
Corporations turned crime-infested streets into profit margins for bounty hunters and John Sawyer is going to make a killing. Hunt, die, upgrade, repeat in this explosive roguelite prequel where every strategic upgrade strips away more flesh and builds a cybernetic fighter one chrome limb at a time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The world’s gone to hell, gangs run wild, and one bounty hunter keeps coming back. Hunt, die, upgrade, repeat in this explosive roguelite prequel to Huntdown where John Sawyer forges himself into a cybernetic legend.

Fast, violent run-and-gun action ripped straight from VHS-era blockbusters. Tight controls meet brutal firefights in a roguelite loop designed for pure adrenaline. Collect bounties and survive as long as you can. When you finally go down, Tony drags you back to his operating table and rebuilds you stronger.
Every run pushes you deeper into dangerous gang turf - from neon-soaked city streets to desolate wastelands. Choose your path, lock in on your targets, and adapt on the fly. Each death teaches you the patterns, each resurrection makes you deadlier. This is John Sawyer’s origin story: the transformation from man to cybernetic legend.

Crank up the heat with a powerful arsenal of firearms, melee weapons and tactical gear. And if heat isn’t your thing, go for a cryomod and let an electric baton do the rest.
Discover cybernetic upgrades and weapon licenses buried in enemy territory. Make your upgrades permanent by unlocking them between runs and reshape how Sawyer fights. Reinforced limbs and experimental combat mods - hundreds of combinations to forge Sawyer into the killing machine that fits your style.
Each run offers fresh opportunities. Bank your earnings, invest in permanent enhancements, then jump back in with new capabilities. Adapt your approach: go loud with heavy firepower or slice through with bladed brutality. The city’s scum won’t know what hit them.

Meticulous pixel art meets modern lighting in a stunning collision of retro craft and contemporary technique. This is pure early-80s B-movie aesthetics - bold reds on deep black and explosive contrasts. No pretty neon nostalgia, just VHS-era swagger.
Welcome to the grindhouse. Welcome to Overtime.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 135 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I loved the original Huntdown, to me that game is PERFECT! This thing is most certainly not a sequel of that perfect game. They took the awesome art style, game mechanics, cool music, superb bosses, and turned it into a tedious roguelike experience. The grind here to have any sort of fun is INSANE!! GIVE ME MORE HUNTDOWN, and WAY LESS roguelike!! I really wish developers erased the word "roguelike" from their vocabulary.
Extreme fun!!! Plenty good one liners from the 90s, sweet music (heavyMetal) with aseomse gameplay. Really wished there would be co-op like the fisrt one but even without it the game feels very good. I feel the game is more challenging than the first one but the rewards I don´t feel they are as good... so far. It´s a good buy, evenmore on a sales! *Take in mind the game is still on EA so I am sure it will get even better!!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 135 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра достойная , такая же как и 1 часть замеса хватает прокачки хватает, боссы мне кажется чутка слабее в 1 части больше пригорала , мала миссий но когда главного босса проходишь , ждите дополнения , посмотри что дальше будет ...........
Huntdown: Overtime é uma excelente demonstração de que a Easy Trigger sabe trabalhar com diferentes gêneros sem perder a identidade de Huntdown. Enquanto o primeiro jogo entregava um Run and Gun clássico modernizado, Overtime pega essa mesma base e a adapta para uma estrutura roguelite. É uma mudança bastante ousada para uma franquia que tinha uma fórmula tão bem definida. Eu confesso que não sou muito chegado ao gênero roguelite, então inicialmente fiquei bastante receoso com essa mudança. E, depois de terminar o jogo, continuo não gostando da forma como essa estrutura transforma a progressão. Enquanto o primeiro Huntdown trabalhava com fases, checkpoints e uma sensação constante de avanço, Overtime aposta na repetição: você avança, morre, retorna ao laboratório, compra melhorias e tenta novamente. E aqui está a parte curiosa: eu amei o jogo mesmo não gostando de roguelites. A estrutura é muito bem aplicada e o jogo constantemente oferece ferramentas para aumentar suas chances de chegar mais longe. Temos árvore de habilidades, melhorias, armas, modificadores, lojas, hospitais e até opções de risco e recompensa. Para quem gosta do gênero, considero Overtime um dos roguelites mais bem balanceados que já joguei. O problema é que, para mim, essa repetição acaba diminuindo a sensação de progresso. Isso fica especialmente evidente nos chefes. No primeiro Huntdown, morrer contra um chefe significava aprender seus padrões e tentar novamente imediatamente. Aqui, morrer significa refazer boa parte da jornada até chegar novamente ao confronto. A mecânica funciona, mas simplesmente não é para mim. Felizmente, a jogabilidade base continua excelente. A movimentação, a esquiva, o sistema de cobertura e o combate continuam precisos, mantendo aquilo que tornou Huntdown tão divertido. Os inimigos continuam variados e criativos, enquanto os chefes são um dos grandes destaques, com batalhas extremamente divertidas e cheias do humor característico da franquia. Visualmente, Overtime também impressiona. A pixel art está ainda mais detalhada, os cenários são feitos à mão e a atenção aos detalhes é absurda. New Detroit e The Silent Zone possuem identidades bem diferentes, e elementos como lojas, hospitais, carros, grafites e objetos interativos fazem os ambientes parecerem muito mais vivos. A trilha sonora e a dublagem também mantêm o nível altíssimo do primeiro jogo. Tecnicamente, fiquei igualmente impressionado. Durante minhas cerca de 7 horas de jogo, encontrei apenas um problema recorrente relacionado à câmera durante a transição entre algumas salas. Fora isso, o desempenho foi extremamente estável no PC, sem travamentos ou problemas relevantes. E isso é especialmente impressionante considerando que Overtime ainda está em acesso antecipado. No fim, Huntdown: Overtime é um jogaço. Eu preferiria que ele tivesse seguido uma estrutura mais próxima do primeiro, mas admiro demais a Easy Trigger por ter escolhido experimentar em vez de simplesmente repetir a fórmula. Se você gosta de roguelites e Run and Gun, é muito difícil não recomendar. E mesmo se você não gosta de roguelites, eu ainda acho que vale dar uma chance: antes de ser um roguelite, ele ainda é um Huntdown. Divertido, brutal e bonito. Tudo que um Huntdown precisa ser.
I LOVE the first Huntdown!!! I love everything surrounding the sequel, but the roguelike mechanics kinda SUCK compared to most rougelike I've played. PROS -same visceral, fast paced gameplay from the first Huntdown -Lots of weapons and mods to upgrade them -cyberpunk ascetic and music of the world are still super cool! CONS -I dont mind rougelikes, but the mechanics in this suck -no checkpoint between areas -second stage (wasteland hillbilly stage) provide NO HEALT RECOURCSES AT ALL ONLY WEAPONS.....WTF -enemies hit for way too much damage -mainframe upgrade have no impact and feel useless ( throwing crates and cars...really?) overall this game is really fun, in a setting and world that i absolutely love. but the rougelike mechanics as a whole really need to be thought out to mesh better with gameplay, and provide the player with some meaning of progression beyond keeping weapons that you have no control over what gets spawned, killing expression and freedom. eventually the grind gets boring and theirs a obvious wall made in the second stage to slow players down while you develop in early access. the enemies hit for like 20-25% which makes no sense besides to artificially brink wall my progress along with providing zero health resources after area 1. fix that plz. a deff must buy after the janky rougelike elements are fixed or smoothed out!
This isn't Huntdown this is Huntdown OVERTIME.. I get people are upset with it cause its not exactly like the first which was amazing but overtime is amazing also in its own aspect but its not even finished yet.. I love the fact you level up and have to earn your items and for people that say there is not health drops well there is but you need to stop ♥♥♥♥♥♥♥♥ and go find them lol I love it and have beat it many times.. I just wish they would bring more content out faster.. The biggest CON is no CO-OP sucks !
[h1]CONTENIDO [/h1] Cuando imaginamos un futuro cyberpunk, lo primero que se nos viene a la cabeza es un mundo desigual, con un alto nivel de tecnología, pero inversamente proporcional a la calidad de vida, donde el que no tiene acceso a implantes biónicos, parecería quedar fuera del sistema. Esto es precisamente lo que experimentamos en Huntdown: Overtime, un spinoff del mítico Huntdown del 2021, pero en esta oportunidad tendremos una mezcla de 2 géneros muy particulares, roguelike con run & gun. [h1]HISTORIA [/h1] La historia se sitúa en el año 2084, unos años después de una tercera guerra mundial que tuvo como consecuencia el colapso de los gobiernos tradicionales. El mundo ya no es lo que conocemos, y ahora el manejo de todo el planeta depende de unas cuantas Mega corporaciones. En este contexto, tomaremos el control de John Sawyer, un cazarrecompensas cibernético cuya misión es ir limpiando las calles de mafias y pandillas. [h1]JUGABILIDAD [/h1] La jugabilidad es sencilla, tendremos que ir sorteando distintos escenarios, donde en cada run podremos elegir entre 2 caminos a seguir, cada nivel tiene un mini jefe a cazar o eliminar, dependiendo de esta elección, sera el tamaño del botín que obtendremos. Como en todo roguelike, morir será moneda corriente, pero el dinero ganado nos servirá para ir obteniendo implantes biónicos y mejoras, que nos harán cada vez más fuertes. La variedad de armas es considerable, teniendo varios tipos de ataques, con armas de disparos, explosivos y ataque cuerpo a cuerpo. [h1]LO BUENO [/h1] + El ambiente gráfico es destacable, con un pixel art preciso que da vida a cada escenario. + Cinemáticas con dibujos que parecen sacados de un comic. [h1]LO MALO[/h1] - Algunos jefes tiene un salto de dificultad muy notorio sobre otros. - Poca variedad de enemigos. Si te gusto esta reseña y queres ayudarme, te dejo mi [url=https://store.steampowered.com/curator/45004503/] Canal de Mentor[/url], donde suelo subir mas contenido. Gracias ;)
It took me frustrated 4.5 hours to beat the first boss... Needs a difficulty slider for people with skill issues or faster upgrades. But good job on the gameplay, setting, humor and music! I wouldn´t have tried for so long otherwise. The most important thing: It needs local coop like the first one!
Где coop режим ?
A gory, hilarious love letter to 80s cyberpulp—but this isn’t Frank Miller’s gang-infested concrete jungle, it’s Paul Verhoeven’s. There’s a sly, impish commentary underlying all the over-the-top violence and pithy zingers that makes this feel more relevant than mere pastiche. It’s superb. The punk’s back in cyberpunk, baybeee.
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