
(“Steam成就”现已推出,当前已更新17个免费玩法资料片)《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室研发的第二款3D单机武侠游戏,是一款包含了沙盒式的剧情主角养成、无缝大地图任意采集建造模拟经营、骑砍Like式门派霸图玩法的开放世界游戏,无内购、可离网游玩!
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About
《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室研发的第二款3D单机武侠游戏,是一款包含了沙盒式的剧情主角养成、无缝大地图任意采集建造模拟经营、骑砍Like式门派霸图玩法的开放世界游戏,无内购、可离网游玩!
《下一站江湖Ⅱ》是一款买断制开放世界武侠单机 RPG。北至大漠塞外,东临浩瀚海疆,南及海外秘境,西抵终年覆雪的大雪山——你可以追随角色剧本,经历一段跌宕命运;也可以从无名之辈起步,不受主线束缚,自由拜师、入门、结交群侠、经营产业,亲手写下自己的江湖。
截至 2026 年 7 月,游戏已陆续上线 18 部大型免费玩法资料片。多主角剧情、门派争霸、市井身份、武学构筑、人物关系与江湖生态彼此交织;主线结束后,你仍可继续探索、经营、征伐与挑战。

将门虎子:名将之后流落江湖,在家国、权势与归隐之间作出选择。
富家千金:为摆脱婚约踏入江湖,从懵懂少女成长为左右天下的女侠。
寒门书生:进京赶考,却被卷入官匪、师门与朝堂风波。
江湖浪子:轻功绝顶的侠盗,为救故友追查与自己身世相连的谜团。
甘渊传人:在“暗黑江湖”中踏上独立的“甲子荡魔”之路。
无名之辈:没有预设主线与既定命运,自由探索、入派、习武、结交豪杰。
不同出身拥有各自的人物关系、关键抉择与结局路线。你的立场、盟友、仇敌和每一次决定,都可能把人生推向不同方向。
借助轻功穿行城镇、荒漠、雪原、山川、海岸与海外秘境。奇遇可能来自 NPC 的只言片语、路边偶发事件、一件来历不明的物品,或与时辰、地点和前置经历相关的隐藏线索。
全新的 江湖游记 会整理你听到的传闻、发现的秘境、尚未解开的事件,以及武学、神兵和风云人物线索。它不是直接给出答案的清单,而是一卷由你亲手补全的江湖见闻。
刀、剑、拳掌、枪棍、暗器、心法、轻功皆可自由搭配。完整十八式降龙、六脉、九剑等成套绝学均可通过剧情、门派、奇遇、挑战或请教高人获得。
你可以依据招式效果、五行属性、心法、经脉和装备词条构筑流派,并用 自创连招 把不同武学衔接成自己的套路。普通招式也能修炼、参悟与进阶;收集、培养、洗练、搭配,共同决定一套武学能走多远。
四种成长模式提供不同节奏:
真实江湖:循序渐进,重视稳定成长与资源规划。
暗黑江湖:以高难战斗、随机掉落和刷宝构筑为核心。
爽文江湖:成长更快,强调迅速成型与横扫强敌。
险恶江湖:前期危机四伏,后期拥有更高成长空间。
构筑完成后,还可进入 战神图录 挑战不断增强的对手,以无尽爬塔检验武学、心法、经脉和队伍配置。
数十门派分布在大世界中,其中 16 个门派拥有完整独立剧情、晋升体系、特色规则与武学传承:嵩室山、丐门、太初剑宗、大雪山、重天门、绝剑门、狂刀门、剑斋、东厂、双修府、唐门、流云镖局、砚溪山庄、云川镖局、十二连环坞、黑沙寨。
加入门派后,你可以从普通弟子一路晋升,参与门派事务与专属故事,最终通过大典执掌一派。成为掌门后,可在大世界自由建设门派建筑,经营城镇、矿山、药田、青楼、赌坊等产业,招募和培养门人,研究武学与装备,并在势力地图上编组部队、攻守据点、亲自出征,改变武林格局。
你可以同时发展 17 种市井身份:歌伶、绿林、刺客、渔民、飞贼、机关师、匠者、杂家、酿酒师、书生、道士、和尚、相师、朝廷鹰犬、捕快、镖师、武者。
每种身份都有独立剧情、晋升目标与特色规则:歌伶可琴魅人物加入怡香院;机关师可打造消耗型暗器;书生可参加文会;道士可论道炼丹;刺客可接取密信委托;朝廷鹰犬可奉旨抓捕、拷问与抄家;绿林与飞贼则能盗窃潜行。你也可以经营青楼、赌坊和产业,在市井中积累财富,或在黑市寻找稀有资源。
众多重要人物可被招募、培养并加入队伍;不同武学定位能够组合成阵容,参与探索、强敌挑战与 华山论剑。
好友、亲族、师门、情缘与仇敌会被关系图谱记录。你可以结义、结缘、成婚或拜师;NPC 也可能主动示好、求助、赠礼、表达爱意,甚至在你重伤时赶来相助。恩怨并非静止的数值:仇敌可能追踪寻仇,道德过低会招来六扇门抓捕,而你的选择与事迹也会通过对话和传闻在大世界中传播。
天下英雄谱记录高手与神兵排名,并以百花谱、黑榜等篇章描写人物恩怨。榜上群侠拥有专属故事、武学、天赋与神兵,其中部分人物可与你结义、结缘、同门或同行。
江湖旧事让隐世高手重新现身。挑战成功后,你可能学到失传武学、揭开尘封往事,并邀请风云人物加入队伍。今日你仰望榜上之名,来日也能亲手改写排名。
NPC 会成长、交易、行动并回应你的名声;商铺、镖局与市井经济彼此流转。动态传闻会结合大世界生态、时辰与事件变化,带来秘宝消息、人物冲突和可介入的江湖风波。
不夜京拍卖会汇聚神兵材料与天材地宝。你可以正常竞价,也可以用谋略、人情、偷盗、劫夺等方式争取已经落入他人手中的宝物——只要愿意承担相应风险与后果。
18 部大型免费玩法资料片已把新的主角、门派、身份、武学和系统持续并入大世界:
门派与沙盒:开宗立派、江湖霸业、霸业飞花、百业待兴、模拟江湖。
角色与群侠:逃婚千金、寒门书生、市井江湖、江湖浪子、武林纷争、侠骨柔情、黑榜风云。
大型系列故事:塞外风云、天剑龙刀、人在江湖、威压东瀛、绝代双骄。
系统重塑:重塑江湖。
此外,武器幻化允许保留装备属性并替换同类武器外观;完成成就获得的继承点,可在新周目继承部分武学、装备、道具与培养资源。新的出身、新的选择、新的门派路线,不必每次都从零开始。
这里没有唯一的成长路线,也没有标准的江湖答案。你的下一站,由你决定。
Steam 版提供创意工坊与官方 MOD 编辑器。你可以尝试制作新的故事、玩法与江湖体验,并与其他玩家分享。
完成剧情、探索、收集与挑战可解锁 Steam 成就。游戏已完成 Steam Deck 全适配,并持续优化手柄操作体验。Steam版本已支持简中、繁中、英文可切换,让江湖故事走向更广阔的天地。
千年前,从七国争雄,再到三国鼎立。经过数百年和平之后,各国出现不同的问题,夏国兴盛,周国弱小,晋国稳定但无法发展。二十年前,周国皇子宗瑞改革,而晋国章武帝被囚禁。此时,掉阖谷一脉察觉到天下大乱的征兆,夏晋周之间的小型冲突逐渐升级,涉及到信仰归属。最终,以太初剑宗为首的道教、以嵩室山为首的佛教、以砚溪山庄为首的儒教,约定于雁门关论教,预示着天下大变的开始
非固定开局,你可以选择向往江湖的将门大少爷、寒窗十年的木讷书生、踏月留香的江湖浪子,逃婚出走的懵懂大小姐...
玩家可以自由选择不同出生,以不一样的人生去体验这百年盛世!每个出生都是完整独立的全新数十万字剧情
玩家可使用轻功,草上飞、水上漂、踏浪行波、飞檐走壁。在江湖世界的各个角落尽情探索
玩家也可以游走在主线剧情之外,可自由拜入数十个门派,体验不同门派独有的剧情路线、恩怨情仇、武学流派、规则特色
玩家可在大世界里自由收集建造自己的建筑
玩家可以骑砍like的形式争霸江湖
玩家还能再江湖里选择数十个不同的市井身份,体验各具特色的身份RPG剧情玩法和规则,以不同的角度笑傲江湖
江湖百业:青楼赌坊、朝堂黑市,模拟经营
最真实的江湖武学修炼:经脉到功法、招式到内功周天运营,最畅快的武侠养成反馈;天、地、人三界绝学,不入流到一流的各种功法,数千种搭配路线,走出独一无二的大侠之路,并在华山论剑中天下扬名
多种挑战模式:
真实江湖、险恶江湖、爽文江湖:从武学到词条,满足不同大侠的追求
从江湖虾米到独步天下:解锁传奇之路
MOD编辑器,创新工坊:我们提供这个开放大世界舞台,与大侠们一起打造首款老滚5like的武侠大世界
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 888 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
从江湖1到江湖2,一路支持,希望白玉京做出更多更好的游戏
优化太差咯,晕得没法玩下去。
非常不錯的超自由度武俠遊戲 內容非常豐富 而且全部資料片DLC都是免費的 只是外觀DLC會收費 耐玩度極高
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Jul 30 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English, Vietnamese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 888 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
国产游戏通病引导贼差,一上来扑面一堆系统扔给你,慢慢学去吧。手柄适配一坨。还有最烦什么多周目继承点这种东西,不玩多周目就给你一种只能看看屮不到的苦主感。
。
相比第一代大有改观简直两个游戏,故事内容丰富。但是画质玩法操作有待提升,总体来说可以一试
好的一点是什么都有,坏的是什么都没做精。剧情跳脱感很强也比较无聊,生活系统和物品冗杂,凑烹饪、锻造这些材料种类多得让人头疼。支线多但无聊到炸,奖励还不如获取成就给得多,但NPC是真拿你当牛马。最令人无法忍受的是战斗系统,好不容易学会了神功却最终只是一群人在做广播体操,打了半天战斗也爽不起来,只是浪费时间。
我之前的笔记本电脑是1060,现在的是4070,我之前玩过河洛群侠传,两台电脑不管怎么设置,都很卡,走路走着就会突然停顿一下。 所以,在玩下一站江湖2的时候,我已经有频繁卡顿的心理装备了。 但是,游戏结果让我很满意,我玩的时候,下一站江湖2,完全没有卡顿。 我突然发现,河洛群侠传的作者是根本不把玩家当一回事啊。他们根本没有用心去完善河洛群侠传。 写于2026年5月5号。
都那么久了还能卡建模掉到地底下去,地底下全是水的建模一直在水里也上不来,只能读档重来,几小时白玩。都多久的游戏了还能卡建模无语死了
玩过一段时间,大致收集了不少的武学,总体游戏可玩性比较高,就是个别材料问百晓生也不见得能得到答案,在图鉴里找还有点机会找到出处,较少材料或任务道具需要在网上找出处,打击感方面也不差,尤其成功获得九剑全招式之后基本没有难度
Active players
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