
Honkai Impact 3rd - Ultimate anime action made real! HD cel-shading, infinite combos, explosive feedback... Experience next-gen real-time action! An original tale told across media, immersive stage events, star-studded voice cast... Become part of the legend!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Sums Steam + Google Play only; App Store, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 10Kreviews | 73% | — | $0 |
| Free | 458.1Kratings | 79% | — | $37.7M |
Engagement
Reviews
Themes across 108 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Just blegh regardless of how you slice it. Cookie-cutter blegh wrapped up in more shiny-wrapper blegh. Zero effort at anything really worth your time, effort, or energy much like the other f2p cash shop grabbing slop put out recently. At least it's f2p while their servers last: however long that is.
和三角洲steam国区特供版一个样,账号不互通
Игра чудесная, пришлось играть не со стима а скачивать официальный лаунчер хойоверс, играл две недели или больше Сюжет здесь просто охеревший, такой мало где увидишь. Даже новые проекты разработчика не выделились сюжетом так, как это сделал хонкай импакт По сюжету здесь девушки, которые обучаются в школе Святой Фрейи, называются валькириями. Валькириями в основном становятся только девушки, т.к. у мужчин слабое сопротивление к Хонкаю - всеразрушающей силе, которая проявляется в виде монстров и Херршеров(судей). Так же интересно что события игры происходят в как бы альтернативной версии нашего мира - Берлин, Новая Зеландия, Вавилонская Башня в Сибири, Россия. Так же для тех кто собирается углубляться в сюжет - прочитайте перед началом игры мангу. В ней описываются события до начала игрового сюжета, она объясняет многое, что вы поймете(или не поймете) посреди сюжета. Так же важно отметить что в игре нету русского языка, все на английском, так что без знаний английского вам быстро надоест пытаться вникнуть в сюжет Игра уже довольно старая, ее прайм пришелся на 2020-2021, а вышла она в 2016. С наградами здесь скудно, хотя гача не такая обманчивая как в новых проектах - ты получаешь нужную валькирию ровно на 90 крутке, но и раньше она падает намного реже, т.к. софт гаранта здесь на 70+ крутке нету Ивенты здесь так себе, качество старых локаций, с которыми вам ПРИДЕТСЯ столкнутся оставляет желать лучшего(хотя мне понравилось), но открытый мир во второй части(только во второй есть реальный открытый мир) реально хорош, и графика там проработанная. Жаль, что разработчики в открытую доят эту игру, ее нужно было перестать обновлять после первой части, по моему мнению. Хотя несмотря на это они явно ушли далеко с проработкой персонажей, дизайн их заметно улучшился по сравнению с теми что выходили годы назад. Боевка здесь как ни крути шикарная, видно что при разработке zenless zone zero разработчики смотрели на хи3. Боевка оставила самое лучше впечатление, для некоторых может показаться сложной изза того что у каждого персонажа свои комбо-атаки, но быстро привыкаешь. Главное проходить тестовые забеги персонажей, где подробно объясняют как за них играть Так же разработчики вместо того чтобы штамповать пустых новых персонажей из воздуха продолжают выпускать сп-версии старых персонажей. Это значит, что персонаж тот же что и раньше, но ему меняют модельку(тоесть значит что старые персонажи с старой моделькой получает новую обновленную), скиллы анимации и подобное, так что мейнерам отдельных персонажей будет что поделать. Игра уже давно отбыла свое время, но попробовать однозначно стоит, хоть и на две недели
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
Languages: English, French, German, Simplified Chinese
| Free | 46.6Kratings | 93% | — | not modelled |
| Free | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 108 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
девочки присутствуют
This game had me in such a chokehold a few years ago Wanna check out the newest update
устаревшая гача с фиговым пк портом
Дайте Рус Озвучку Гниды
я, власне, не фанатка ігор, котрі вимагають від мене щоденного заходу в гру, активних івентів сезонами, і, найбільше, мене дратує енергія котра накопичується, за якою треба стежити і вчасно зливати ... так, я жертва хойо ігор, але тепер думаю розказати, чому саме цей, один з найперших проєктів хойо, мене дещо заманив. « ──────« ⋅ʚ ₊ ɞ⋅ » ────── » ✎﹏ отож, насамперед мені дуже сподобалась система чату! є три чати: загальний ( мій найулюбленіший ), особистий та повідомлення від незнайомців. загальний чат містить поняд 100 кімнат, хоча більшість людей використовує першу по десяту кімнати для розмов. з мого особистого досвіду можу сказати, що перша кімната містить в собі злих англомовних рейдж - байтерів, тому я не сиджу там часто, а ось кімнати з третьої по восьму містять в собі добрих та лагідних російськомовних гравців, котрі часто активно пишуть поради тим, хто має якісь питання стосовно гри. ♯ моє враження дуже позитивне, бо як я дізналась, я була жертвою стереотипу: " всі гравці хі3рд - це агресивні олди, котрі сидять там по 10 годин щодня з 2018го року ", але це зовсім не так. коли я тільки розпочинала грати, я, інколи, боялась писати, але на кожне моє повідомлення мені приходили на допомогу гравці максимального, 88го рівня та росписували все: що та як працює. мене це дуже тішило, я почувалася добре і навіть завела собі там гарні знайомства серед людей снг, а також знайшла собі подругу, з котрою тепер гарно ладжу в повсякденному житті поза грою! зі слів моїх знайомих, система гаранту на персонажів дуже приємна, бо тут немає системи 50 на 50, а стігмати ( екіпіровка з трьох карток ) можуть випасти тоді, коли ти крутиш гачу на певну зброю. також деякі стігмати можна крафтити! я, особисто, не вибивала жодних персонажів з банерів поки що, бо моя основна ціль в іграх - це насолода від персонажів, яких я маю, та їх повна прокачка ( бо дивитися як твоя улюбленна дівчинка має все найкраще набагато приємніше ), а не високе місце в топі, де нагороди ледве не однакові між топом 80"% та 0,1"%. ♭ тепер, мабуть, найбільші недоліки - це те, що історія на перший главах дуже застаріла. я розумію, що це лише питання смаку, але мені на початку було неймовірно нудно це читати. згодом, [spoiler]коли настала вирішальна частина історії кіани ( приблизно на 16й - 18й главах )[/spoiler], тоді історія стала набагато кращою, а невдовзі почали виходити сюжетні лінії з відкритим світом. особисто я вважаю, що це круто, але я не надто в захваті від зачистки карти та всіх побічних завданнь, бо для мене це завжди відчувається як великий тягар, який я не можу легко скинути з себе, бо я повинна мати все пройдено на 100"%. також, мабуть, інтерфейс для мене показався трохи складним на перший погляд, але я адаптувалася більш - менш нормально. проте вивчати, де і яка валюта є корисною, самотужки, без жодної допомоги людей чи пошуку в браузері - це звучить як виклик, справді ... у самій грі є дуже багато режимів, котрі вимагають від тебе прокачаних персонажів, метових команд та купи вільного часу для їх проходення, що може бути не надто сумісним із очікуванням деяких новачків, котрі хочуть отримати від цієї гри щось більше. прогрес, що на початку, що на прикінці, як на мене, не надто швидкий ... але після розмов зі старцями цієї гри я зрозуміла, що більшість грає не через те, що ця гра є якимось цікавим феноменом, котрий особливо відрізняється серед інших ігор, а просто тому, що вона не вимагає робити все вчасно. в ендгеймі більшість людей за 10 хвиин проходять щоденні та щотижневі випробування та тихенько собі прокачують персонажів, бо навіть наприкінці тобі дають ресурси для стабільної прокачки, нехай вони й накопичуються не дуже швидко. цей хонкай не випускає частини історії надто часто, не засипає гравців нескінченними івентами, які швидко набридають ( окрім стабільних, звісно ). просто тиша ... неначе через те, що ця гра не вимагає від тебе бути ідеальним. і я реально маю це на увазі. « ──────« ⋅ʚ ₊ ɞ⋅ » ────── » ₊ ˚ ପ у висновку я хочу сказати, що ця гра підходить людям котрі не планують спішити й роблять все в своєму темпі. цей проєкт не є чимось, що кожен вартий спробувати, бо він може здаватися надто нудним та нічим не захоплюючим. я це розумію, справді. цю гру складно оцінити за 10и бальною системою, але вона залишила, напевно, тверду оцінку 7 з 10и. чи це об'єктивна оцінка? не думаю. але особисто мені хі3рд гарно зайшов, і я буду намагатися йти далі та приділяти йому багато часу щотижня.
i dont play casino game with gacha money for bread not luck
[h1]Honkai Impact 3rd[/h1] [b]Gêneros:[/b] Ação, Aventura, RPG, Gratuito para Jogar [b]Avaliação na Steam:[/b] Bem positivas, com 10.013 avaliações [b]Preço:[/b] Gratuito [b]Visão geral[/b] Honkai Impact 3rd é um RPG de ação focado em combates rápidos, personagens estilizadas em anime e uma narrativa de ficção científica com forte carga dramática. O jogo apresenta uma campanha extensa, eventos frequentes e um elenco composto principalmente por guerreiras com estilos de luta distintos. Sua proposta combina ação em tempo real com sistemas de progressão típicos de jogos gratuitos para jogar. Apesar de ter começado em dispositivos móveis, a versão para computador oferece uma experiência visualmente competente e bastante conteúdo para quem pretende jogar por muito tempo. [b]Jogabilidade[/b] O combate é o ponto mais forte da experiência, com esquivas, troca rápida de personagens, ataques especiais e sequências de golpes que tornam as lutas dinâmicas. Cada personagem possui habilidades, armas e funções próprias, permitindo montar equipes adequadas para diferentes situações. O sistema de combate recompensa reflexos e conhecimento dos padrões dos inimigos, embora a progressão também permita superar muitos desafios por meio da evolução dos personagens e equipamentos. A campanha alterna batalhas, cenas narrativas e eventos especiais, mantendo um ritmo variado ao longo da jornada. Há bastante conteúdo secundário, incluindo desafios temporários, modos competitivos e atividades voltadas à obtenção de recursos. A quantidade de sistemas pode ser confusa para iniciantes, especialmente quando são apresentados vários menus, materiais e moedas ao mesmo tempo. Como em outros jogos do gênero, a obtenção de personagens e equipamentos utiliza mecânicas de sorte. É possível aproveitar boa parte do conteúdo sem gastar dinheiro, mas alcançar determinados personagens ou montar equipes muito eficientes pode exigir planejamento, paciência ou investimento financeiro. A variedade de atividades garante longevidade, embora a rotina diária e a necessidade de acompanhar eventos possam parecer cansativas depois de muitas horas. [b]Apresentação e atmosfera[/b] A direção artística em cel-shading combina modelos detalhados, efeitos chamativos e cenários inspirados em anime. As animações de combate são especialmente impactantes, com golpes especiais que transmitem uma boa sensação de velocidade e poder. A trilha sonora e a dublagem ajudam a sustentar os momentos dramáticos da campanha, que frequentemente aposta em temas de perda, amizade e sacrifício. A narrativa é ambiciosa e apresenta muitos acontecimentos, mas sua extensão e a quantidade de termos próprios podem dificultar o acompanhamento. [b]Pontos positivos[/b] [list] [*] Combate rápido, responsivo e visualmente impressionante [*] Grande variedade de personagens com estilos de jogo diferentes [*] Campanha extensa e narrativa ambiciosa [*] Boa direção artística em estilo anime [*] Grande quantidade de modos, eventos e desafios [*] Pode ser jogado gratuitamente sem bloquear toda a experiência [/list] [b]Pontos negativos[/b] [list] [*] Excesso de sistemas, moedas e menus pode confundir novos jogadores [*] Mecânicas de sorte podem tornar a progressão mais lenta ou dispendiosa [*] Conteúdo diário e eventos temporários podem gerar sensação de obrigação [/list] [b]Para quem é indicado[/b] [b]Recomendado para:[/b] fãs de RPGs de ação em estilo anime, combates rápidos, narrativas longas e jogos gratuitos com atualizações frequentes. [b]Pode não agradar:[/b] quem prefere progressão simples, experiências totalmente offline ou sistemas sem mecânicas de sorte e tarefas diárias. [b]Conclusão[/b] Honkai Impact 3rd continua sendo uma experiência sólida para quem busca um RPG de ação gratuito com combate refinado e bastante conteúdo. Seus melhores momentos estão nas batalhas, na variedade do elenco e na apresentação audiovisual, enquanto a monetização e a complexidade dos sistemas exigem mais tolerância. A campanha pode levar tempo para engrenar, mas oferece uma jornada extensa para jogadores dispostos a acompanhar sua evolução. É uma recomendação consistente para fãs do gênero, desde que as limitações do modelo gratuito sejam levadas em consideração. [b]Nota final: 8/10[/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10K | 79% | $59.99 | |
| $0 | 2.2K | 58% | Free | |
| $0 | 288 | 54% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 |