
A minimalistic sci-fi platform racing game that challenges the players to think in both horizontal and vertical perspectives.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
InMomentum is a minimalistic sci-fi platform racing game that challenges the players to think in both horizontal and vertical perspectives while racing against each other or against the clock in a puzzle-like environment.
InMomentum gives the players the possibility to explore a visually unique world by having minimized object detail and a special focus on visual stimulation by the use of colors and shapes. The game’s style forges a strong bond between the visuals and the player, thus provides a very unique experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Easy to play, hard to master. Честно сказать, приобретая несколько лет назад данную игру не ожидал от неё что-то сверхъестественного, но по итогам получил довольно занимательный раннер/платформер, требующий хорошую реакцию и терпение, ведь для идеального прохождения уровня и поиска оптимального пути придётся начинать не десяток раз. Графика в игре минималистична, что и прекрасно - не отвлекает от единственной цели игры - добраться до финиша. Уровни сделаны интересно, их не так много, всего 12 трасс, но все они сделаны любопытно и над большинством из них придётся изрядно поломать голову, чтобы понять, как её пройти без остановок, но как узнаете - счастью не будет предела). Каких-то серьезных багов я не обнаружил, так что всё в ваших руках. Музыку, к сожалению, оценить не могу, так как сразу её убрал и включал свою) Редко, когда такая игра с простой механикой может затянуть, но в моём случае ей это удалось (а может она попалась мне в период задротства)) В целом, если нравятся игры, которые предъявляют серьезные требования к умениям, и где главная награда - это собственное самосовершенствование, то игра заслуживает своих 7 из 10, а остальным лучше не тратить время и деньги, так как кроме вышесказанного ничего нет. Приятной игры)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a fun game, but I miss the real challenge. For my impression there is not really a goal to complete only to be faster than yourself.
goty 2011 not for everyone, only the most ADRENALINE ADDICTED, SPEED CRAVING, JUMP LANDING GAMERS if you are not such, you cannot handle this game
really good game, nice music, i was surprisingly hooked when i tried it and couldnt play anything else before finishing it x) great game
Acho que o jogo não é para mim. Um jogo para speedrunners. Você deve correr por cenários simples pulando, apertando botões e coletando itens. As músicas são bem legais, mas o gameplay para mim não foi fluido como esperava. Usar o mouse para pular é estranho. A ideia é refazer as fazes tentando bater seu próprio tempo... mas não me animei. O jogo é antigo e o multiplayer não existe mais. Também há poucas opções de resolução, fazendo o jogo ficar meio feio em monitores modernos.
It's a lovely speedrunning game. Absolutely delightful for those who appreciate the physics engine of Quake.
Solid game, very chill. I wish there was more content now but I certainly haven't mastered the game.
[table] [tr] [th]Pełna recezja tu: https://steamcommunity.com/groups/recenzjezyklegogracza/discussions/0/3281447372952038123/[/th] [/tr] [tr] [th]Ja jako kurator: https://store.steampowered.com/curator/41460969/[/th] [/tr] [/table] [h1]Przyjemna ale słabsza wersja "Mirror's Edge". Koncept nie w pełni wykorzystany a szkoda[/h1] [h1] Ocena [/h1] [b]Status gry[/b] [table] [tr] [th]Ukończenie[/th] [th]Ukończyłem każdą mapę ale nie grałem w MP. Nie wrócę[/th] [/tr] [tr] [th]ver.[/th] [th]?[/th] [/tr] [tr] [td]Jezyk[/td] [td]Ang[/td] [/tr] [tr] [td]Imput[/td] [td]klawiatura & mysz[/td] [/tr] [tr] [td]Mod[/td] [td]-[/td] [/tr] [/table] 🚩Ostrzeżenie: MP jest martwe. Można w je grać ale trzeba się z kimś umówić [b]3 zasady:[/b] Zaliczone [b]Krótka wersja[/b] [table] [tr] [th]Aspekt[/th] [th]Ocena[/th] [th]Bonus/kara[/th] [/tr] [tr] [td]Działanie i bugi[/td] [td]2/3[/td] [td]0[/td] [/tr] [tr] [td]Grafika[/td] [td]2/3[/td] [td]0[/td] [/tr] [tr] [td]Muzyka i dźwięk [/td] [td]3/3[/td] [td]0[/td] [/tr] [tr] [td]Długość gry[/td] [td]2/3[/td] [td]0[/td] [/tr] [tr] [td]Fabuła[/td] [td]-/-[/td] [td]-[/td] [/tr] [tr] [td]Wrażenia z grania [/td] [td]2/3[/td] [td]-1[/td] [/tr] [tr] [td]Sterowanie [/td] [td]3/3(K&M)[/td] [td]0[/td] [/tr] [tr] [td]Balans trudności[/td] [td]2/3[/td] [td]0[/td] [/tr] [/table] [u]Ocena dodatków[/u] [table] [tr] [th]Aspekt[/th] [th]Ocena[/th] [th]Bonus/kara[/th] [/tr] [tr] [td]DLC[/td] [td]-/-[/td] [td]0[/td] [/tr] [tr] [td]MTX[/td] [td]-/-[/td] [td]0[/td] [/tr] [/table] [u]Ocena Dev [/u] [table] [tr] [th]Aspekt[/th] [th]Bonus/kara[/th] [/tr] [tr] [td]Dev[/td] [td]0[/td] [/tr] [/table] Ocena końcowa Podstawa: 9/14 Bonus/kary: -1 Końcowa 8/14 Czyli?: Średniak [h1]Końcowe podsumowanie(TL:DR)[/h1] Jeśli szukasz gry jakością do Mirror`s Edge to zawiedziesz się ale jeśli szukasz przyjenie relaksującej gry w tym stylu to tak Optymalizacja jest nawet dla "ziemniaka" ale gra ma 2 poważne błędy To co można oczekiwać po Unreal Engine 3 Świetna muzyka, ale średnie efekty dźwiękowe Czas z grą: trochę mało Gameplay ma parę zgrzytów i zapomniano o oczywistej rzeczy Imput ok, ale można było dodać suport dla kontrolerów Trudność: przemyślana ale ze złum systemem nauki DLC: Brak MTX: Brak Dev: Ok [h1]Wersja długa[/h1] *[b]Silnik:[/b] Unreal Engine 3 *[b]Optymalizacja:[/b] Opcje graficzne pozwalają na ustawienie gry by chodziła na starym ziemniaku *[b]Bugi:[/b] Średnie: Jak odpaliłem i później przy niektórych odpaleniach gra blokuje się w 9fps stając się nie grywalna, po resecie PC problem znika. Nie mam pojęcia czemu bo wątpię że to UE3 Duże: Błąd kolizji: czasem nasza postać jakby się zablokowała na niewidzialnej ścianie na normalnej trasie bez kombinowania. Przy grze tego typu może zawalić dobry run. *Grafika: Abstrakcyjna, odsługuje FHD (4K: trzeba zmienić w plikach), limit klatek:60 (można kombinować z plikami by zwiększyć), Filtrowanie tekstur: 16x AA: obecny, możliwy do wyłączenia ale nie wiem jaki; V-sync: stadardowy Postpocesing: Blur: ON/OFF ambient occlusion: ON/OFF Bloom: ON/OFF Gra jest ładna i estetyczna ale nie wychodzi nic poza możliwości silnika UE3. Osoby obeznane w UE3 mogą praktycznie bez problemu odtworzyć wygląd w 1:1. Postacie lepiej przymknąć oko. Czasami ma się wrażenie że się gra w grę w późnej Alfie *[b]Muzyka:[/b] stereo; nastaw głośności muzyki i efektów , ALT+TAB=wyciszenie OST: Kompozytor to Gareth Coker (seria Ori czy Halo: Infinite). Ponownie świetnie uchwycił klimat gry do której tworzy OST. Ciekawie jest usłyszeć jego twórczość w stylu elektronicznym. Można spokojnie powiedzieć że to najlepszy punkt tej gry. Przyjemna spokojna ale dający feel ruchu. Ciekawostka: w utworze "Flux" i "Break inMomentum" słychać motywy które wrócą ulepszone dla "Ori" Ulubiony utwór: "Enlightenment" "Passacaglia" i "Kinetica" SFX: nic nadzwyczajnego Dub: 1 osoba dla tutorialu (za mało by oceniać) *[b]Długość:[/b]Regrywalność: osiąganie lepszych czasów, MP (który jest martwy) Mała liczba map nie pomaga, jest dość krótka nawet jak na gatunek. Pomogło by więcej trybów *[b]Fabuła:[/b] Brak (mimo że w credisach jest ktoś pod "Story") *[b]Gameplay:[/b] Kamera: FPS (choć mimo obecności telepania przy biegu nie widać elementów ciała) i TPP (dosłownie z tyłu jak w wyścigówce) Główna baza gry do zaliczenie wszystkich bram w jak najkrótszym czasie. Do dyzpozycji mamy normalny skok, i "odbicie" od ściany. Dodatkowo możemy zwiększyć grawitacje by szybciej dotrzeć do ziemi i strzał który otwiera bramy kiedy trafimy guzior. Jeśli spadniemy lub na "komendę" możemy wrócić do punktu kontrolnego. Moim głównym zgrzytem jest właśnie decyzja nad rezygnacją ze "zwykłego" parkour na rzecz "odbić" jak jakaś piłka, i dziwne zasady z zachowaniem pędu (i nie mam namyśli tu fizyki). Dodał bym też możliwość obrotu o 90° i 180° przyciskem (tak jak robi to Mirror`s Edge) SP ma 2 tryby: polowanie na strefy porozrzucane po trasie i zwykły bieg. Tryb ze strefami ma pewien mały zgrzyt dla mnie: nie wiemy czy zaliczyliśmy wszystkie strefy między punktami kontrolnymi. Dodał bym tryby z strzelaniem do celu po trasie i bieg bez punktów kontrolnych (start=>meta w dowolny sposób). Małym dodatkiem w porównaniu do MP jest możliwość spowalniania czasu. MP to do wyboru wyścig z obecnymi power-up i zwykły. Power upy to przyspieszenie spowolnienie potężny skok czy teleport. Strzał w MP dodatkowo (poza otwieraniem bram) pozwala nam pozbyć się wroga (wraca do punktu kontrolnego). W ustawieniach wyścigu możemy wybrać liczbę okrążeń. KARNY PUNKT: za brak kreatora/edytora map, ta gra aż o niego się prosi *[b]Sterowanie:[/b] K+M można zmienić sterowanie Mouse acceleration: ON/OFF K+M: Pełny nastaw przycisków, dalej bez zarzutów [b]*Trudność:[/b] Od bardzo łatwa do bardzo trudna. Bardzo słaby samouczek Trudność wpływa jak szybko nabieramy prędkości i ilość "strzałów" [b]*DLC:[/b] brak [b]*MTX:[/b] brak [b]*Dev vs. Gracze:[/b] brak [h1] Dodatkowe oceny [/h1] [table] [tr] [th]Aspekt[/th] [th]Ocena[/th] [/tr] [tr] [td]Lokalizacja[/td] [td]-/-[/td] [/tr] [tr] [td]Osiągnięcia[/td] [td]11/3[/td] [/tr] [/table] *[b]Lokalizacja:[/b] Brak *[b]Osiągnięcia:[/b] Jeden wielki grind... [h1]Zakup[/h1] Ze dużą zniżką [h1]Podobne gry[/h1] Najbardziej bliska temu gatunkowi: Mirror`s Edge (PIERWSZY!) Przyjemna wariacja tego gatunku: "Verlet Swing"
Good but sometime the jump button don't work
Man muss das Gameplay mögen, nichts für mich. Gespielt auf diesem Laptop System: https://valid.x86.fr/0u9wfj
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.4K | 54 | 85% | $9.99 | |
| $15.4K | 87 | 99% | $6.99 | |
| $15.4K | 271 | 54% | $3.99 | |
| $15.4K | 85 | 47% | $6.99 | |
| $15.4K | 60 | 97% | $9.99 | |
| $15.4K | 219 | 94% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 18.5K | 94% | $2.99 | |
| $2.4M | 6.2K | 93% | $19.99 | |
| $435.4K | 3.1K | 95% | $5.99 | |
| $914.7K | 2.2K | 80% | $19.99 | |
| $23.1K | 90 | 71% | $11.99 | |
| $21.2K | 143 | 88% | $7.99 |