
In Between is set inside the mind of a man hit by a cruel twist of fate. Together you are on a journey through the protagonist's head, a world that doesn’t obey the laws of physics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 22 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99 | 482reviews | 85% | — | $103K |
| $11.99 | 250ratings | 66% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ключевые особенности: Вам необходимо проходить платформенные сегменты, благодаря способности менять гравитацию на всю локацию, что порой немного меняет уровень. Гравитацию можно менять вверх, вниз, вправо и влево, но только тогда, когда персонаж стоит на каком-либо объекте. Минусы: - Из-за арт дизайна иногда не замечаешь шипов, которые отправляют тебя на контрольную точку. Есть двери которые после нажатия платформ закрываются сразу, а некоторые нет. И они выглядят абсолютно одинаково. То же самое можно сказать и о других элементах некоторых уровней. Такое встречается не постоянно, но если модельки объектов выглядели бы по разному, это могло давать информацию игроку при первом взгляде на этот самый объект. О истинной работе элементов уровня можно узнать только постфактум, что назвать хорошим решением сложно. - Нет возможности отдалить камеру, или же посмотреть в какую либо сторону. Камера иногда отодвигается, но только если так захочет сам разработчик в каком-то конкретном сегменте. Происходят ошибки игрока тогда, когда он это не может контролировать. Еще можно добавить что в сегментах с тьмой, если на которую не смотреть она будет приближаться и убьёт героя. Особенно в этом сегменте чувствовалась не хватка отдаления камеры т.к. когда ты находишься над или под тьмой, то и разогнать ее не можешь. Благодаря камере, ты мог бы заранее у себя в голове построить маршрут, но иногда ты просто не можешь не смотреть на тьму из-за условий игры. Приходиться запоминать локацию постфактум и частично на ощуп. - Сюжет с самого начала хочет развить у игрока сочувствие к герою, но как сострадать к персонажу, которого ты еще даже не знаешь? Да, это задает тон истории но можно было бы не говорить и не намекать так прямо игроку что гг болен раком. Потому, казалось бы трагичная судьба, в моем случае выражала скорее раздражение, чем сочувствие. Так же можно добавить, что сюжет подается не предсказуемо и не стабильно. Иногда можно слишком застрять на определённой локации и выпасть из контекста сюжета. А просмотреть фрагменты памяти которые появляются на экране повторно нет никакой возможности. Предлагаете искать на ютубе для возвращения в контекст? Смешно. Игра не должна отвлекать тебя от экрана и все необходимое должно быть в игре. Еще стоит сказать, что сюжет начинается с буквально последних часов жизни главного героя. Но при этом повествует историю жизни не от конца, с которого мы собственно и начали, а с самого начала. - Со 2 главы начинают регулярно сегменты, где приходиться ждать секунд 15-20, что бы продолжить проходить экран. Ждать медленно едущую платформу или кружок гнева, который просто убивает если к нему подойти и т.д. Было ощущение что игру специально растягивают, дабы прошедший не успел оформить рефанд. - Иногда не совсем честные хитбоксы. Порой тебя убивают шипы тогда, когда ты вроде бы их не должен касаться. Впрочем, бывают и обратные случаи. Ни то, не другое, честным назвать нельзя. Плюсы: - Арт-дизайн, в целом, неплох. Не могу его назвать выдающимся, но смотреть на картинку вполне приятно. Именно приятно, но не более того. - Сюжет подается очень дозировано и аккуратно. В целом, тон истории задаётся неплохо и понятно. Опять же, звезд с неба не хватает и не без вышеописанных огрехов, но приемлемо. - Головоломки интересные и изобретательные. В целом много гимиков которые регулярно миксуются между собой и не успевают приесться. Само решением ЛИШИТЬ игрока прыжка в ПЛАТФОРМЕРЕ очень смелое. И что не мало важно, у разработчиков это получилось! Геймплей действительно вполне самодостаточен и прыжок просто не нужен. Игре и без того есть чем развлечь игрока, что бы тот не скучал. Некоторые головоломки действительно заставляют пошевелить серым веществом + игра любит вызывать у игрока чувство кризиса, когда нужно торопиться, иначе придётся начинать заново. Хорошее решение, определенно похвально. - Музыка не цепляет, но что-то в ней точно есть. По крайней мере, она очень подходит атмосфере игры, задавая правильное настроение. Да и сама по себе вполне хороша. Как и саунд дизайн. Но вот его уже похвалить не за что. Звук как звук, ничего особенного. - Игра работает стабильно и без багов/вылетов. Другие игроки на это жаловались, но лично я такого ни разу не встретил. Итог: Даже я, совершенно не фанат платформеров-головоломок могу признать что геймплей по настоящему уникален. Не без огрехов, но в целом в игру можно играть и получать удовольствие. Не будь всех тех проблем, что я описал выше, я бы определенно прошел игру. Но, увы, рефанд.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
| $11.99 |
| 53ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−83% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Unpleasant unrefined platformer Cool premise, poor execution
8/10
bon jeu
the best 2d game for me
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 4.4K | 87% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $125K | 357 | 94% | $9.49 | |
| $10.5K | 57 | 89% | $13.99 | |
| $13.9K | 30 | 73% | $17.99 | |
| $4.1K | 46 | 93% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $103K | 412 | 59% | $9.99 | |
| $103K | 190 | 62% | $14.99 | |
| $103K | 434 | 91% | $9.99 | |
| $103K | 61 | 70% | $39.99 | |
| $103K | 429 | 64% | $15.99 | |
| $102.9K | 3.1K | 86% | $1.99 |