
Build and manage the ultimate Japanese hot springs inn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 299reviews | 83% | — | $72.9K |
| $13.99 | 136ratings | 89% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
打个通关就可以了,全成就即无聊又折磨,纯挂机
开罗小游戏又来咯,在《温泉物语》中我们将经营一家汤泉店,通过放置各种设施提升我们汤泉店的氛围,让越来越多的客人来光顾。其实这款游戏算是比较老的一款了,相比于近些年的作品,《温泉物语》的玩法略显单调,不过在休闲性上还是可圈可点的。 这部在画风上我很喜欢,日式风格明显的同时又不失可爱萌感,游戏的玩法很简单啊,就是通过合理的布置设施来提高设施属性,达成目标以后扩建我们的店面,提升店铺排名,个人感觉赚钱速度有点慢,但是这其实也让我们的压力变小了很多。如果是追求休闲游戏的玩家完全可以玩玩看。游戏的前期在我们经营下会解锁很多设施,在这样的目标驱使下趣味性会强很多,我们也可以在游戏进程中改变我们的客户层来提高收入,总之努力吧大老板们!成为全国第一的汤泉店指日可待! 总结一下,这部的话个人评价并不太高,真心喜欢开罗的玩家们可以压仓库() ,但作为情怀来说,个人觉得没有值不值,只有喜欢或不喜欢。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Thai, Turkish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean +2 more
| $5.99 |
| 60ratings |
| 95% |
| — |
| not modelled |
| $12.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏性很烂的一作,没有多少操作空间,店铺和设施不能变更朝向(除了小温泉),客人直接穿墙而入,看着很怪,无法低成本移动位置,只能拆了重建,加成全部清零(除了温泉)。邀请来的VIP顾客固定只待一天,以为是流程难度任务,实际上要求堪称刁难,前期邀请来的时候你会发现一次比一次更难以满足,同样的条件下满意值给的越来越低,硬磨到后期温泉的功效和建筑物适性拉满,景色尽可能地堆,才勉强满意,解锁个新建筑,这时候钱早就溢出了,想用的话布局还得大改。解锁VIP顾客猩猩后,发现再怎么踹哈改布局都满足不了了,满意值只加可怜的一点点,无奈查攻略,才知道只要无脑用道具加数值就能解决,试了下果然一泡温泉满意值直接加满了,那我之前辛辛苦苦反复尝试大改布局是为了什么?还有成就解锁开罗君,需要所有种类的顾客人气值达到90以上,两星难度以下的还算好,几年内基本也能满,上了三星以后,可能两年人气值都不带动一下的,这个没有办法解决,只能开CE倍速硬挂了,最后到两百多年才人气全100结束,那时候人类早就移民火星了。即使作为挂机游戏也是不合格的,因为还得时不时点一下,挂机都心里不踏实。
经营温泉旅店,为你的旅店建造各类设施吸引更多人,为了在评选获得第一而努力吧。 游戏玩法,建造温泉、客房让客人入住。游戏拥有联动机制,两种设施因为靠近就会有加成,因而我们要建造相邻的设施,让客人前来消费获取更多收益。此外,花、树等装饰都会随着季节变化而变化。我们可以布局我们的旅店,让旅店变得更美观。扩大旅店规模的同时布置设施一定范围的装饰就会产生更高收益,让这些装饰对设施产生的效果变得更多。一切的一起都是为了收益,赚钱嘛不寒掺。 除去简单的布局建造外,游戏的主要玩法大概是投资与评选。投资是获得更多类型客人、客流量、新设施的主要来源之一,我们需要通过营收获得钱进行计划的投资。不同的计划会随着时间年份出现。完成后对应的奖励就是客人类型、设施了。游戏的评选就有意思了,每年一次,一次参加一年。我们的一年成绩会出现进行评比,不过并非是一个固定的评比,而是让我们去选择。每次完成后都会给钱,如果第一就会有奖杯。因而目标就出现了,获得更多奖杯。这就需要扩大规模了,上面提供的客人类型并非只是简单的数据,评比中会出现"只需要固定一类人",我们可以调整宣传主要的客人类型来吸引更多这类人前往。因而类型不同,所携带以及消费水平也不同,有的时候店满了客人都等不及了,选择带更多钱的似乎更好?不过,为了完成目标尝试一下会是个不错的选择。 总体来说,相较系列的其他作品会显得操作少一点。玩起来可能更多的是等待,花钱开更多东西,然后点击屏幕继续挂机等待日志出现,到达第二年参加评选。布置完设施似乎就没有需要我们手动做的了,只是对比同系列来看,内容确实会显得少。不过这个系列,经营为主也没什么大变动值得考虑了。 最后依旧是破产环节,是的我又又又破产,真不是故意要破产的。在随意尝试中,莫名其妙赤字被店员救助了(只是因为尝试,就导致旅店彻底破产只能靠店员救济是否搞错了什么。而且,加班加点的店员似乎并没有找我要巨额工资,可喜可贺,等我做大做强一定提拔她。每次都是这样,出问题但是补救,让挫败感并不是那么强,也算是值得夸赞的好地方了。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h2] 开罗系列之温泉物语 [/h2] 《温泉物语》(Hot Springs Story)是由开罗(Kairosoft)出品发行的模拟经营类游戏,本作在Steam、Switch、PS4、Xbox、App_Store、Android全平台均有发售,非常经典的温泉旅馆模拟经营游戏,去设计旅馆的布局,以著名VIP到访的旅游指南日本第一的人气旅馆为目标。 [h2] 游戏介绍 [/h2] 装修旧屋隔离房间, 摆放设施添加装饰。 拉升人气宣传引流, 积攒口碑良性循环。 提升星级扩大经营, 努力成为日本第一。 而本作是可以称得上开罗系列经典之作的《温泉物语》,而如今温泉物语已经有续作第二部,在第一部的基础上加以优化,新增更多的玩法,所以《温泉物语》更多是为了童年补票的玩家体验原汁原味的经典,而一切的一切都只是从建造温泉旅馆开始…… 如果你曾经有接触过开罗系列的作品,那么对其游戏内容和操作逻辑便不会感到陌生,尽管开罗系列作品的数量庞大内容相似,但制作组总能在每部作品中充分贯彻"模拟经营"的核心玩法理念,通过差异化的主题设定与机制创新为玩家带来新的新鲜感,让每款新作都呈现出独特的创意亮点,这种在经典玩法中持续注入新鲜血液的设计思路,最终开罗系列每一部作品都能让玩家有新的体验。 [h2] 结语 [/h2] 《温泉物语》是开罗系列中最为经典的一部,开罗系列作品的移植一直逃脱不了的一个通病就是键鼠适配问题,本作更推荐的是作为补票收集入手,而若要游玩体验更加推荐《温泉物语2》。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
👍🏻
[h1] 诶!来啦,打造开罗大澡堂(温泉) [/h1] 该游戏为像素风模拟经营类游戏,开罗游戏始终专注于自己精美像素小而精的风格,让我们在轻松愉快的音乐中,回归童年的美好梦境,玩家将在小小的温泉乡在有限的空间进行改造,建设客房和店铺等设施来招揽客人,快来创造出全国第一人气的温泉旅馆! 优哉游哉很适合双开的一款游戏,当你的一切管理妥当之后,给他放在后台,正好在玩网游的时候可以偶尔看一下。就算有不会的地方还可以找教程,毕竟是老的游戏,也不是很繁琐。开头挺有意思的设定,人物中花销少但是情绪价值拉满的大学生,和超级有钱的阿婆。 真的是,前期入不敷出!拆了还没有返回的钱!还不可以搬走。每天有固定的损耗费用,你的建筑越多,也代表着损耗的费用更高。旅馆的人气和客户层人气越高,吸引来的客户也会更多,同时设定目标客户层的群体,光顾温泉会更多,顾客会从中掉落道具或者投资项目,道具和投资都可以为旅馆带来不同的效益,不过设施可以使用的道具有上限。 放一些景观在建筑旁边可以提高人气和收费,提升后可以更容易让顾客满意。除此之外想要提高契合度要注意下面两项,不同的设施会影响契合度。游戏厅放在客房的旁边会导致契合度下降,而自动贩卖机会提升顾客的契合度。 除了顾客在旅馆的消费获得的资金之外,还可以通过参加指南书获得奖金,根据不同指南书的喜好范围调整你的客户层,根据住宿客投票来决定排名,排名越高会获得更多的将近。同时要利用好投资,投资可以发现新的客户层,增加可购买的道具与设施。 仿佛时间慢了下去,与快节奏的游戏形成鲜明的对比,是生活之中的一种调味剂。开罗游戏令我享受片刻的宁静,这小而精的画风以及欢快的音乐,令我短暂的褪去烦躁与不安,我是这里的创造者,创造独属于自己的开罗经营。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
Very calming
好玩,目前唯一一部全成就的开罗游戏.
Selling now
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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