak. Bir insanın özel problemini çözmek. Bir yan karakterle gereksiz bir meseleyle uğraşmak. Arkadaşlık görevleri. Çeşitli küçük işler. Bunların bazıları eğlenceli. Ama ana hikâyenin temposu açısından problem yaratıyor. Bazen kendimi: “Ben az önce çok ciddi bir cinayet soruşturuyordum, şimdi neden bu işle uğraşıyorum?” derken buldum. Özellikle hikâyenin heyecanlı bir noktasından sonra uzun süre yan içeriklere dalmak oyunun gerilimini düşürebiliyor. Bu içerikler tamamen kötü değil. Ama ana hikâyeye odaklanmak istediğinizde gereksiz bir dikkat dağıtıcı hâline gelebiliyor. 🧩 Yan İçerikler Yan görevlerin bazıları gerçekten eğlenceli. Hatta bazı yan karakterler ana hikâyedeki karakterler kadar akılda kalabiliyor. Yakuza tarzı absürt mizah da burada devam ediyor. Ancak içerik miktarı fazla. Bu nedenle her şeyi yapmak istediğinizde oyun gereğinden fazla uzayabiliyor. Ana hikâyeyi hızlıca ilerletmek istediğinizde ise sürekli başka şeylerin karşınıza çıkması temponun düşmesine neden oluyor. ❤️ Karakterlerle İlişkiler Yagami'nin bazı karakterlerle ilişkiler geliştirmesi güzel. İnsanların problemlerini çözerek onlarla yakınlaşabiliyorsunuz. Bu sistem Yagami'nin sadece soruşturma yapan bir karakter olmadığını hissettiriyor. Ama yine burada da ana hikâyeden uzaklaşma problemi ortaya çıkıyor. Bir cinayet soruşturmasının ortasında romantik bir yan görev yapmak bazen ton açısından garip hissettirebiliyor. 🎬 Sinematikler Judgment'ın sinematikleri oldukça başarılı. Önemli hikâye sahneleri iyi yönetiliyor. Karakterlerin yüz ifadeleri ve oyunculukları güçlü. Özellikle ciddi soruşturma sahnelerinde oyunun atmosferi oldukça iyi. Yakuza serisinin dramatik anlatımı burada da kendisini gösteriyor. 🎵 Müzikler Müzikler özellikle çatışmalarda çok başarılı. Boss savaşlarının müzikleri oyunun temposunu ciddi şekilde yükseltiyor. Ana hikâyedeki dramatik sahnelerde kullanılan müzikler de atmosferi destekliyor. ❌ Eksileri - Ana hikâyeden kopup gereksiz yan işlere dalmak temponun düşmesine neden oluyor. - Bazı yan görevler gereğinden fazla boş hissettirebiliyor. - Dedektiflik mekanikleri daha derin olabilirdi. - Takip görevleri zaman zaman sıkıcı. - Bazı soruşturma bölümleri fazla basit. - Yan içeriklerin çokluğu ana hikâyenin temposunu bozabiliyor. - Kamurocho'nun tekrar kullanılması bazı oyuncular için yenilik hissini azaltabilir. - Bazı bölümlerde oyun gereğinden fazla uzuyor. 🏆 Sonuç Judgment benim için çok iyi bir Yakuza spin-off'u ve başarılı bir dedektiflik oyunu. Oyunun en büyük kozu kesinlikle hikâyesi. Yagami'nin geçmişi. Mole soruşturması. Cinayetler. Yakuza. Polis. Tıp dünyası. Bütün bunların birbirine bağlanması oyunu sürekli merak ettiriyor. Yagami de serinin diğer karakterlerinden farklı bir ana karakter olarak oldukça başarılı. Dövüş sistemi zaten Yakuza kalitesinde. Atmosfer güçlü. Karakterler başarılı. Ama oyunun en büyük problemi tempo. Ana hikâyede çok önemli bir olay yaşanıyor. Tam heyecan yükselmişken oyun sizi başka bir karakterin küçük sorunuyla uğraştırabiliyor. Yan içeriklerin bazıları eğlenceli olsa da hepsinin ana hikâyeyle aynı seviyede olmadığını düşünüyorum. Bu nedenle Judgment'ın hikâyesi çok iyi olmasına rağmen oyun zaman zaman kendi temposunu baltalıyor. Yine de genel olarak: Güçlü hikâye + başarılı karakterler + harika dövüş sistemi + güzel dedektiflik atmosferi kombinasyonu Judgment'ı kesinlikle oynanmaya değer bir oyun yapıyor. Hikâye: 9/10 Karakterler: 9/10 Oynanış: 8/10 Dövüş Sistemi: 9/10 Dedektiflik: 7.5/10 Atmosfer: 9/10 Yan İçerikler: 7/10 Tempo: 6.5/10 Müzikler: 8.5/10 Genel: 8/10 ⭐ «“Judgment'ın gizemini çözmek istiyorsunuz; tek sorun, oyun bazen sizi gizemden koparıp başka işlerle uğraştırıyor.”»
神作!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.