
Interstellar Space: Genesis is a turn-based space 4X strategy game in which you attempt to build a thriving galactic empire. Discover mysteries among the stars, colonize worlds, and engage enemies in tactical turn-based combat on your journey to becoming the ruler of the galaxy!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 27 → 0/day in the week after.
About

Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 712reviews | 84% | — | $482.2K |
| $9.89−67% | 115ratings | 82% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Straight forward 4x space game. I do like the intuitive interface, tells player when certain buildings are not needed upon technology upgrades (creating space on your "older" planets for newer tech buildings), the right side per-turn icons that'll keep all your builds and moves up to date so you're not wracking your few brain cells on trying to remember what you've done. Only ping I'd have to say I have with this game is there is no map builder (export/import), leaving it up to the rng to create a "good" map leads to multitudes of "worm holes", that honestly I'd rather either not have, or limit to 2-4 instead of the 10-15 of them (especially those "unstable" ones that close down but stay on the map...just useless clutter).
Classic Masters of Orion style turn based strategy game, with a nice blend of graphics, sounds, atmosphere and strategy.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 26.8/day in the week to Jul 16 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very nice.
MoO2, but better. More systems, more refined, and really well done.
True spiritual successor to Master of Orion 2 (MoO2), it's mind blowing how little known this gem of a game is while it's better then all the "popular" Space 4 x big names flying out there. It's just awesome and strangely malleable game, it can be set with automated planet Gov, automated Ship design and upgrades, combat, exploration etc... almost everything can be automated IF YOU WANT to have a real "just running the empire from the Top" but then you can get as deep as you want into MICRO management and be more efficient, for me I’m ready to pay a tiny percentage of efficiency to be able to play a full games within a few hours.
Interstellar Space: Genesis это очень явная попытка пересобрать Master of Orion 2 и добавить сверху современные идеи. Местами получилось хорошо. Понравилась специализация планет и то, как оптимизировали дерево построек. По UX тоже всё хорошо, управление удобное, ничего не бесит и не требует привыкания. Отдельный плюс за пошаговые тактические бои. Именно этого чаще всего не хватает играм в жанре, и здесь это реально добавляет удовольствия. Есть инициатива, бой ощущается как настольный это большой плюс. Но тут же прячется и главная ложка дёгтя, тактический бой визуально и по информативности заметно слабее MOO2. 1. Непропорциональные корабли. В тактическом бою и фрегат и титан для пережвижения нужно выбрать 1 клетку, а физический размер титана по клеткам вообще не читается. Ощущение габаритов отсутствует. 2. Странная логика дальности которая следует из п1. Чтобы выстрел сработал, оружие должно доставать до условной центральной клетки цели, приноровится можно, но сбивает восприятие. 3. Баттлстейшн у планеты выглядит меньше, чем destroyer, но при этом несёт в разы больше вооружений, систем и места. Визуально это ломает доверие к происходящему. 4. Анимация оружия превращается в кашу. Что именно стреляет, часто понимаешь только по названиям, а не по эффекту/звуку/ощущению. 5. Несмотря на инициативу, при завершении хода вражеские корабли двигаются и стреляют как будто одновременно. В итоге непонятно, кто из них реально опаснее прямо сейчас, приходится вручную сканировать каждого и смотреть детали. Если сравнивать с MOO2 (а это 1997 год), там тактические бои выглядели и работали на порядок яснее: каждое оружие ощущалось отдельно, визуально всё читалось, было понятно, что и почему происходит. Здесь больше хаоса. Из хорошего, очень понравилась механика исследований. Все технологии доступны, но если задерживаться в одном тире, то после первой технологии каждая следующая становится в два раза дороже по research points. Это классная идея, она заставляет принимать решения, но с поправкой что потом можно перестроится. Ещё интересная механика лучший биом для каждой расы, это добавляет смысла планетам и делает галактику вариативнее, а не везде строим одну и ту же Гайю. Но реализация тоже не до конца дожата. Если прокачать, например, пустынную планету до максимума, которая должна быть идеальной именно для твоей расы, по звуку и визуалу там всё равно пыльные бури, смерчи и ощущение, что население выживает на краю. Это ломает ощущение полсностю прокаченного биома. Было бы логичнее, если с ростом уровня биома погода становилась спокойнее. А сейчас заходишь на самую развитую планету и видишь/слышишь бурю, и первая мысль почему я до сих пор её не терраформировал. Спокойно выглядят только земные планеты. В целом игра оставила смешанные чувства. Как представитель жанра она вполне хороша, удобная, с интересными механиками, видно большой потенциал. Разработчики её развивают, хочется верить, что будут дальше улучшать. Рекомендую любителям MOO2 и 4X, но с пониманием, что по тактике и визуальной ясности оригинал 97-го до сих пор впереди.
I swear, this game's tutorial voice is AI trained on the intonation, pronunciation and cadence of Obsidian Ant from Youtube! :D
This game has a lot of mechanics that other genres could borrow from
An alle, die das Spiel bisher wegen der fehlenden deutschen Sprache nicht kaufen wollten: Es gibt eine Lösung. Ich bin selbst nur auf dieses Spiel gestoßen, weil ich nach einem würdigen Nachfolger für Master of Orion 2 gesucht habe – und genau das ist Interstellar Space: Genesis für mich tatsächlich. Es kommt erstaunlich nah an MoO2 heran: Forschung, Kolonien, Schiffsdesign, Diplomatie, Anführer und vor allem die rundenbasierten taktischen Raumschlachten. Man merkt sehr deutlich, welches Spiel hier als Vorbild gedient hat. Ganz so elegant wie MoO2 ist es allerdings nicht immer. Manche Menüs und Systeme wirken etwas frickeliger, teilweise umständlicher und nicht ganz so intuitiv. Auch optisch ist es natürlich kein AAA-Spiel. Aber spielerisch steckt hier unglaublich viel drin und für Fans klassischer Weltraum-4X-Spiele ist es meiner Meinung nach ein echter Geheimtipp. Und jetzt zum größten Problem: Englisch. Wer das Spiel deshalb bisher ausgelassen hat, kann über BepInEx + XUnity AutoTranslator eine automatische deutsche Übersetzung einbauen. XUnity übersetzt die Texte direkt im Spiel und speichert bereits übersetzte Texte lokal ab. Man kann sogar die erzeugten Übersetzungen später selbst korrigieren. Bei längeren Texten muss man die maximale Zeichenanzahl in der Config erhöhen, dann werden auch viele Beschreibungen und Tooltips übersetzt. Es ist natürlich keine perfekte offizielle deutsche Übersetzung, aber für mich funktioniert es überraschend gut und nimmt dem Spiel die größte Einstiegshürde. Für mich ist Interstellar Space: Genesis damit einer der würdigsten modernen Master-of-Orion-2-Nachfolger, die ich bisher gespielt habe. Klare Empfehlung für MoO2-Fans.
+1 有成就 没中文 星际空间:创世纪 “说实话,他们做得很棒,包含了你想在游戏里看到的所有优秀元素。反正正是我喜欢的那种游戏,真的相当不错。”——Time and Tactics(YouTube 游戏实况) “这款游戏有很多值得喜爱的地方。玩法、游戏设计都非常扎实,呈现给玩家的信息也做得十分出色。”——DasTactic(YouTube 游戏实况) “《星际空间:创世纪》拥有不少独特的玩法特色,十分推荐给 4X 策略游戏爱好者。”—— 詹姆斯・艾伦(Out of Eight) 关于此游戏 准备好迈向星际,建立繁荣的银河帝国吧。通过远程探测或派遣勘测船探索其他恒星系,在群星间发掘宝藏与奥秘。殖民新世界,从科技与文化两方面发展你的星际文明,通过外交周旋或回合制战术战斗对抗敌人,在成为银河统治者的道路上不断前行! 《星际空间:创世纪》沿用经典的回合制太空 4X 策略玩法,融入自身创新设计与多项全新机制,成为该品类中风格独特的作品。游戏力求减少繁琐的微操,聚焦经典太空 4X 策略最精华的部分,带来让人停不下来的 “再玩一回合” 体验。 游戏自发售以来持续更新,包含免费内容更新、全新功能、优化、漏洞修复与平衡性调整,让你的游戏体验不断升级。准备好开启一场宏大的探索之旅吧! 打造你的银河。 选择六个特色文明之一,每个文明都拥有专属能力、优势与背景故事。 自定义文明,设定适宜星球、种族特性与改变战局的独特能力。 自定义难度、帝国数值、胜利条件与银河规模,打造专属游戏节奏。 体验随机生成的科技与文化树,或遵循银河自然规律发展。 发掘银河秘辛。 通过独特的探索机制与事件,揭开游戏中的各类奥秘。 利用远程勘探技术探测黑洞、中子星、行星及其他星系。 发掘远古遗迹,获取宝藏、科技或天赋人才。 享受自由的星际航行,唯一的限制只有帝国的补给线。 拓展帝国疆域。 建立并征服殖民地与前哨站,扩张帝国版图。 寻找宜居星球,或通过地形改造与行星工程使其适应种族生存。 发展殖民地,观赏动态环境与精心设计的星球风貌。 开采小行星与战略资源,用于生产、贸易或科研。 制霸星际对手。 设计专属战舰,在回合制战术战斗中击溃敌人。 开展外交活动,进行贸易、签署条约、缔结同盟或展开军事谈判。 使用强力炸弹摧毁敌星,或派遣突击部队夺取资源。 部署领袖执行间谍任务,秘密获取情报、摧毁设施或寻找潜在叛逃者。 引领文明超越先祖。 统领各具特色的领袖,他们的性格、诉求、特性、技能与立场都会深刻影响战局。 发展种族文化,彰显文明天赋与专长。 优化经典机制,减少繁琐的微操管理。 做出关键抉择,书写帝国的命运。 普拉克西斯游戏工作室 关于我们的工作室与理念 普拉克西斯游戏工作室源于对 PC 游戏、尤其是策略游戏的热爱。我们专注于单机体验,只为满足玩家,打造让你百玩不厌的游戏。 我们坚信游戏的三大意义:娱乐、启发与益智。为此,我们的游戏力求趣味十足,让你沉浸其中忘却时间;让你执掌宏大格局,获得使命感与成就感;同时拥有深度、丰富细节与严谨设定,锻炼你的批判性思维,激发想象,引领你踏上探索之旅。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $507.6K | 475 | 59% | $29.99 | |
| $97.2K | 123 | 68% | $19.99 | |
| $1.8M | 6.6K | 80% | $9.99 | |
| $286.3K | 453 | 56% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $279.3M | 197.2K | 86% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $482.1K | 1.8K | 85% | $14.99 | |
| $482.1K | 545 | 88% | $39.99 | |
| $482.5K | 926 | 87% | $21.64 | |
| $482.5K | 455 | 42% | $29.99 | |
| $481.8K | 1.3K | 96% | $9.99 | |
| $481.7K | 795 | 96% | $14.99 |