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Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 174reviews | 75% | — | $38.3K |
| $4.99 | 85ratings | 85% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]棒球物语[/h2] 棒球这项运动在我们这里可太不流行了,不如其他运动项物语让我熟悉,完全是陌生的领域,只存在于回忆某些影视中的情节。因而,这方面是完全为0的经验,只能用最直白最直接的看法了) [h2]与同类物语不同的方面[/h2] 果然还是离不开主玩法的棒球啊,游戏采用了比赛制,我们需要以高中为基础挑战其他学校的棒球队,通过不停地锻炼以及提升属性。 在比赛中,我们可以做出决策,在关键时候以及危机时刻,花费热度让他们发挥出全部实力。每场的热度似乎是共同的,上一场用光了这一场只能通过别的方法来恢复了,亲自详细下场观看会增加一些来用。剩下的只需要回到简短的观看界面,就可以轻松的结束了。(果然还是看不懂机制啊)总之,猛猛提升自己。 游戏可以自定义学校名字以及角色的姓名、自选他的特性加入校园的队伍,这样我们就可以设置独属于我们的队员了,我就是,猛猛提升自己,很强。 一开始的前期我以为和其他物语不同,建造方面可能会薄弱些。游戏的建造主要用途为增加属性以及NPC参与多了会给予礼物,礼物的机制也是可以提升属性的。在赠与对象中,可以用来提升一些基础属性。 此外,游戏作为高校也没有埋没它的作用,是的,NPC都有学业,学业也是提升的一部分,如果过低可能就参与不了了。所以要注意成绩,在锻炼时除去比赛也要好好学习) 建筑的获取办法,随着时间增加,校长会给予我们建筑的。 [h2]与同类物语相同的方面[/h2] 与一些运动物语相同,我们获得金钱并不能只靠建筑,而是需要通过不断接比赛,来赚钱,这样我们才能有大量钱财建造更多设施。设施提供了一些基础属性,而这些基础属性也会让我们举办活动获得一些东西,比如实力提升、获得热度等,非常的游泳,可以说是除比赛外,最重要的玩法之二了(剩下似乎就没什么重要内容了)实力提升还是选择三位进行专项锻炼,只不过有体力条,如果过低不行。 [h2]最后的总结[/h2] 运动物语的玩法还是了解运动才最好玩,不然和我一样,云里雾里看完比赛也看不出什么,很多情况都get不到点,因为机制的缘故,你如果选择了先详细看就无法选择简略看了,它所说的精彩我也无法明白就是了。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
成就达成,整体来说不错
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
| $13.99 |
| 60ratings |
| 81% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好
钱太难赚了,打好几次比赛才能搞一个建筑,由于地方不够,开局建筑乱摆动不动就没路,中间还有相性建筑,却没有替换操作,盖错只能拆除,更浪费钱,比赛看不懂想奔着建筑勉强玩玩,发现完全玩不下去
[h1]挥洒青春热血的全垒打,建立闻名世界的棒球学院——「棒球学院物语」[/h1] [h1]前言[/h1] 棒球这项运动在国内并不常见,最起码我只在影视作品中看到过相关的比赛和训练,早年看过一部大猩猩打棒球的电影《大明猩》,我对棒球的认知还停留在这部作品上。 本作《棒球学院物语》是由开罗工作室发行的,身为开罗系列中的一部,自然而然是围绕着模拟经营展开的。画风采用像素风格,玩家将扮演一位棒球学院的校长,培养训练一支克敌制胜的棒球队,让学校闻名天下! [h1]玩法介绍[/h1] 本作中不同于传统的模拟经营,主要核心是围绕对学生的培养来的,更像RPG一样。玩家通过划分场地,安排学生进行全方面学习。主要有知识学习和技巧学习,前者其实就是上课,在游戏里具体体现为让学生获得更多的经验,能学习不同的能力; 后者则是让学生去操场上训练击球能力等球场上的数据,能更好的击溃对手。棒球的机制我这里也没法讲得很清楚,感兴趣的小伙伴可以搜一下。 在游戏中打比赛的时候是全自动的,玩家只需要做出战术调整就好了,别的交给你的学生,他们会努力的。 [h3]整体体验[/h3] 开罗这个系列我玩过很多很多了,从以前手机上玩盗版和移植,现在Steam上慢慢补票,每一部作品带给我的体验都是全新的。 本作主要以棒球比赛为题材,主要这个运动在国内确实不是很大众化,题材上还是比较新颖的。不同于同系列其他的宏观模拟,本作将对象聚焦到了一个又一个角色身上,让玩家能抽出更多精力去培养和观察这些电子小人。 [h1]总结[/h1] 开罗系列的定价都是38RMB。这个价格完全对得起游戏内容!内容非常丰富,而且可以玩好几个周目。但开罗系列独特的模糊教学法会让新手玩家在前期不知道该干啥,不仅要合理规划布局,还要控制财力和装修以及招募等。 相对的是游戏性非常高,可以玩很久很久,喜欢这个系列或者是对经营模拟玩法感兴趣的小伙伴可以尝试一下哦~ [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
不错!很好!!很棒!!!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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