
Hotline Miami is a high-octane action game overflowing with raw brutality, hard-boiled gunplay and skull crushing close combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 40.43/day in the week to Jul 30 → 43.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 128.3Kreviews | 97% | — | $25.4M |
| $9.99 | 41Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2938 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good game. play
dificil
yahoo
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Polish
| $1.99−80% |
| 2.1Kratings |
| 90% |
| #75 |
| not modelled |
| $9.99 | 1.1Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Рекомендую банку пива под данную игру. Ибо трезвым пройти данное творение довольно сложно. По крайней мере с пивом ты не так сильно злишься. Умираешь - запиваешь, и идёшь дальше пытаться пройти по новой. А так игруха классная, рекомендую. Сюжет местами непонятный, загадочный. Уровни сложные, но проходимые. В общем и целом - мне понравилась
Its a fun game, but ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ getting A+ on Chapter 10 was hella frustrating
A great games for people who like a grind
No entiendo como este juego puede tener tan buenas reviews y haberse convertido en un juego de culto, está fatal diseñado y, en general, mal hecho. Decisiones que te joden la partida constantemente: - Quien es el subnormal que ha decidido que los enemigos te pueden matar desde fuera de la pantalla? Haces un buen intento, no hay ningún enemigo en la pantalla y de repente aparece una bala de la nada y mueres. Es algo de diseño de juegos 1. Por favor, que ese desarrollador no vuelva a trabajar nunca haciendo juegos. - Los enemigos reaccionan instantáneamente. Haces un ruido y los enemigos hacen un giro de 180 grados con disparo preciso en un frame. Ni los hackers con aimbot se atreven a tanto. Nada de oigo un ruido, reacciono, miro de donde viene y disparo, no. En un único frame hace todo eso. Y combinado con el punto de antes es literalmente muerte instantánea desde fuera de la pantalla. - La IA a parte de reaccionar instantáneamente, tiene superpoderes. Te hacen ltieralmente pre-fire, que son jugadores profesionales del Counter Strike? Me ha pasado varias veces, empezar un nivel caminando y morir por una bala que han disparado antes de verme si quiera. No había hecho ruido, no me habían visto, no había ni empezado la acción... pero igualmente me han disparado para que cuando pasara por ahí me diera la bala. - Los enemigos no dejan de buguearse con las puertas. A veces vienen directos y las atraviesan, otras reciben un golpe por la puerta aunque no se esté moviendo, otras veces no llegan a cruzarla y atacan a través... Y cómo no, hay puertas por todos lados. - Cuando haces un golpe no letal a un enemigo se cae al suelo y hay que rematarlo. Cuantas veces hay que darle para rematarlo? ª tu sabrás. Por mi experiencia, hacen falta exactamente el número de golpes para que de tiempo a otro enemigo a llegar y matarte sin que puedas hacer nada. Que no queda nadie más? Con un golpe lo has rematado, que hay un enemigo lejos? Vas a necesitar 4 o 5 golpes con una animación de mierda para darle tiempo a llegar y que te mate. - No entiendo la prioridad de coger armas. Cuando aprietas al botón de recoger un arma y hay varias al alcance, cuál coge? ª otra vez. Bueno sí, te va a coger la menos útil que haya. Hay 2 metralletas, una escopeta, un cuchillo y un palo de madera? Exacto, espero que pares un disparo enemigo con el palo de madera. Hay 2 metralletas? Te va a coger la que has tirado tu mismo y tiene 0 balas. En serio no sé si es a propósito pero literalmente la media debe ser tener que tirar 2 armas para llegar a la que quieres, con toda la pérdida de tiempo que eso implica y la cantidad de enemigos que habrán llegado en ese rato. - Encima de todo esto no es determinista. Si pasara todo eso pero pudieras aprenderte una secuencia de acciones para completar el nivel... mira, sería una mierda igualmente pero al menos te la pasas en unos pocos intentos. Y si, hay enemigos que en cada intento cambian su arma, pero no me refiero a eso. Lo que digo es que haces exactamente lo mismo 4 veces y las 4 pasan cosas diferentes. A veces te oye un enemigo que esta super lejos, a veces no; a veces matas a uno de una bala, a veces no; a veces te dispara uno a través de un cristal, a veces no; a veces coge el arma que quieres, a veces no... Literalmente el core del juego va mal, es simplemente frustrante la cantidad de veces que mueres sin poder hacer absolutamente nada. Y el sistema de puntuaciones también es una basura. Te evalúa unas cosas que en ningún momento te explica qué son. Combos es medianamente intuitivo de entender, pero que cojones es Audacia? O movilidad? Flexibilidad me lo puedo imaginar, pero no puedo confirmarlo porque nunca te lo dice. Y eso es para los puntos, pero para la clasificación es aún peor. Has hecho una partidaza y te aparecen un montón de cosas buenas que has hecho? Toma una C+ (eh, al menos tienes el +). Has hecho una partida de mierda con unas pocas bonificaciones? Buah te mereces una A claramente. Y ya como cosas a parte de las mecánicas del juego: - Los niveles de audio están fatal, solo puedes bajar el volumen de la música, así que todos los efectos suenan fuertísimo. Tengo el audio del juego al 10% y sigo sin poder escuchar otras cosas de lo fuerte que se oye, tengo que bajarlo desde el mezclador de volumen externo al juego. - Cada vez que le das a salir del juego desde el menú te salen los créditos, qué cojones es esa decisión de mierda? Tanto ego tienen los desarrolladores que te fuerzan a verlo hasta cuando no quieres jugar más? Así que nada, a cerrar con Alt F4. - El resumen de la historia es: cosas raras porque sí. De principio a fin es "uuuh mira que edgys somos y mira que sangriento todo", me he leído todas las conversaciones y es lo mismo que no haber leído nada, vaya pérdida de tiempo. Lo único bueno es que te deja matar a los malos y nada de perdonarlos porque es lo que "es lo correcto". - Los efectos son muy característicos del juego, pero 1-me parecen feísimos y 2-marean. Hay mucha vibración de pantalla y el efecto de televisor antiguo está muy exagerado. Y, para sorpresa de nadie, no se puede ajustar. Hay literalmente 0 opciones gráficas. - Los controles son inconsistentes. Hay menús en los que el espacio sirve para confirmar y otros (como el menú principal en los que no). No he hecho refund porque me lo compré hace tiempo. Si no hubiera pedido que me devolvieran los 97 céntimos que me ha costado, ni eso vale.
it fun or sum
ta chido
Одна из самых легких но увлекательных платин однако я в рот ♥♥♥♥ кирпичи
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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