
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Aug 17 → 24/day in the week after.
About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.6Kreviews | 89% | — | $2.6M |
| $24.99 | 12.4Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 991 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Тут до меня расписали всё неплохо, но тоже выскажусь: Плюсы: Персонажи интересные, колоритные. Но, к сожалению, они скорее выглядят как зарисовка, концепт, очерк личности. По ходу сюжета мы вызнаём некоторые детали о их прошлом, но на личность "нынешнюю" это не влияет. Линейный сюжет не меняет и не развивает персонажей, но, в принципе, понятно почему: история и полное прохождение занимают всего часа три, если не тупить с загадками, рычагами и прочим. Этого крайне мало для полноценной истории, особенно когда вы мыслите с таким размахом. Чего испугались авторы? Не понятно. Русская хтонь привлекает не только славян, но и другие культуры. Вопрос религии, причастности к святому, самосознанию, жизненных перемен и прочего - вопрос актуальный вне зависимости от нации и культурного кода. Почему проект не сделали ещё чуть более смелым? Неужели в игру вошло всё, что хотели показать и сказать? Сомневаюсь. Ещё пара плюсов: игра красивая. Я не очень люблю стилистику на грани реализма, но здесь всё очень интересно выворачивается гротескными локациями. Завод с огромными рыбинами, какой-то склад, где тушка коровы масштабирована раз в двадцать. Не нужно быть гением, чтобы свести это к восприятию самой героини, указать таким образом на её состояние, как на неё всё давит. Ну и конечно же приятно слышать профессиональную озвучку, монологи "беса" в голове (возможно, это вообще не бес, а расстройство или "я" героини, но мы об этом так и не узнаем. Это я в минусы не вписываю, кстати, хороший приём) А теперь к минусам. Сюжет! У нас нет развилки, всё линейно, нет варианта как-то усерднее молиться или забросить это действо, нет возможности "искупиться" без веры - просто позволить главной героине отстать наконец от себя. Ничего нет. !!!СПОЙЛЕРЫ!!! Илья персонаж сомнительной морали, но мне была симпатична его тяга к богу, покуда по другой стороне у нас монахиня, что в нём сомневается. Но что в итоге? Илья, который мог минимум два раза бездарно умереть, в итоге спивается, но вроде как планирует двигаться дальше: учиться игре на музыкальном инструменте. (Кстати, как его выпустили? И почему раньше Индики? Ладно, опустим) Индика же до последнего прибывает в истеричном отчаянии: она в зеркале видит себя демоном, судорожно трясёт Кудец. Из хорошего можно было бы за уши притянуть это к тому, что она себя прощает, но я сомневаюсь. Очень мало мы пользовались механикой молитвы, вообще не узнали, как именно героиня попала в монастырь. Отец таки понял, что цыган нам не чужой? Но мы же видели его два раза! Неужели проще было отменить свадьбу? Могло ли состояние девушки помутниться из-за того, что человек умер прямо перед ней? Мог ли отец вместо лечебницы сослать дочь в монастырь, посчитав это лучшим вариантом? Потому слал открытки? Могла ли девушка вернуться домой после всего? Ответов нет. Было бы здорово, если бы сюжет растянули раза в два: дали бы нам чуть времени после всех событий, что имеем, дали бы выбрать пару своих вариантов действий, сделали бы даже открытый конец, но ведущий хоть куда-то, в любую, но новую жизнь, будь она теперь падшей и распущенной или же спокойной и мирной, вдали от монастыря, где тебя ненавидят, вдали от войны и тд Этот проект куда лучше смотрелся бы как короткометражка, как анимационный фильм, как короткий рассказ, не знаю... Как игру его воспринимать сложно. Да, погружает, да, чувствуешь тоску, печаль, отчаяние, надежду, отвращение, но... Это не игра. Это чей-то монолог, обличённый в интерактив. Творение интересное, но это тот самый случай, когда лучше посмотреть прохождение, чем покупать и играть.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 139ratings | 76% | #198 | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 996 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
четко
An enjoyable adventure with Indika. Sadly a bit short, but it has some interesting puzzles. Works well on the Steam Deck with a few tweaks.
10/10 Game. Great story. Mid graphics. Great environment.
INDIKA's got pretty good surreal storytelling based around faith, guilt and redemption. 80% of it is a well-written walking simulator with a few trial and error type of puzzles so if it's not your type don't play it. Imo the strongest part of the game is the worldbuilding, the outer world's forms and continously changing sights reflect Indika's inner turmoil; reality itself feels warped from the mid-game. Although the philosophical nature of the game does not feel deep - what is good/bad - it still makes you think while giving an ending open to make your own interpretation. 2D parts are creative solutions to make flashbacks into the herione's memories and the point system feels both ironic and a good point about the weight of different sins and good deeds. Solid 8.5-9/10 with excellent atmosphere if you like slower games focused on storytelling and worldbuilding.
Cool nun
8,3/10
Сначала игра может показаться затянутой. Особенно на этапе, когда приходится выполнять рутинные задачи вроде перетаскивания ведёр и ходить туда-сюда в ожидании завершения диалогов между героиней и ее внутренним голосом. Однако, по мере погружения в сюжет, понимаешь, что такой темп вполне обоснован. Мне очень понравился посыл игры, а также интуитивно понятные для среднестатистического игрока головоломки и возможность полностью пройти проект менее чем за 8 часов. Русская озвучка просто потрясающая, как и анимации, разработчики отлично постарались над кат-сценами и мини-играми.
я полностью прошел игру и могу сказать что в нее точно нужно поиграть, прекрасная озвучка, отличный сюжет и прекрасная графика, рекомендую
8.5/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 7.3K | 76% | $14.99 | |
| $2.6M | 5.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.6M | 63.7K | 93% | $1.99 | |
| $2.6M | 1.1K | 68% | $59.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 52% | $9.99 | |
| $2.6M | 14.7K | 90% | $4.99 |