
Indivisible is a hand drawn action RPG platformer from Lab Zero, creators of the critically acclaimed Skullgirls! Set in a huge fantasy world, Indivisible tells the story of Ajna, a fearless girl with a rebellious streak who sets out on a quest to save everything she knows from being destroyed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−85% | 2.5Kreviews | 72% | — | $128K |
| $19.99 | 2.8Kratings | 89% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Here is the POV of someone who tends to prefer cozy games with a casual Hogwarts Legacy or Torchlight in between: For the first time in forever I felt the determination to try a hard fight again after failing. The fights tend to be short (longer when you're making mistakes) and even when it doesn't go well and it feels like you kinda already lost, you can still turn it around. That kept me motivated even though I tend to avoid games that require quick reactions. I recommend a Controller. And the art is just great. I also enjoy the exploration, though I wish there were more hidden paths to discover. Edit: In short the pacing is not well balanced. It's not for me after all...The save point distribution was good and fights USED to be short, even Boss Fights, but then there is the Boss Fight in the Sumeru Mountains. The first part of the fight is honestly kinda boring. I barely took damage but also only made little damage. Then you get a jump and run passage that can kill you and then the same kind of fight as before but Ajna is almost dead, so I have to keep healing, which makes it even more tedious. Next up another jump and run passage , that can also kill you. After failing you respawn before the entire fight and that was just too long. It really didn't fit the pacing of the rest of the game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Korean, Russian, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $2.99−85% |
| 1.9Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 133ratings | 70% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a fun enough game that takes mashes together elements from various games (Valkyrie Profile, Xenogears, Metroidvania are what I'm most reminded of) and delivers a solid enough experience. It does have it's underwhelming areas though. The plot is merely serviceable and the combat is definitely on the easier side. I wouldn't say this game is incredible, but I can appreciate it for what it is and definitely see it being an alright entry point if you want to introduce somebody younger to JRPGs and video games.
Если честно, не очень понял, почему у игры настолько высокие оценки. Я бы выделил в плюсы отличную рисовку и работу актёров озвучки. Но на этом вроде бы и всё. Экран как-то странно обрезан, бои ну оооооочень оказуаленные, это вот прям совсем не интересно. Карта, как я понял, разрастается неплохо со временем и видимо планируется использовать большое количество спутников, как-то их комбинировать, но я не добрался, слишком уж унылым и нудным кажется геймплей на начальных этапах. Может позже дам игре второй шанс, но пока только отторжение.
Indivisible is a nice game with a decent story, but I kept getting lost because there's no clear direction on where to go next. I often had to refer to video guides on YouTube. Rating: 7/10
Есть такой мем: "конструктор этого ебливого агрегата, чем ты его выдумал? Чтоб у тебя руки поотсыхали!" Этот продукт является живым воплощением мема. Хуже только Slain back from hell. Там точно так же на каждом шагу растыканы чекпоинты, как единственный костыль, который хоть сколько то пытается исправить игру. На этом плюсы кончаются. Inbicilible не спасает даже визуал, ведь именно на него все повелись. Он меркнет перед туповатыми персонажами. В пародии это было бы оправдано, но тут нет. Это до банальности наивная история о дружбе, мире и прочей жевачке. Даже такие вещи можно нормально подать, но авторы не напрягались. Метроидванией тут и не пахло, это линейный платформер, который очень хочет быть оригинальным, а получился гомункул из огрызков. Чья эта отбитая идея была: прыгать по неоновым вывескам на копье, в прыжке поливая их цветами, чтоб током не било? Почему так криво? Боевка это вообще песня: Скрестить jrpg и beat`em`up так чтобы это нихера нормально не работало, и нихера не объяснить как правильно управлять этим квартетом инвалидов с приколами. Проработанный бэкграунд локаций явно намекает что проект был как минимум более широким по геймплею, если не другим вовсе. Но в какой-то момент вошел человек-еблорач и всё испортил. update Знаете в целом боевка ничего так, можно привыкнуть к этой хуите. Но теперь еще больше вопросов к платформингу. Люди ответственные за эту часть геймплея видимо все детсво провели с бешеным Марио в шкафу. Ребят это неправильно. Чтобы вырасти здоровыми людьми, сеять разумное доброе вечное, у вас должна была быть обезьяна Криса Гриффина. Ну нельзя делать кор геймплей платформинга на топоре, если в 3х случаях из 4х срабатывает обычный взмах копьем. Особенно если до этого надо: 1)пропрыгать на копье по шипам 2)отскоками по стене и ледяным кубам попасть на хрупкую платформу 3) в прыжке полить цветами из лука платформу с шипами 4) пружинкой взлететь и зацепиться за нее топором 5) с угла той же пружинкой отправиться цепляться топором за куб 6) отскок на соседнюю платформу, возврат на куб 7) наконец-то рывок над бездной до стабильной платформы и топор шваркает по стене... А вверху еще дорожка для прыжков на копье по потолку. Звучит как отличное порно, но пришлось второй раз в жизни пришлось бахнуть крепкого чтоб пройти сегмент. Первый был в Dark Souls 1 и не так стращно по факту. Кстати Мидязаки, от со си, поучись у этих ребят. Игроки Hollow Knight, вот у вас жизнь беззаботная чес слово
하... 전투가 진짜 노잼이라 문제이긴한데 전투 제외 다 재밌다. 아니 전투도 보스전은 좀 재밌더라... 필드 전투가 너무 노잼이라 이걸 추천을 해야할지 고민이다. 그래도 엔딩 봤으니 추천... 플랫폼난이도는 좀 높은편
[h1][b] Reseña de Indivisible[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Indivisible es ese experimento raro (y valiente) donde un juego de Acción, Indie y Rol decide que no quiere escoger una sola personalidad: por un lado te suelta en plataformas 2D con desplazamiento lateral y vibra metroidvania; por el otro, te mete combates por turnos con timing y golpes “activos” como si te estuviera diciendo: “sí, soy RPG… pero hago cardio”. La primera impresión es clarísima: todo está dibujado a mano con estilo anime, colores bonitos y una protagonista femenina que no vino a pedir permiso. La propuesta pega fuerte por su mezcla de exploración + peleas en equipo, y cuando funciona se siente como una banda tocando afinada… aunque a veces el baterista se emociona y se sale del ritmo. [h2]Lo “Ajna-mazing” y lo “Indi-Visible”[/h2] Lo Bueno: Arte dibujado a mano precioso: se nota el cariño en cada animación y escenario. Gran banda sonora: de esas que te hacen perdonar decisiones cuestionables… por un rato. Combate por turnos con acción: timing, impactos y sensación de “estoy jugando”, no solo eligiendo menús. Compatibilidad total con mando + Steam Cloud: cómodo para jugar donde sea y seguir sin drama. Coop local / pantalla (com)partida + Remote Play Together: ideal para discutir con amistades en tiempo real. Lo No Tan Bueno: Metroidvania con “turismo obligatorio”: a ratos la exploración se siente más como trámite que descubrimiento. “Multijugador/Cooperativo” pero con vibra de extra: se nota que el foco real es un jugador. Comunidad mini (8 jugadores actuales): encontrar conversación/vida alrededor del juego es como buscar una fogata en el Polo Norte. Dificultad irregular: hay combates que fluyen y otros que se sienten como examen sorpresa. Rejugabilidad limitada: una vez vista la historia y el sistema, no siempre dan ganas de repetir el tour completo. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Mezcla valiente; cuando encaja, engancha.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Picos raros y decisiones que te castigan por existir.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Aventura sólida, sin sentirse infinita.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]9[/td][td]Dibujado a mano que humilla a muchos AAA.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Buena trama y carisma, aunque no siempre remata perfecto.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Fantasía colorida con identidad propia.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]8[/td][td]Golpes y habilidades se sienten vistosos y claros.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]9[/td][td]De lo mejor: acompaña, levanta y se queda contigo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Cumplen y aportan personalidad.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]8[/td][td]Reparto variado y con estilos marcados.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para ser 2D, sin milagros.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Más de “una buena vuelta” que de vicio eterno.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.4[/b][/td][td]Gran idea y gran presentación; ejecución con altibajos.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Indivisible es el tipo de juego que te enamora con el arte y la música, te convence con su combate híbrido y luego te recuerda (con sarcasmo incluido) que mezclar géneros es fácil en papel y difícil en el control. Aun así, cuando todo se alinea, es una experiencia con personalidad, estilo y una identidad que no se siente clonada. Ahora, seamos controversiales: con 8 jugadores actuales, esto no es precisamente “la fiesta del pueblo”. Pero también tiene 2395 recomendaciones totales, y eso no pasa por accidente. Es un juego que mucha gente disfrutó, y se nota por qué: es memorable, solo que no necesariamente perfecto. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 7.4/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 8 Descuento máximo registrado: -85% Veredicto: [i]Muy bueno, pero no para cualquiera: cómpralo por el arte, la música y el combate; quédate si toleras sus caprichos de exploración.[/i] Si te gustan los RPG con combate por turnos “activo”, estética anime y plataformas 2D con ambición, vale la pena. Si vienes buscando un metroidvania puro o un cooperativo que sea el plato fuerte, aquí te van a servir más bien el acompañamiento… bonito, sí, pero acompañamiento al final.
Nice art work, but very tedious and frustrating to play. If you like attempting jumps over and over and over and over again and getting lost in an endless maze of levels, his is the game for you.
Gostei da Historia e muito bom o estilo!
I just wish the devs would come back together for another experience like this.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7M | 18.8K | 95% | $24.99 | |
| — | 877 | 84% | — | |
| $1.1M | 2.7K | 84% | $14.99 | |
| $47K | 132 | 83% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $128K | 1.8K | 90% | $2.84 | |
| $128K | 98 | 77% | $59.99 | |
| $128K | 160 | 83% | $13.49 | |
| $128.1K | 83 | 89% | $39.99 | |
| $128K | 122 | 87% | $29.99 | |
| $128K | 477 | 60% | $19.99 |