
Control powerful mechs from the future to defeat an alien threat. Each attempt to save the world presents a new randomly generated challenge in this turn-based strategy game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 4 → 8.14/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1060 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very accessible yet challenging strategy game, runs well on my macbook air. Took me a while to get into, but it really hooks you in.
good
とても面白い
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10M | 22K | 93% | $19.99 | |
| $10M | 12.8K | 80% | $29.99 | |
| $9.9M | 9.8K | 97% | $39.99 | |
| $9.9M | 15.9K | 89% | $17.49 | |
| $9.9M | 14.7K | 54% | $29.99 | |
| $9.9M | 24K | 80% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $366K | 698 | 81% | $19.99 | |
| $306.4K | 996 | 75% | $9.99 | |
| $10.6K | 111 | 92% | $4.19 | |
| $7.3K | 22 | 82% | $11.99 | |
| $6.2M | 8.3K | 83% | $24.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 480.71/day in the week to Jul 18 → 4.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Arabic*, Korean* +5 more
| $14.99 |
| 188ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very fun strategy game! I love the achievements for this game, but did wish there were harder ones for playing on harder difficulties!
バカには難しい。 でも、バカなりに楽しい。 ちゃんと考えないと勝てないゲームだけど、ユニットごとに個性があってそれぞれ考えるのも楽しい。 何度もプレイするごとに、プレイヤーが学習して、プレイヤーが強くなるというゲームが好きな人は楽しいゲームです。
เกมที่คนส่วนมากว่าดีแต่ผมกลับเห็นต่าง นี่มันเครื่องมือทรมาณตัวเองชัดๆ เป็นเกมที่ดูดีมากในเชิงคอนเซ็ปแต่กลับเต็มไปด้วยความไม่แฟร์ -หุ่นมีหลายทีมให้เลือก ซึ่งทุกทีมมีคอนเซ็ปและสไตล์การเล่นเป็นของตัวเอง แต่กลับทำออกมาได้ขาดๆเกินๆ บางทีมเล่นสนุกจนลืมเวลา บางทีมเล่นไประทมไป บ่งบอกถึงการดีไซน์ที่เน้นคอนเซ็ปแต่ปวกเปียกด้านเกมเพลย์ -กฏง่ายๆของเกมนี้คือมอนได้เดินก่อนแต่ได้โจมตีทีหลัง ซึ่งมันก็มีมอนบางตัวที่แหกกฏนั้น ให้พูดคือพวกตัวที่ยิงรังไหมจากระยะไกลได้ ถ้าเจอมอนพวกนี้ในด่านเราต้องมาเสียแอคชั่นเพื่อแก้รังไหมอันน่ารำคาญพวกนี้ แต่หุ่นเราดันมีแค่สามตัวแถมทุกตัวแอคชั่นได้ครั้งเดียวต่อเทิร์น ถ้าใช้แอคชั่นแก้ไปหนึ่งตัวก็เหลือไว้เล่นแค่สองตัว แต่ถ้าหุ่นคุณดันไปติดรังไหมสองสามตัวพร้อมกันก็จบเห่ คุณจะใช้แอคชั่นทั้งหมดในการแก้ ส่วนพวกแมลงเวรก็เผาบ้านเผาเมืองและจบเทิร์นด้วยการยิงรังไหมอีกชุดมาให้คุณแก้เทิร์นต่อไปเป็นลูปนรก -ตรรกะของภารกิจที่ชวนปวดหัว เริ่มจากอันแรกคือให้คุ้มกันแมลง แต่ไอ้แมลงเวรเนี่ยมันไล่กระทืบเราด้วยแถมตีอย่างแรง มันน่าคุ้มกันไหมล่ะ ภารกิจอีกอันคือคุ้มกันโรงงานผลิตหุ่นยนต์ ซึ่งโรงงานจะส่งหุ่นยนต์เข้าสนามรบเทิร์นละหนึ่งตัว แต่ไม่ได้ส่งมาช่วยเราสู้หรอกนะ ส่งมาไล่ยิงเราอีกแล้ว ปล่อยให้ระเบิดไปเถอะโรงงานนรกแบบนี้ -ข้อต้อมาคือคนขับที่มีให้เลือกใช้มากมาย แต่พวกที่ใช้งานได้จริงกลับมีไม่ถึงครึ่ง เรียกได้ว่าเน้นปริมาณมากกว่าคุณภาพ -ข้อสุดท้ายคือความไม่แฟร์ของด่านสุดท้าย(มีสปอยเล็กน้อย) ปกติเราจะเห็นสิ่งปลูกสร้างในด่านก่อนแล้วค่อยเลือกจุดลงของหุ่น แต่ด่านสุดท้ายเนี่ยเราจะเห็นแค่พื้นโล่งๆ พอวางหุ่นไปแล้วสิ่งปลูกสร้างถึงจะตามมา นั่นแหละคือความไม่แฟร์ เพราะมีหลายครั้งที่สิ่งปลูกสร้างดันมาล้อมหุ่นเราไว้จนเดินไปไหนไม่ได้ แล้วก็แพ้ไปแบบงงๆทั้งที่โมเมนตั้มเกมมันดีมาตลอด สำหรับผม Into the Breach คือเกมที่ยากแต่ไม่ค่อยสนุก แต่มันเป็นไปได้ที่เกมจะยากด้วยสนุกด้วย ตัวอย่างก็มีให้เห็นเยอะแยะมากมาย ซึ่งผมไม่เสียดายเงินที่ซื้อเกมนี้มาเล่นหรอก แต่หากใครมาเห็นคอมเม้นนี้ผมอยากจะบอกแค่ว่า"หนีไปเถอะครับ"
W game. Not too hard not too easy, perfect for when you dont want to have to lock in but also want to keep your brain running. Control Mech OP.
Tough game, fun game, hard game. I liek dis gaem
Nice 12 FPS Gaming 10/10 would restart again. True next-gen experience on RTX 4070 Ti + Win11: Game starts → 12 FPS slideshow Reset Turn → instant 12 FPS New mission → 60 FPS for 5 seconds, then back to cinema Bug exists for years and they still didn't fix it. Peak optimization. Subset Games cooking with this one. Would recommend if you like watching PowerPoint presentations instead of playing tactics games.
Качественная, проработанная, вызывающая эмоции тактика
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.