
This is a story about myself and myself. "I" has two bodies and lives two kinds of lives: self-discipline "I" is responsible for learning, and freedom "I" is responsible for entertainment. Two "I" in high school were assigned to the same class. I play two different characters...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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游戏概念比较吸引人,作为一个爱做梦的gamer也时常幻想着世界上的另一个我是什么样子的。 她会是什么职业?她在哪所学校读过书? 坦白来说,玩这个游戏玩到快精神分裂(?)了。屏幕一分为二,左边是牛天赐的世界,右边是蛋子的世界。wasd控制牛、ijkl控制蛋。 主要的玩法为左右手同时操控攻破难关,目前遇到的关卡有闪避战、前往某个地方、答题、马里奥等等。基本是左手一种关卡右手一种关卡,非常锻炼眼手协调能力。键位设置稍微比较让人难受,因为双手处于水平面,在操作过程中很容易按到别的键。现在不支持手柄,用手柄的话应该玩起来不会那么坐牢。 难度目前比较离谱,有待调优。即使是简单模式下也需要反复试五六次才能通关,如果能加入剧情模式那更好。 物体交互很奇怪,出门有时候需要按E,有时候又不用。尽量使用统一的交互方式会更好。 剧情很怪,但很喜欢,很有趣。从设置里的文本就能看出制作者的有趣,能看得出是花了很多心思在里面的。混混从良做老师,坏学生书店买试卷,很多反差萌在游戏里体现得淋漓尽致。 美术是像素卡通,配合搞怪的AI声音颇具喜感。 期待调优后的版本。 [table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table]
[quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote] 《我是两个人》,如果要简述这款游戏的核心玩法,剧情梗概,人物关系和给笔者的启发,很难想出比这个简短的名字更贴切的话,这一点让笔者想起学生时代的优秀作文。 [h1] 概述 [/h1] 本作以高中校园为舞台,采用“双主角”、“双主线”的设计,同时展现牛天赐、慕容蛋的故事,慢慢托出双方的联系,从过往的合作无间、各得其乐,到分入同班后的摩擦不断、矛盾升级,最后走向不可避免的冲突、决断。烦恼之余有初恋的欣喜,也有宝贵的友情。一切阴差阳错,其实命中注定,这是青春的故事。 [h1] 优点[/h1] 1.清新又独特的游戏风格 作为重度像素爱好者,笔者很快被浓郁的中式像素风格吸引。它的画面不算精致,却让人觉得清新舒适;风格并不刻意,却让人顿觉亲切;游戏人物虽然由AI生成,却毫不违和,贴切可爱。优优结合,让玩家恍然似在烧烤摊听老学长吹XB,这给整场体验开了一个好头。 2.优秀而亲切的故事 青春的烦恼,一魂双体的幻想,乍听随处可见,庸俗的很。在笔者看来,这个设定巧妙且新颖,它不但决定了游戏核心玩法,更点出了故事的核心矛盾,展示了年少时郁郁然的心理活动。主线中穿插了张狂和严王的恋爱、“两个我”对许雀的憧憬、书店小姐姐的梦想、学校领导的对白,一系列小插曲丰满了故事和人物,让青春之色更加闪闪发光。 3.可爱且用心的制作人 游戏主页面与设置页面别出心裁,用创意性的俏皮话拉近玩家与制作者的距离,突出了游戏的风格,增添了一些代入感;每个人物的名字都十分有趣,譬如 张狂的张狂、无念的吴念、自由可爱的许(喜)雀、传统贴心的严(阎)王。入学第一次考试后的晚上,手动抽烟系统让笔者想起赛博朋克调酒计划中的手动喝啤酒系统,[b] 这是笔者最喜欢的地方。 [/b]发售以来,对于玩家们反映的问题,制作人也积极听取并着手解决,这样的态度让人喜欢。[b] 制作人,加油! [/b] 4.小游戏是更好的叙事 故事主线较短,体验完毕花了大约两小时。如果全程平铺直叙,玩家觉得无趣,难以带入,游戏也会显得十分单薄。制作者从玩家们的童年回忆中选出十一个,将它们分散到整个故事线中,既增强了代入感,也为玩家提供了故事中的调剂。 [h1] 缺点[/h1] 1.双屏模式体验一般 受限于核心玩法,玩家需要在双屏模式下体验大部分剧情,然而除去小游戏环节,故事中需要或是可以同时操控两位主角的场景屈指可数,这难免让玩家时常感到在“用半个屏幕玩游戏”,影响了综合体验。 2.地图设计略不合理 从美术上看,游戏中的校园清新可爱,无可挑剔。但就实际游玩体验而言,任务并不附带指路系统,地图上也没有明显的方向标识;很多建筑大同小异,且并不能互动;空气墙较大,推进剧情往往需要探索。第一次游玩时,笔者在操场地图迷路了数分钟。 3.游戏难度跳跃性大 在非小游戏环节中,双线操作难度都较低,基本不会失误,但小游戏难度都较高,让笔者一时难以适应[strike]大概只有周伯通先生能一遍过 [/strike]。 4.细节仍需打磨 笔者认为,像素风格的一大优势是风格强烈,便于制作者表达创意。本作在许多方面可圈可点,但背景音乐过于普通,没有出彩之处;字幕如果切换过快,经常出现重叠、错乱;地图空气墙过大、小彩蛋较少。独立制作人受限精力与成本,上述问题都可以理解,但如能稍加打磨,相信这款游戏还能上升到更高的层次。 [h1] 总结[/h1] 作为一款有时代特色的像素风文字冒险游戏,《我是两个人》风格清爽,剧情精彩,虽有许多细节尚待打磨,仍不失为一款优秀作品。如果你也曾在春光里迷茫,在夜雨中狂奔,或许这是你不容错过的青春。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 从心理学的角度来说,游戏探讨的其实是关于“影子人格”的内容,每个人都是显性人格与隐性人格的复合体,相互矛盾又彼此和谐;而游戏用两个人进行具象化表现,牛天赐品学兼优、严于律己,慕容蛋自由散漫、兄弟义气,两个截然相反的个性,却共享着同一个灵魂,他们之间会互相戏谑吐槽,但也彼此需要,慕容蛋帮牛天赐买教辅书,牛天赐替慕容蛋出头对付老师,略显荒诞的设定,让故事的前半段充满了诙谐搞笑的气氛,同时也为后半段的煽情反差做好了铺垫;一场意外让其中一个身体性情大变,也让两个我都开始反省自己,对原本的自我产生了怀疑,开始走向自己曾经讨厌的对立面,互换了身份,也互换性格,最后两个我也理解了彼此,互相包容,达成和解,故事完美大结局! 由于整个故事以校园为主要场景,牵涉到的人物关系也较为简单,故事深度较浅,对于双重人格的探讨略为表面,如果能就家庭、社会、感情等方面进一步延申,那对于双重人格的阐释也就更加全面立体了 游戏中的小游戏也与游戏主题贴合,左手画圆右手画叉的游戏体验也挺有意思,小游戏难度尚可,对操作要求还是比较宽松的,不然的话那可要玩疯了;游戏中的文本各种梗不断,还专门做了AI配音,也为游戏增色不少,如果文本都听完不跳过,那整个游戏时长差不多是要3个小时 最后想起郑中基的一首老歌《半个我》,虽然这歌讲的是男女情爱,但不管缺了哪半个我,我都不再是完整的,我是两个人,其实都是一个人~~
[table][td]本评测由[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] [h1] 郭靖速成模拟器? [/h1] 本作是由无名小厂制作的小游戏(怎么会有人自己叫自己无名小厂的啊喂),游戏玩法上就如同名字一样,同心异体,需要你一人操纵两个人物,但是采用的键位并不是常规键位,同时游戏也很有难度,举个例子,你需要一边答题一边闯关,左边在《一站到底》右边在《超级玛丽》,相信我,这个游戏玩完,你就可以学会左右互搏术了,新的射雕大侠正在冉冉升起啊。 [h1] 东北银或为最大赢家 [/h1] 游戏全程大部分都采用了东北话进行描述,搭配上自带的AI朗读功能,只能说,很魔性,虽然剧情是一眼就可以看到头的大众剧本,但是架不住人家梗多啊,而且双男主的名字也很有味儿,慕容蛋,牛天赐什么的,你出来个李铁花我都不会惊讶了,而对于游戏中设定的人物,我既不喜欢牛天赐也不喜欢慕容蛋(对于同时演两人的主角来说,这算不算一种大失败呢~)我反而最喜欢的是张狂,人如其名,是真的狂啊,开学第一天自我介绍,直接站讲台上自我介绍,后面还抱得美人归什么的,真是太让人羡慕了啊。 但是剧情设定上有点假,毕竟自有国情在这里,牛天赐这种学神肯定是要去清北班的,而慕容蛋这种学渣妥妥的平行班,清北班的风吹不到平行班,牛天赐也不可能和慕容蛋做同班同学。 [h1] 好学生和差学生就是两种生物 [/h1] 游戏中作者用了很多方式以表明好学生和差学生之间的差距,比人和狗的差距还要大,比如翻墙部分的小游戏,慕容蛋的要求是躲避老师们怀疑的目光,而牛天赐却是躲避老师们关爱的目光,班主任对慕容蛋是百般刁难,对于牛天赐却用上了“您”,校长也不例外,近乎明示的表明了,尖子生就是有特权,学校的未来全靠尖子生,在学校里,牛天赐尖子生的身份可以为他带来很多便利,无论是逃课也罢,翻墙也罢,都是可以原谅的,因为他是牛天赐,是榜上有名的尖子生。但是同时操纵好学生与差学生的玩家则会产生一种错乱感,后面的剧情上也有这部分的演绎,在这就不做赘述了。 [h1] 无论是纯粹的学习还是纯粹的玩耍都是无以继力的,唯有动态平衡才能保证心灵不会崩溃,两个人也好一个人也罢,都要保证内心压力与安逸的动态平衡。 [/h1]
[h1]以独特创意为亮点[/h1] 虽然你很难去深究本作“两身体两思维却实为一人”的逻辑设定,但不得不说以这种高概念设计为基础,衍生出的双屏同时操作的玩法确实十分独特。游戏的主旨依我看来便是换位思考,感受不一样的人生才能领悟人生的真谛。在剧本的具体呈现上,深度一般。但各种或现实或夸张的人设搭配各类插科打诨式的台词使得游戏的娱乐性意外的很高。综合来看是一款三四个小时便可通关,但十分具有新意的甜品级小游戏。 [h1]新颖的呈现方式[/h1] 本作最大的特点便是依托“二位一体”的概念进行双屏操作。键盘的WASD控制角色1,IJKL控制角色2。说实话这种左右互搏一开始还是挺不习惯的,单纯走走路什么的可能还好,但有时需要你半边玩弹幕小游戏、半边找路;半边答题、半边跑酷等等,还真容易手忙脚乱。不过遗憾的是,当玩家逐渐熟悉这种双线操作后,游戏的后半段又几乎没什么双屏环节了,在节奏把控的处理上还是多少有点小问题。 当然除了这显而易见的独特操控,在一些细微的环节也比较新颖。如有趣的菜单界面:“沉浸式全息=全屏/半屏”、“世界拟真度=分辨率”。丰富的小游戏:躲飞机、超级马里奥、打拳、接力、打砖块等等都用游戏的方式诠释游戏中的事件触发。 最后,就是那贯穿全程的AI配音。虽然一开始听上去觉得很怪,甚至感觉这浑厚的音色到底与高中生多少有些不搭。但时间长了,居然还别有一番滋味,尤其是在说一些一本正经或者是脏话时让人莫名想笑。 [h1]有趣的人设使得金句频出[/h1] 这位自称朕的老师显然是带有夸张成分的,带着一帮虾兵蟹将天天妄想年级各项第一不说。还要时刻面对学生的鬼扯、年级主任的贬损。我想底气大概就是他那“一身腱子肉”吧,但后期剧情有些许反转,这边就不剧透了。 而我最喜欢的人设是那个坏学生张狂,像极了中二学生时代的那种讲义气讲武德但就是不讲成绩的“坏”学生。你甚至如果能细细品他们那些“大逆不道”的话,也能发现其也有自己的一套看似蛮合理的逻辑和世界观。 反而是双主角的人设显得过于极端了,之间的反转也比较的仓促,没有什么共情之感。但是制作组的用意却是能Get到。 最后搬一句游戏中金句:“游戏也是好东西,是未来的第九艺术,是一切内容形式的融合,是人类文化的最终归宿”。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
遊戲介紹: 一人操作兩個角色的視覺小說+小遊戲 小遊戲有點難度(選困難的話) 就是兩隻手同時玩小遊戲 即使你打不過也可以跳過 特點: 1. 劇情不算悶 2. 遊戲題材少見 缺點: 1. 劇情結局一般(我玩完過幾天連結局都忘了) [code] [h1]如果覺得本遊戲評論不錯 不妨關注我的鑑賞頁[/h1] 鑑賞家 - 遊戲購買心得交流 https://store.steampowered.com/curator/33923354/ 更多有趣遊戲評論 https://steamcommunity.com/id/zelda0079/recommended [/code]
105分钟,认真的看完了整个的剧情。 整体玩下来感受是: [olist] [*][b]是什么原因让共同生活十几年兄弟两反目成仇大打出手?[/b] [*][b]许雀最终选择了谁?[/b] [/olist] 游戏的玩法相当有新意,一饰两角操作起来真是分裂,这时候你可以有个朋友来帮你操作! 游戏很不错,如果有2个小时的空闲,不如静下心来仔细体会一下。 关于问题2 [spoiler]最终选择了“牛蛋”? [/spoiler]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 国内非常少见的精分风格&操作的游戏,创意直接拉满,没的说! 其实与其说是精分,倒不如说是完全相反的,精分一般是一个身体,两个灵魂。而《我是两个人》中,主角是一个灵魂支配两个身体,更像是上帝视角一般的存在,但每个身体又有各自的特点,一个好好学习,一个放荡不羁。所以玩起来很有意思,玩家操控的角色不像是精分,反而玩家自己倒是需要精分一点hhh 因为游戏全程都是分屏操作,如果你是一个人游玩的话,有时候需要两只手同时操作两个人。一只手按线路移动,另一只手玩躲避小游戏,实在酸爽,非常考验左右脑协调能力(摔键盘 游戏流程不长,但是以我手残的能力还没通关,不过冲着满满的创意,还是推荐一下! 小建议:增加手动保存功能 咖喱推荐指数:★★★★☆
作为一个游戏内容仅有三小时左右的小品级游戏,我理解这个游戏本质上是作者想要通过游戏传递他对于中学时代学生生活的一些想法。本作的亮点在于很有创意,同时操控两具身体颇有左右互搏之术的感觉。 个人评分6.5/10,我个人能从游戏中感受到制作者的用心,但从gameplay的角度而言后续章节的设计和前面章节的设计差异较大,开局的半个小时之后游戏体验的滑落有点大。虽然夸张但是很有个性的角色人设,精心调试过的AI语音还有口音,整体上背景音效和演出效果都还不错。作为一款折后20块的小品级游戏而言,这个完成度确实不错。 但不足之处较多。对于玩法而言,第一章令人感到惊艳的一边答题一边马里奥游戏的左右互搏之术在后面章节几乎没有出现过,只能同时操控一名角色进行小游戏实在是有点标题欺诈;对于内容而言,许多玩家也在测评中提到了,剧情部分夸张的部分有点多不符合逻辑,导致玩家的代入感较差。 对于我个人而言,剧情部分的说教感还是有点重。虽然我能理解作者想表明的“学习和放松是无法完全抛弃其中一方的”主旨,但是剧情展开中的选择有点过于极端。从游玩体验上来说,这种过于极端的剧情选择会使我有种作者强行立了个靶子然后开火的感觉,说教意味有点重。身体2继承了身体1的知识稍微学习就变成了年级第一,身体1放纵一下就变成了倒数第一,还有身体1父母的“考不了第一你就是废物”,都有点过于极端。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/42132293]理想游戏[/url][/td][/table] 游戏很有意思,设计上非常有创意,主角有两个身体,玩家相当于一个人操控两个角色,分心玩小游戏挺有挑战性的,故事也挺有趣,通关本作的玩家可以尝试下单人玩双人成行,也会很有趣
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