
Experience a unique 2D pixel art platformer where satisfying pounding mechanics meet brain-teasing puzzles. Step into Homam’s shoes, a skilled hero with a powerful fist, and help the legendary inventor Al-Jazari on a time-traveling quest. Solve puzzles, and conquer challenges with agility and wit
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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《霍马姆:发明家之拳》是一款核心玩法简洁明了的平台解密游戏。玩家操控的角色拥有一个核心能力:在有体力的情况下,从特定地面可以“敲出”可移动的石块。玩家可以将它们放置脚下作为垫脚石,跨越沟壑或到达高处;也可以将其拾起并抛掷出去,用于触发机关或清除障碍物,从而开辟前进的道路。游戏并未引入过于复杂的机制系统,而是专注于围绕这一核心能力设计关卡。整体而言,谜题的设计思路清晰直接,难度曲线平缓,上手轻松。不过,每关都设有星级评价系统,评判标准包括玩家击碎了多少可破坏物、使用了多少块石头以及通关所耗费的时间。想要达成最高三星评价,需要具有策略性的安排石头的使用、避免操作失误且路线最优,另外由于物理系统的不确定性,有时候石头并不能很好的被玩家掌控,浪费在所难免,因此想要达到三星评价是比较难的。遗憾的是,尽管核心概念有趣,游戏目前呈现的状态仍显粗糙。最突出的问题在于基础体验的打磨不足:角色动作与环境的互动反馈生硬,其基础交互反馈以及玩家内驱力的把控太过稚嫩,不能很好的把握玩家的游玩心理。游戏内路线与机关说明等引导较为缺乏,以及现有谜题设计的深度和机制挖掘的深度都显得有限。这些导致了玩法的受限,令游戏体验在后期容易陷入重复,略显单调乏味。
My journey into [i]Homam: An Inventor's Fist[/i] began with genuine intrigue. The pixel art showed promise for an unknown studio, hinting at something unique. The core concept – solving physics-based puzzles by [i]creating stones[/i] to navigate levels against the clock – is undeniably [b]interesting and has solid potential[/b]. [i]However[/i], that initial intrigue quickly faded under the weight of significant shortcomings. The game feels [b]distinctly unfinished and rough around the edges[/b], particularly where it matters most: the physics and level design. What should be the satisfying core loop becomes frustrating due to [i]unpolished mechanics and questionable design choices[/i]. The most glaring issue is the [b]completely broken progression system[/b]. Earning stars for level completion (based on time, breaking crates, and collecting fruit) seems impossible. Even when meeting secondary objectives, stars [i]simply aren't awarded[/i]. The time limits feel arbitrarily harsh and unattainable, especially compounded by gameplay bugs. This robs the game of any sense of accomplishment or reason to strive for mastery. Visually, the initial appeal of the pixel art gives way to [i]repetitiveness[/i]. The soundtrack is functional but unmemorable. While I encountered no major technical bugs beyond the core issues mentioned, the [b]overall experience feels rushed[/b]. The 18 levels promise 1-1.5 hours of play, but the unrefined gameplay made me abandon it sooner. [i]Homam[/i] has the spark of a good idea trapped in a very rough prototype. [b]As it stands now, I cannot recommend purchasing it[/b]. It needs substantial polish, especially fixing the broken star system, refining the physics, and rebalancing the levels/time limits. [i]Only consider it in the future if the developers release major patches addressing these fundamental flaws[/b]. The potential is there, but it's buried under unfulfilled execution.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Arabic*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Korean**languages with full audio support
《霍马姆:发明家的拳头》是一款结合了横版跳跃和解谜的游戏,玩法上比较有新意,但游戏整体的质感比较粗糙,UI、音乐、音效等各方面都透露着经费不足的气息。 在这款游戏中,玩家扮演的主角可以用拳头砸出石头(可以理解为凭空召唤),然后将石头击飞来激活装置,或者将障碍击碎,也可以将石头搬到需要的位置,凭借这些能力主角才能不断前进,相当于传统的2D横版跳跃游戏加入了主角用拳头和石头互动的玩法。不过这些互动会消耗主角的能量,能量只能通过吃苹果来获得,只要主角站在树木旁边用拳头锤树木就会有苹果掉下来。 游戏玩法比较有意思,关卡的设计也有不少的巧思。比如在游戏中往往需要玩家将石头击飞来进行解谜或者互动,这时候就需要把握好击飞的角度和抛物线,不过不用担心难度太高,因为在玩家进行这类操作的时候会出现类似《愤怒的小鸟》那样的指示线预先告诉玩家石头飞行的轨迹,这就让上手门槛降低了很多。 不过话虽这么说,若想要三星过关那还是很难的,很多限制条件都需要考虑,比如有时间限制、石头数量等等这种限制,玩起来并不轻松。 不过最为一款小品级的独立游戏,《霍马姆:发明家的拳头》在玩法上做出了自己的特色,这一点是很可贵的。不过想玩的话等打折吧,虽然在喜加一里面算是比较优秀的了,但毕竟只是喜加一小游戏的体量。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
HOMAM is a clever blend of puzzle-solving and skill-based aiming. The art style is beautiful, and the world feels thoughtfully designed. The game-play is fun and challenging — your speed and score really depend on how well you solve each puzzle and optimize your shots. My aim could use some work, so I’ve been struggling a bit, but it's still a rewarding experience.
由于朋友的时空旅行机器出了问题,而他暂时又抽不开身,于是他拜托了我们的男主霍曼,而在得知朋友需要帮助后,男主便自然而然的踏上了冒险,朋友需要激活过去的时间来激活频率发生器。 在这款游戏当中,男主只要吃点东西像水果或者别的物品,那么男主就会获得力量,变得力大无穷,可以将石头随意击飞或者震出,而我们便是利用震出的石头,来击飞击碎道路的阻碍或者前方的路。 游戏的玩法可以说是相当简单,踢石头,作者意外的还挺有创意的,各种各样的解谜方式,需要玩家仔细思索关键点,才能在这短暂的时间里通过关。 总的来说本作还算不错,唯一可惜的就是重复性超稍微有点高,不太耐玩,玩到后期会很无聊。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1]令人眼前一亮的像素解谜[/h1] 猛击地面砸出巨石,一拳打飞!在《霍马姆:发明家的拳头》的世界里,你是一名时间旅行机器坏掉了的发明家,必须在各地激活机器,你才能够回到自己的世界。你要做的,便是利用拳头!和石头!破解层层难关,相信自己,没有什么事是石头加拳头还做不到的!本作的主要游戏形式是,用拳头击打树木或者打破箱子能够掉落食物。拾取食物充能后,可以砸击地面,轰出巨石。你可以靠蓄力打飞石头、举起石头、消除石头等方法来度过难关。在本作里,石头就是万能的工具!你可以用石头来当踏板跳上更高的平台、你可以用石头来当武器打破高处的箱子、你可以用石头来当重物压倒挡路的弹簧。没有什么是石头和拳头做不到的!但也要注意了,石头只能存在30秒,而且每一次消除会消除全部石头。 [h1]总结[/h1] 作为一款像素风格解谜小游戏,本作的创意大胆、机制丰富。虽然丰富的机制导致游戏存在一些细小的bug,但不影响这是一款令人眼前一亮的解密小游戏。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
This is actually a super cute pixel art puzzle platformer. Visually it is very appealing albeit a bit rough around the edges. The music is ok too even though it doesn't sound Arabic, maybe later levels will. The game is all about solving puzzles by carrying stones and activating machines from what I'm guessing are from the Islamic golden age. The puzzles and level design are really well made and it feels satisfying when you finally figure them out. But man it's tough completing within the time limit and with the amount of stones specified to get stars (you won't fail the level if you don't tho). I played with my 6 year old son who was captivated but we didn't get anywhere near the time limit. I didn't mind too much since just completing the levels felt rewarding. So the levels need to be practiced to get stars which I guess is the developer's intention. Overall a super solid game if you like tough puzzles. But prepared to practice those levels to get stars unless you're a hardcore puzzle platform player!
[h1]《霍马姆:发明家的拳头》简评[/h1] 像素风格的横版平台解谜游戏。 游戏的玩法有点意思,玩家控制角色吃到各种食物获得能量来召唤石头,通过对召唤的石头进行一些击飞、放置、举起、搬动的行动,来实现激活机关、垫脚跳高、击碎障碍等操作。 游戏的难度很高,绝没有想象中的轻松。玩家需要考虑的事情很多,包括且不限于,如何利用这些石头实现平台的通过,如何用合适的角度和力量将石头打击到合适的地方等等,尤其是后者,很多平台设计需要非常精准角度和力量来击打石头,力量小了不行,力量大了也不行,角度小了不行,角度大了还是不行。 游戏总共18关,关卡数量不算多,但是关卡的设计看起来简单,实际上利用上述的“石头规则”操作起来就挺复杂的。每关有三颗星的通关评价,三颗星分表需要玩家在规定时间内通关、击碎一定数量的物体以及限定召唤石头次数通关。玩家想要满星通关也不是容易事情,甚至可以说零星通关才是常态。 最后,游戏主要在于玩法的创意,确实又新颖之处,不过某些方面还是显得不太精致,例如较为粗糙的美术、不断重复的音乐以及体量不长的流程,只能说没啥事情时候玩玩还行。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[quote] 这是一款非比寻常的平台像素解谜游戏,加入了不少独特的创新元素。在解谜过程中,玩家不仅需要敏捷的思考,更依赖细致入微的操作,精准地控制角度和力量,玩起来别有一番独特的味道和魅力。 游戏的核心玩法围绕着扔石头、吃果实和解谜展开。玩家通常需要通过精准投掷石头来解除各种机关。随着流程推进,弹簧等新机关的出现不断带来新鲜感,避免了重复枯燥。同时,对角度和力量把控的要求也会逐步提高。初次尝试时,可能会因为不熟悉操作而降低通关速度,但好在游戏没有严格的时间限制,玩家拥有充足的试错空间,不必为此焦头烂额。熟练之后,追求挑战的玩家还可以尝试完成游戏设置的星星任务。无论是硬核玩家还是休闲玩家,都能找到适合自己的节奏,不会感到难受。 当然,游戏目前也存在一些瑕疵。比如扔石头时光标有时会漂移;蓄力机制只能中途暂停,无法精确选择力度;部分机关设置得过于精细,一旦失误就会严重拖慢节奏,影响心情;此外,缺乏实时存档功能,若因Bug或操作失误卡关,只能从头开始。希望这些问题能在后续更新中得到完善。 总的来说,这款游戏凭借其独特的精准操作+解谜核心玩法,在像素平台游戏中展现出了自己的特色。虽然存在一些需要打磨的细节,但其别具一格的解谜魅力和对操作技巧的深度要求,依然为玩家提供了值得体验的乐趣。期待它在未来版本中能变得更加完善。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code][/quote]
《霍马姆:发明家的拳头》 [h2] 你只管大力,剩下的交给奇迹 [/h2] 《霍马姆:发明家的拳头》这一荒诞的游戏名称瞬间引起了我的兴趣。玩家通过操控名为霍马姆的角色,用那双标志性的"发明家拳头"既摧毁障碍,也创造石头”。这种矛盾体验构成了游戏最独特的魅力。这款游戏以独特的2D像素风格,满足了敲击机制和脑力挑战的结合。 玩家既可以用键盘鼠标来操作游戏人物,也可以使用手柄来玩。 初玩游戏给人一种当初玩冒险岛游戏的感觉,一样的蹦蹦跳跳、吃吃东西,便开始了一段精彩纷呈的旅行与冒险。游戏中蕴含着一定的物理原理,如游戏人物通过运用抛物线原理来击打石块以确保石块可以精准的落在弹簧机关上,促使人物不断前行闯关。 游戏角色可以通过吃食物来补充能量条。砸地召唤石块会消耗能量,捶击和搬运石块不消耗能量。同时,只有在普通的地上砸击才能蹦出石块。石头和场景中各种物体交互,构成了游戏闯关的核心玩法。 游戏共有18个关卡,每个关卡根据不同的条件,设置了星级,三星为满,具有一定的重复可玩性和挑战难度,益智烧脑,可以在一个休闲的下午和你的小伙伴一起闯关。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
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