
Discover a vast, haunted kingdom in Hollow Knight: Silksong! Explore, fight and survive as you ascend to the peak of a land ruled by silk and song.
Most likely between $86.6M and $245.2M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 89% | approximately $144.3M |
| PlayStation | $19.99 | 93% | — |
| Xbox | $19.99 | 88% | — |
| GOG | $19.99 | 94% | — |
| Nintendo | $19.99 | — |
Reviews
Themes across 3600 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
JOGO MUITO BOM muito conteudo,e entreterimento
me encanta
si
The best indie of my life
so tufffff
Fun Metroidvania but I never feel as one becomes more powerful as the game goes on even with the various upgrades and when the bosses eventually just turn into ridiculous damage sponges it just feels bad
Un peu... beaucoup même déçu du jeu, le problème n'étant pas la difficulté, la plupart des boss se font en 5 try, certains sont d'une facilité déconcertant et se finissent au premier try. Non le plus gros problème de ce jeu, c'est qu'on dirait qu'il a été rushé, pas fini ou traiter par dessus la jambe. Les 3/4 des boss ne donnent rien à la fin ce qui est particulièrement frustrant. Ils essayent des les rendre artificiellement dur parce que ce sont des sacs à pv mais ils n'ont quasiment que 3 paternes d'attaque différentes, les combat sont long et ennuyant. Je ne comprends toujours pas pourquoi on nous donner 6 cœur étant donné que la plupart des monstres nous infliges 2 de dégâts par coup, soyez honnête filez nous 3coeurs et mettez les ennemies à 1 de dégâts. Il y a plein de zone qui sont juste là pour jouer de la musique et en dehors de ça bah rien, pareil encore une fois très frustrant. Tu n'as jamais vraiment l'impression de faire monter ton perso, il aurait été plus intéressant à mon avis de faire un gros arbre de compétence pour l'aiguille plutôt que de nous donner des types d'aiguilles qui finalement sont très similaires les une des autres. La bobine c'est l'un des truc qui m'a le plus gavé, je comprends pas l'intérêt de l'augmenter. Pour augmenter ta vie tu vas galérer longtemps parce que tu ne peux en avoir que 8 au total il me semble et sachant que la plupart des monstres font 2 de dégâts je te laisse faire le calcule à quel point c'est inutile. Et je parle même pas des villages qui sont affligeant, tu as toujours l'impression qu'il se vident et aucun personnage secondaire n'est vraiment marquant, ils sont tous oubliable facilement. C'est dommage parce que le système des quêtes secondaires est vraiment sympa. Et l'idée de le tourner davantage vers un jeu de plateforme peut être intéressant, même si ce n'est pas à mon goût, mais encore une fois il n'est pas poussé. Je me suis bien plus amusé et arraché de cheveux sur le sentier des souffrances dans le premier opus que dans tout le jeu, aucune réel difficulté de parcours. Et dernier point négatif, qui est particulièrement subjectif, j'ai vue des gens mettre des éloges sur les décors, j'avoue que je ne comprends pas, je les trouve vide, on dirait des copier coller sur plusieurs mètres. Néanmoins le plus gros point positif du jeu, c'est la musique, bien meilleur que dans le premier opus, c'est beaucoup plus subtil et c'est ce qui m'a donné envie de rester pour découvrir le reste du jeu. Sans ça je l'aurai arrêté au bout du deuxième boss et je n'aurai plus jamais y touché. Bref, j'espère que le prochain opus sera plus travaillé car ce jeu laisse un goût fade et amer
Great game, will recomend, fights are great, though the music and the areas are not as great as in the first game
my favourite part is the slab
easy game really