
Discover the story of the Aristeia world in single-player or storm into PvP battles! Turn-based battles, 12 heroes, varied arenas, deckbuilding with dozens of tactical cards. Assemble the perfect team, use hundreds of insane combos, and become HexaDome champion. And bring a friend!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Infinity: HexaDome Tactics is a turn-based tactics game set in the Infinity universe. Lead your team through a campaign where each match reveals more of the world while unlocking new champions and cosmetics.
Beyond the campaign, test your skills in tactical challenges with unique conditions.
Face AI, friends, or other players in duels, either in friendly matches or competitive games.
Build your squad of champions. Each fighter has unique strengths: ranged combat, melee attacks, control, or support.
Make the right plays, impress the crowd, and unleash powerful ultimate abilities.
Every action point matters. Should you attack now, capture the objective, or prepare your next move?
Use tactical cards, manage your resources, and outsmart your opponents to claim victory.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 119 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Les sensations d'aristeia porté en jeu vidéo et surtout la première fois qu'Infinity est sur les écrans! Bref c'est fluide, instinctif, nerveux, jouez y. (et ca fait chauffer le cerveau)
Muy divertido... mucha estrategia, rng solo en las cartas. Compre sin miedo
Pretty good! Incredible attention to detail and plenty of strategic options.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 119 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Played Aristeia! at the time, and bought Hexadome Tactics (Aristeia re-launch), it's true that it keeps a bit of the feeling of the original game, but, the random turn order makes it totally unplayable as a competitive game, 0 strategy involved in victory worth choices, just 2 activations in a row starting turn 2 ruins your entire game.
Годно
Definitely worth trying if you’re into tactical games! Great game.
Love it!
[h1]步步为营,小心谨慎,最后夺得冠军吧![/h1] 《英菲尼迪:六角穹顶竞技场》这个名字,我可能第一反应是个什么以特殊技能为主的多人第一人称PVP游戏。没曾想居然是回合制游戏! 从实际体验来看,本作更像是一场披着科幻竞技外衣的桌游对弈。 玩家需要带领由4名角色组成的小队进入六边形竞技场,在有限的行动点、技能以及战术卡牌之间进行取舍。表面上看起来依旧是“移动、攻击、占点”的标准战棋玩法,但真正玩起来以后,你会发现这款游戏最有意思的地方,其实并不是“怎么把对面打死”,而是——“我到底要怎么做才能拿到这一分?” 我想游戏商店的截图,其实是最容易让人产生误解的一点,这些截图让它看上去就像是个传统的战棋游戏。 然后看着预告里的角色们站在棋盘上,找掩体、移动、攻击、释放技能,看起来又有点《XCOM》的味道。但实际上,大错特错!游戏中鼓励的并非是让玩家把所有敌人都消灭掉——当然如果你要都杀了也行。 但是!竞技场中的区域控制才是最为重要的胜利手段。除此之外,你要做的事就只有想办法妨碍对面,不让他们拿到分数!否则你完全可能辛辛苦苦把对面的角色打得只剩一点血,甚至已经觉得自己马上就要赢了,结果回头一看——对面占了几个点,分数直接反超。 这也是我觉得本作比较有意思的一点。 在很多传统战棋游戏里,“击杀敌人”通常就是最直接的解决问题方式,但《英菲尼迪:六角穹顶竞技场》会不断提醒你: [h2]杀人只是手段,占点才是目的。[/h2] 在游戏开局时,场上会出现目标点,而我们要做的,就是想办法尽可能多地让自己的角色占据区域,等到一轮(敌我双方全部行动完毕)结束就会出现下一个目标点,最多三个目标点,如果说目标点上的人数为2-2那就会算作平局重新再来一轮厮杀。 战斗中比起单纯追求输出,如何合理利用手头上英雄的技能反而更加重要。无论是将敌人推离目标区域、把自己的角色送到关键位置,还是利用技能改变双方的站位,甚至为了争夺目标而主动放弃一次攻击机会,都有可能成为决定胜负的关键。 最关键的是,如果角色死亡又进入平局状态,那么在下一轮他们便会满血复活,所以操作起来十分具有策略性。 每个英雄的血条下方还拥有两个行动槽,这意味着他们在一回合内最多可以行动两次。除了各自不同的技能与基础攻击之外,还有一个我个人认为相当重要的能力——那就是“守望”。 简单来说,守望可以让角色锁定并监视指定目标的行动,一旦对方在守望期间进行移动,便会立即触发攻击并造成高额伤害。这个机制也让双方在行动时都不得不更加谨慎,毕竟有时候看似普通的一步移动,都可能让自己直接吃上一发狠的。 你也可以主动使用技能将其他敌人推到守望的攻击路线上,从而让其触发攻击。如何利用场上英雄的位置与技能,把对手一步步逼进危险区域,也就成为了战斗中相当有意思的一环。 除此之外,本作还有一个不能忽视的要素,那就是战术卡牌。 在战斗过程中,我们可以通过各种方式获得战术卡,并在合适的时机将其打出。它们并不是单纯用来补充伤害的工具,而是能够配合英雄自身的技能与行动进行各种战术操作。也正因为如此,有时候明明双方的站位看起来已经基本确定,一张合适的战术卡却可能直接改变局势。 [h2]关于剧情[/h2] 虽说制作组准备了单人战役内容,并且会通过类似视觉小说的演出去补充角色之间的故事。并带给战斗帮助玩家快速熟悉整个游戏的战场与角色能力。 但是我作为一个故事党,不得不在这方面给出一个差评——那就是关于介绍机制的页面存在着大量的空白,虽说在角色对话这方面没什么问题,但我至今不知道选择那些对话会带来什么变化。 不过这里还是要提前说一句: 本作真正的核心还是竞技场战斗。战役在我体验下来更像是让玩家熟悉角色、机制以及世界观的一种方式。 [h2]关于缺点[/h2] 目前的玩家数量多少有些尴尬。首发阶段就已经有玩家遇到匹配时间过长的问题,而当在线人数进一步下降之后,这个问题只会变得更加明显。毕竟这种游戏最怕的并不是平衡做得不好,而是你研究了半天阵容和战术,最后发现——怎么给我匹配了个老屁股? 还有不少内容都需要玩家使用代币进行解锁,无论是新的英雄,还是全新的战术卡牌,都需要投入一定时间去获取。对于刚入坑的新人来说,这无疑会让本就需要熟悉英雄技能、地图和战术的学习成本进一步提高。毕竟当你还在研究“这个英雄到底怎么玩”的时候,你匹配到的老屁股或许已经在想如何才能不把你的SHIT揍出来( [h2]最后,总结[/h2] 这是相当硬核的回合制战术竞技游戏。没有传统战棋里单纯“杀光对面”的思路,围绕占点、站位与技能搭配与战术卡牌展开的博弈,反而让每一次行动都充满变数。“守望”机制更是让双方在移动时都得提心吊胆。不过,单人剧情较为薄弱,部分机制介绍也存在空白,加上目前玩家数量偏少,匹配体验多少有些尴尬。如果你喜欢战棋与策略对抗,这个六角竞技场最好能够喊上有相同爱好的朋友一起来试一试,绝对好玩。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
更新完把眩晕改成造成伤害-1而不是原来的受到伤害-1之后,战役第三幕第一关根本过不去了,赶紧修复下,浪费我老半天
Great game. If you like Aristeia or Hexadome you will like this one
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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