
IXION is an unrelenting, city-building odyssey across the stars. As Administrator of the Tiqqun, DOLOS’ prototype space station, you are tasked with balancing preservation and exploration as you manage infrastructure, resources and crew. Can you keep the flame of humanity alight in the cold dark?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 29 → 9.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 17.8Kreviews | 79% | — | $19.7M |
| $34.99 | 412ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1062 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩的我好累啊,你这个难度为什么做成单人游戏呢?打两关基本就能看到结局。
Its short for a single playtrough (18 hours) but the game is fully worth its money for me. I did get it on a discount. Visually the game is phenomenal, the planets go by in real time and i've never seen anything like it. Some parts of ixion are very hard and finicky and some buildings i did not need to use. Perhaps in a more difficult run. Anyway. its great. buy if you like space frostpunk, buy always if on sale
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.7M | 57.6K | 93% | $19.99 | |
| $19.7M | 27.7K | 93% | $19.99 | |
| $19.6M | 29.1K | 92% | $19.99 | |
| $19.7M | 13.5K | 74% | $39.99 | |
| $19.6M | 36.5K | 96% | $19.99 | |
| $19.8M | 19.8K | 89% | $29.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $19.6M | 137.5K | 93% | $5.99 | |
| $189.7K | 1.4K | 61% | $4.99 | |
| $107.2K | 152 | 46% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 119 | 84% | $34.99 | |
| $927.1K | 1.1K | 65% | $19.99 |
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #29, worst CA #78 · 6 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, French, Italian*languages with full audio support
| $34.99 |
| 119ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 61ratings | 84% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
就这个b引导和难度能忍住不开挂不改档玩这游戏的是这个👍
[h1] DISCLAIMER: This is a first impressions review, and NOT a full review [/h1] IXION is a game developed by Bulwark Studios and published by Kasedo Games The game offers some nice graphics and a nice aesthetic, although some ugly glitches here and there, it is pleasant all the same The game does suffer with some repetitiveness at certain areas of the game but a fun game nonetheless IXION overall, however, is a fun game to play, yet sometimes repetitive and it does get boring if being played for a long time, but is a really good space strategy game to play in short bursts! [h1] RECOMMENDED :) [/h1] [b] REVIEW SOURCES: [/b] [list] [*] None
poorly optimized game, it butchers your system making it run hot and starts to stutter. Otherwise a good game
fun in the beginning. but getting more and more buggy the longer one plays. frustrating af. f*ck this sh*t
+
good game so far
This is a nice building sim, that even you fail at first you can relax the settings to get to know the game and make better strategy calls. Interface is nice, a bit keyboardy, but you get used to it. Really like the game so far, played everyday since i bought it (4 days ago :) ) If you like building sims this is fun. Graphics is good, wait times are not to long so you have constant progress. Sounds are also good. If you feel lost sometimes, just google.
[u] Version courte : [/u] [b] ABSOLUTE CINEMA [/b] et surtout [b] GLOIRE A DOLOS ! [/b] [u] Version (très) longue : [/u] Étant de nature flemmard, je n'écris normalement pas de commentaires, mais là, il faut se le dire : ce jeu est plutôt pas dégeux. Je suis tombé sur ce jeu complètement par hasard et je m'attendais à quelque chose de quelconque. Vous l'aurez deviné, mon avis final n'est pas exactement une déception. On retrouve le principe d'un Homeworld appliqué à un base builder. Vos technologies, vaisseaux et bâtiments sont conservés d'un chapitre à l'autre. Autrement dit, une mauvaise gestion des ressources ou des technologies peut rendre la fin du jeu particulièrement difficile à atteindre, avec des conséquences qui peuvent parfois arriver plusieurs heures après la décision qui les a provoquées. Un autre jeu auquel il fait penser est Frostpunk, notamment avec son système de décrets et une partie qui peut être perdue en cas de manque de ressources. En effet vous vous retrouvez à la tête d'un prototype de vaisseau de colonisation pour ainsi dire instable. Il faut donc le réparer en permanence, sous peine de rejoindre définitivement les étoiles... Ce vaisseau, qui, en plus d'être un sarcophage volant, n'a pas été entièrement terminé, vous confiera donc la glorieuse mission d'en débloquer tous les secteurs et de construire des équipements extérieurs, tels que des panneaux solaires. Oui, c'est plutôt gênant pour un vaisseau de voyage interstellaire qui, dans son état initial, est à peu près sans énergie et sans réelle capacité à en stocker. Chaque chapitre fait suite à un bond vers un nouveau système solaire, où il faudra rechercher des ressources afin de maintenir votre équipage en vie (fin, au moins une partie) et améliorer votre vaisseau. En plus de ces ressources, il y aura des planètes et différents éléments à explorer. C'est peut-être là que se trouve le point le plus fort du jeu : les dialogues ont une utilité ! Dès que vous arrivez sur l'un de ces points d'intérêt, plusieurs choix s'offrent à vous. Ces décisions doivent être guidées par les rapports d'analyse des équipes d'exploration. Si vous passez tout ça et choisissez une option au hasard, eh bien, votre équipe (et surtout votre précieux matériel !) risquent de ne jamais revenir à bon port. Et autant dire que, dans ma partie, rejoindre l'équipe d'exploration revient pratiquement à signer sa condamnation à mort. Le jeu est, je trouve, particulièrement bien équilibré, avec des ressources (et donc du temps) à la fois suffisantes et limitées. Cela empêche de tout améliorer n'importe comment en espérant pouvoir s'en sortir malgré tout. Il faut constamment faire des choix et anticiper les conséquences, ce qui rend la gestion particulièrement intéressante. L'histoire est prenante et il n'y a jamais vraiment de temps mort. Pour ce qui est du temps de jeu, il doit être d'environ 15 à 20 heures pour une partie sans faute. Étant sévèrement autiste, je me suis mis en tête de faire directement le mode Épreuve, provoquant ainsi la fin de l'humanité deux ou trois fois au passage, ce qui a porté l'ensemble à 26 heures. [u] Conclusion : [/u] IXION est une excellente surprise. Le jeu réussit à proposer un mélange particulièrement efficace entre gestion de ressources, construction de base et exploration, tout en faisant en sorte que chacune de vos décisions puisse avoir des conséquences importantes, parfois bien plus tard dans la partie. C'est un jeu exigeant, parfois frustrant, surtout lorsque l'on réalise qu'une décision prise plusieurs heures auparavant est en train de rendre votre Tiqqun ingérable. Mais c'est également ce qui fait sa force. Si vous aimez un tant soit peu ce type de jeu, vous pouvez y aller les yeux fermés. PS : Placez bien vos bâtiments. ;)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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