
Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project. INSIDE is a dark, narrative-driven platformer combining intense action with challenging puzzles. It has been critically acclaimed for its moody art style, ambient soundtrack and unsettling atmosphere.
Most likely between $23.3M and $66.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 97% | approximately $38.9M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Xbox | $24.99 | 94% | — |
| Nintendo | $2.49 | — | #51 |
| Epic | $24.99 | 93% |
Reviews
Themes across 1642 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ну это классика) - часть вторая В чём для меня главная отличительная особенность игр Playdead - несмотря на некую визуальную мультяшность и чёрный юмор, они обладают какой-то невероятной холодностью, источают такое чувство тоски, монотонности и безразличия, что кожей можно ощутить. Они как никто умеют внушать, что являются чем-то большим, чем игры. С такой эстетикой сами собой напрашиваются монументальные истории о человечности, людях, о том, как меняется мир. INSIDE стала для меня именно тем, что хотелось после Limbo - по всем аспектам. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783811016 Перечислю по пунктам: 1. Самое главное - нарратив обрёл целостность. Мы в мире победившего(?) прогресса и индустриализации, где атрибуты старой жизни брошены и уходят в прошлое, оставаясь гнить в земле и под землёй. Пробираясь через обесцвеченные руины цивилизации, мальчик в яркой красной рубашке ищет своё место - по крайней мере, так кажется. Но скорее всего, в этом мире таким, как он, места нет. Честно говоря, тут я гораздо больше ощутил связь со всем происходящим, именно благодаря большей конкретике. Я чувствую тут жизнь, вижу историю, а не просто набор абстракций, и вижу, что авторы в этот раз и правда хотели передать нечто большее. Тот самый момент, когда загадочные вселенные со множеством тайн и минимальными объяснениями ещё воспринимались свежо и интересно... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783811319 2. Более комплексный и осязаемый визуал и картинка - после покрытых туманом пейзажей Лимба события этой игры разворачиваются в более знакомых, детализированных и понятных декорациях; города, индустриальные помещения, затопленные руины и множество, множество брошенных механизмов. Пусть мы всё так же двигаемся в 2D, всё вокруг настолько живо и интерактивно выглядит, что до самого конца не исчезает желание подойти ближе, рассмотреть внимательнее... 3. Лучший баланс головоломок и непосредственно изучения мира - паззлов достаточно, но они гораздо равномернее распределены по игре и основаны именно на механиках, которые нам представляют. И каждый сегмент длится достаточно в меру, чтобы получить удовлетворение и не начать душиться (кроме разве что батискафа). Кроме того, тут явно оправдано нагромождение механических установок, рычагов, аэро-ящиков, лабораторий и прочего - это суть данного мира, в отличие от Лимба, где в кучу свалили всё подряд. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783813959 Сейчас, на фоне всех слухов, я со всё большим трепетом жду возвращения Playdead. Просто чтобы увидеть и почувствовать новый мир, созданный ими. Действительно, они великие разработчики. Знаете, задумавшись о нынешнем восприятии этого жанра, я вдруг поразился, насколько много у людей неприязни и пренебрежения к некоторым играм. Ведь все они по-своему прекрасны. Limbo и INSIDE вдохновили великое множество других талантливых людей на создание идейных последователей - Little Nightmares (первую в частности), Bramble, White Shadows, Out of Sight, Silt и другие. Да, индустрия уже изменилась, многие проекты выглядят "недорого", но в каждый из них вкладываются душой. И в целом, как я считаю, это один из лучших жанров для проявления творческой фантазии у небольших команд. Как минимум за такое многообразие чарующих миров лично я благодарен. И большая часть этой благодарности идёт к Playdead.
My walkthrough: https://youtube.com/playlist?list=PL957yPFpIoy_qZQSyHtS-O7w7343IUC37&si=IelNNlId6VJRKjAo Summary: Inside is a dark puzzle-platformer that follows a young boy who finds himself in a mysterious and oppressive world controlled by a powerful organization. After escaping from armed guards, he begins exploring a disturbing industrial environment filled with dangerous machinery, surveillance systems, and strange experiments. As he progresses, the boy gradually discovers that something far more sinister is happening beneath the surface. Through the game, we must solve environmental puzzles, avoid enemies, manipulate objects, and use the abilities of mysterious human subjects to progress through the world. With almost no dialogue, the story is told through visual details, atmosphere, and the player's interpretation of events. I loved this game for the haunting environments, precise gameplay, and unsettling imagery. It delivers a mysterious and memorable experience that leaves much of its meaning open to interpretation. Fast game, in my opinion, but very good for those who enjoy puzzles (use the brain). Weird end, by the way... A must play!
Inside desconcierta. Es un título excepcional desarrollado por el estudio danés Playdead (creadores también del famoso Limbo). Este equipo de desarrollo tiende a apostar por cierto minimalismo (más obvio en Limbo), con una evidente querencia atmosférica y profundamente simbólica. Apela a una narrativa subjetiva y silenciosa, totalmente interpretable (su desenlace por ejemplo es obtuso y críptico), más sugerente que evidente. Inside presenta una distopía opresiva y diserta sobre el control y la deshumanización. Nuestro protagonista, apenas poco más que un niño, huye mientras avanza por un mundo donde la libertad parece haber sido controlada, subyugada y erradicada. Se nos habla sobre la fragilidad humana frente a estructuras que lo superan y se nos sugiere una sociedad totalitaria donde nadie tiene rostro. Todos forman parte de un engranaje que devora y anula la voluntad y personalidad de quienes intentan oponerse o escapar. Su apartado visual y artístico es admirable. Todo está al servicio de la construcción atmosférica, desde su paleta desaturada a su rotunda iluminación, pasando por su magistral animación, precisa, expresiva y sorprendente en su variedad. Los escenarios se construyen pensando en el puzle, con un diseño excepcional. El sonido, casi siempre diegético, refuerza esa sensación de desconcierto que nos acompaña desde el primer paso. Es un mundo donde cada engranaje, literal o metafórico, parece formar parte de una maquinaria opresiva cada vez mayor. Todo es tosco, desabrido, controlado, inhumano, mecánico. Y hablando de mecánicas, estas destacan por su precisión. El juego propone integrar los puzles en la propia narrativa, que se cuenta sin palabras. Todo se siente orgánico y coherente incluso desde la singularidad del mundo presentado, intentando siempre mantener un ritmo constante en tanto en cuanto es una propuesta contenida, de apenas tres horas y dificultad accesible. Cada obstáculo, cada puzle, está diseñado con una lógica interna impecable. Casi nunca son rompecabezas arbitrarios u obtusos sino extensiones naturales del contexto opresivo que nos domina. Además, van evolucionando de forma sutil, introduciendo nuevas mecánicas constantemente (control mental, manipulación del agua, inercia, control de grupos, buceo, uso de maquinaria). Me parece admirable la variedad mecánica que propone con un esquema de control de dos botones (saltar y agarrar). Y me despido irónicamente con su desenlace. Es un final inesperado, desconcertante, críptico y totalmente interpretable. Tras terminar el juego, se nos propone un bucle para volver a comenzar. Muy interesante. Subraya la futilidad del intento. Mi punto de vista es que el juego insiste y reincide en esa idea, temáticamente consonante, de que nuestro protagonista siempre estuvo atrapado (el título, Inside, no puede ser más descriptivo) en ese sistema opresivo. Durante toda la aventura la distopía totalitaria lo persigue, lo condiciona e incluso insólitamente, lo guía y utiliza. Mientras vamos progresando, nuestras únicas vías de escape parecen dirigirnos inexorablemente a localizaciones aún más controladas, donde la influencia de la autoridad es casi total. En consecuencia, lo que acabamos encontrando no es una liberación sino una forma distinta de esclavitud que subraya la imposibilidad del individuo de huir realmente de un sistema que siempre nos ha controlado y superado. No importa cuántas veces lo intentemos. Pero tenemos que intentarlo sin descanso, ¿verdad?
[h1] Обзор игры Inside [/h1] "Inside" очень похожа по вайбу на Limbo - выглядит так же, но со своим преимуществом и сюжетом. Графика реалистичная, играть в разы интересно, но по крайней мере Limbo я так и не прошел, хе) Головоломки нравятся - они логичные, без перегруза, все понятно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778480467 Если даже проходить на 100 %, это несложно - просто надо быть внимательным оглядываясь по сторонам вы увидите разницу. Собрав все, откроете иной альтернативную концовку, которую так и не понял, но по сравнению с финалом это лучше. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778879044 [spoiler] Крч прикольно, коротко и мощно. Советую! [/spoiler]
полноценное интерактивное произведение искусства. Оно короткое, мрачное и местами неудобное, но оставляет мощный эмоциональный отпечаток надолго после финальных титров
reminder that this game has an ARG that still hasnt been solved after a little over 10 years or so now! if you liked this game, please consider lending your support over to the unofficial Playdead discord at https://discord.gg/gTv7Rxxwqa also if you own the game on other platforms it could also be helpful in the future as they've made parts of the ARG involve the game on multiple platforms :3
Inside is well worth your time to fully play to completion. It's a puzzle platformer with a dark and twisted story kind of like this developer's other game Limbo (which I also recommend). I died to dogs more times than anything else including one self inflicted death that I'm glad the devs took the time to add a unique death animation for because it was exactly what would happen when you turn around and tempt fate with a pack of dogs when your already safe.
小时候就特别喜欢玩,一直没机会,促销拿下,这游戏太艺术了,真的震撼小时候我幼小的心灵
limboya göre daha çeşitli mekanikleri var ama yine sıkıcı bir oyun. cocuk sağ tarafa gitmekten başka bir şey yapmıyor
[h2]Probably the best biomass I’ve ever seen in the gaming industry.😱[/h2] The final sequence involving it came as a complete surprise to me. It was so unexpected and hilarious. What else can I say about this game...? Good animations and decent puzzles — not too easy, but not so difficult that you end up getting stuck on one for half an hour. The game can be completed in about 2 hours, but on your first playthrough, it will probably take around 4–5 hours. The achievements are easy to clean up afterward by following a guide if you didn’t find all the hidden spheres yourself by following the wires. A separate run for these will take another 40–50 minutes, including the alternate ending. [b]Overall, it’s like a less dark version of LIMBO. I can confidently recommend both games.[/b]