
Discover a vast, haunted kingdom in Hollow Knight: Silksong! Explore, fight and survive as you ascend to the peak of a land ruled by silk and song.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
As the lethal hunter Hornet, adventure through a kingdom ruled by silk and song! Captured and taken to this unfamiliar world, prepare to battle mighty foes and solve ancient mysteries as you ascend on a deadly pilgrimage to the kingdom’s peak.
Hollow Knight: Silksong is the epic sequel to Hollow Knight, the award winning action-adventure. Journey to all-new lands, discover new powers, battle vast hordes of bugs and beasts and uncover secrets tied to your nature and your past.

Discover the fallen insect kingdom of Pharloom! Explore mossy grottos, gilded cities and misted moors as you ascend to the shining citadel at the top of the world.
Engage in lethal acrobatic action! Wield a huge suite of deadly moves as you dance between foes in swift, beautiful combat.
Craft powerful tools! Master an ever-expanding arsenal of weapons, traps, and mechanisms to vanquish your enemies and explore new heights.
Solve shocking quests! Hunt down rare beasts and solve ancient mysteries to grant the wishes of the downtrodden and restore the kingdom’s hope.
Face over 200 ferocious foes! Beasts and hunters, monsters and knights. Defeat them all with bravery and skill!
Vanquish over 40 legendary bosses! Battle fabled heroes and fallen kings in epic combat to decide the kingdom's fate.
Challenge Steel Soul mode! Once you conquer the kingdom, test your skills in a new mode that presents a more formidable challenge.
Experience a stunning orchestral score! Hollow Knight’s award-winning composer, Christopher Larkin, brings melancholy melodies, symphonic strings and heart-thumping, soul strumming boss themes to the adventure.




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 423Kreviews | 89% | — | $144M |
| $19.99 | 53.5Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3370 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
高庭的无数波小怪连战给恶心坏了,特别是后面两个一起出的大锤哥。部分BOSS挑战前需要重复的跳跳乐,还得应付中间必须过的恶心小怪。送熏肉路程不仅要长时间跑大半个地图,时间还卡得特别死,碰撞1下基本就得重来。太多恶意刷小怪的位置,很多碰撞掉2血的设计,为了恶心而恶心。高庭从椅子一路跳跳乐,到了齿轮蜂的位置还要金属,往下又是无数波小怪连战,设计的真恶心!!!
xyeta
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $143.2M | 246.5K | 98% | $27.99 | |
| $140.7M | 778K | 83% | $14.99 | |
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $149.3M | 140.8K | 80% | $59.99 | |
| $138.6M | 143.7K | 96% | $59.99 | |
| $150.7M | 71.3K | 80% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $101.6M | 561.7K | 97% | $14.99 | |
| $62.9M | 146.3K | 96% | $29.99 | |
| $356.8K | 1.3K | 83% | $19.99 | |
| $100.7K | 1.6K | 78% | $3.99 | |
| $4K | 62 | 69% | $4.99 | |
| $278 | 4 | 100% | $2.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
| $19.99 |
| 18.3Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 2.7Kratings | 94% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很少打红温,冲着一代的情怀来玩,只感觉到制作组的恶意(365里路,伟大格洛),刻意增加难度以及不合理的设计不会让人觉得你很牛逼,就像是给别人讲课出题一样把下面的考生逼的骂人,只能显得制作的失败,缺点大到把优点掩盖住了,两个字,恶心。
Сразу начну с того что я большой любитель первой части, кучу раз прошёл, неск раз на стальной душе, закрыл на платку и так далее, игру люблю и шёл за идейным наследником первой части! Так же я не прошёл игру на так называемый 3й акт, я за 30 часов всё ещё ХЗ как его открыть, так что у меня не все шмотки есть и так далее, но я уже хочу написать, т.к. чем дальше тем только хуже всё будет, либо останется так же И так же, не смотря на всё то что я напишу ниже, игру я всё ещё люблю, но потенциал потерян 8 | 10 - если просто пройти до первой и простой концовки, не занимаясь лишним изучением карты 6 | 10 - если лутать всё, пытаться зачистить на 100% и так далее Очевидные Плюсы: 1. Красиво, прямо вот очень, художники постарались на славу 2. Озвучка, звуки, музыка - всё очень классное!! Моменты которые я хочу обсудить подробно Игра в плане боёвки отошла от оригинала и это неплохо, просто то как именно, это кошмар Атаки самой Хорнет, очень непривычные, это не минус ни разу, к ним просто надо привыкнуть, из-за удара вниз которые происходит под углом почти у всех знаков, по началу доставляют дискомфорт, та и буду честен даже спустя 30 часов игры всё ещё часто мажу, просто потому что у разных знаков разная дистанция атаки, разные анимации и длительность Инструменты - бесполезные куски. В начале игры кончаются слишком быстро, не наносят достаточно урона, обновляются только на скамейках и по итогу их проще не исп.(есть пара иск. но это всего лишь пара) чем вспоминать о них, не считая ситуации когда просто не можешь ко врагу подойти. В середине игры начинают быть полезными, но появляется другая проблема, ресурса чтобы их постоянно исп. просто нет, спустя пару активных заходов с их исп. просто не остаётся осколков, та и проблема с их восстановлением всё ещё актуальна, после же получения знака архитектора, они хотя бы начинают представлять смысл, т.к. их можно крафтить когда угодно за счёт шёлка, но проблема с нехваткой осколков тогда становится ещё более острой И в итоге они ни туда, ни сюда, никуда. А играть хоть и через неплохой знак и постоянно закупаться осколками, ограничивая себя во многом, это как по мне как-то слишком странно Магия + Лечение Магия - почти бесполезна. Из +- полезных заклинаний есть только 2 и то Шёлковое копьё спорное, Острожал ну хорошее, остальное что у меня есть Буйство нитей бесполезно из-за того что надо быть близко ко врагу долгое время, а этого не хочется т.к. они постоянно прыгают, Ярость рун рандомная не юзабельная фигня И в целом от магии нет смысла - нет нормального билда у меня на данный момент для неё, та и не думаю что это её спасёт, а всё из-за того что я как новичок получаю по лицу постоянно, а хилл требует почти весь шёлк и даже если собрать прокачку для увеличения хранилища, это не решает проблему, т.к. я просто потрачу всё на хилл в ноль и буду отчаянно пытаться накопить на очередной хилл, и места для магии просто не остаётся. Та и сам хилл очень НЕОЧЕНЬ, т.к. ты тратишь всю катушку, всего на 3ХП, в то время как многие враги сносят 2 ХП за 1 атаку, а чтобы накопить на ещё 1 хилл тебе нужно ударить 8 раз, ну это пипяу! В то время как в первой части у тебя был контроль хила, ты мог подлечиться на 2 ХП, ещё и 1 раз магию исп. это было очень удобно и давало тебе возможность пользоваться магией без проблем и самое главное ПОЛЬЗОВАТЬСЯ Так что я просто не вижу смысла в магии, ну вот серьёзно, игра просто не даёт тебе варианта её исп. Билдостроение - его просто нет, ты просто играешь от своих атак и всё, остальное минимальные добавления, которые редко на что-то влияют. Я нашёл только 1 хоть сколько-то интересный билд - ведьма через лечение, но он и так лежит на поверхности и просто сам знак на это намекает. А так всё остальное я уже описывал выше. Через инструменты не поиграешь, через магию тоже, как-то интересно остальные приблуды не поюзаешь, только бить и всё Враги - это кошмар полный и я совершенно не понимаю смысл делать так. Все враги танки = полу-мини-боссы, всем требует куча ударов, у всех неск. атак, добрая половина врагов сносит 2ХП, при учёте что ХП не так много почти всю игру, это доставляет кучу проблем, летающие вечно от тебя облетают не давая даже нормально ударить. Качаясь ты лишь становишься примерно таким же, каким был в начале игры то есть им всё ещё требуется куча ударов. И это почти все враги Я не против сложных врагов, я даже за, чтобы было интересно, но их нужно плавно по карте разместить, а не когда каждый противник заставляет меня потеть и выдумывать что с ним делать, чтобы просто его убить и чтобы он потом возродился. Игра просто не даёт тебе честного челенжа, душня врагами Боссы - так же затрону тему боссов: Большинство просто отстой сносят 2ХП, много рандома, хот маломальски интересных не так много, могу по пальцам 1й руки пересчитать которые мне понравились и дают тебе честный челенж, где не удача решает, а твой скилл и если ты не так оценил обстановку, не то нажал, ты получаешь по лицу, но зато честно и вот от таких боссов я ловил прямо лютый кайф, т.к. ну правда классно, когда ты чувствуешь что лишь от тебя всё зависит! То большинство боссов же это такое пипяу, такая духота и просто надежда на то что он не сделает ту или иную атаку, а сделает что-то нормальное! Очень хотят на тебя налететь чтобы представьте СНЕСТИ 2ХП, ПРОСТО ЗА КОСАНИЕ!!!! Эксплоринг В начале это весело и интересно, но чем дальше, тем всё хуже и хуже становится @-@ Платформинг - в начале он классный, заставляет тебя немного поднажать, иногда подумать, исп. иногда всякие отскоки от шипов и так далее, но НЕ заставляет тебя делать какие-то невероятные кульбиты. Но пройдя чуть дальше по игре, она тебя заставляет исполнять какие-то невероятные кульбиты под невероятным обстрелом!!!! ;0 Серьёзно? ЗАчем мне каждый платформерный сегмент это мини путь боли????? И ладно сложность, я не против позадротить некоторые моменты и попрыгать, но игра делает это так, что ты не должен вообще совершать ошибок! А всё потому что возможности похиляться у тебя просто нет. Если ты проходишь большой паркур сегмент, ну будь добр не получать урон, не промахиваться, не попадать на шипы и так далее и всё это без адекватной возможности похиляться! Я не понимаю почему разрабы считают меня каким-то мега профессионалом, раз заставляют меня этим заниматься постоянно! Вот что мне делать на горе Фэй? Я должен пропрыгать немалую дистанцию, будучи на таймере, без возможности подлечиться почти весь путь, и типа КАК??? Там конечно дают котушки с шёлком, но ИХ НЕ ХВАТАЕТ ДАЖЕ НА 1 ХИЛ!!! ВАМ ТАМ НОРМАЛЬНО???? Если вы даёте такой сегмент, дайте и хиляться, вы блин в белом дворце в первой части давали нам статуи с душой, а смерть не была на столько ужасным наказанием из-за постоянных скамеек и мы не теряли душу, т.к. это были грёзы! ну и всё это приправляется тем что атаки вниз у Хорнет целятся по диагонали, так что получить знак странника становится чуть ли не первоочередной задачей для нормальной игры в такие моменты!!!!! Карта(которая на TAB) - учитывая масштабы, нужно чтобы она обновлялась по мере прохождения, но не на скамейках, я прошёл первые две трети игры на ванильной карте и я тупо устал! Так же после второй трети карта становится бесполезной по той причине, что остаётся ещё КУУУУЧА мест, о которых если бы не карты в интернете, я бы просто не знал, по той причине, что карта не показывает проходов в те места, даже если они доступны и открыты! Вот у меня буквально сейчас пример проход из "Мрачной топи" в "Трутову чащу" и я бы не узнал как туда попасть если бы не гайд, т.к. на карте этот проход не отображается, хотя я его видел, я был в той локации и это мне бы помогло понять что там что-то есть!!! И у игры ещё куча вот таких проблем в плане духоты, он мне всё ещё очень нравится, но просто масштаб духоты, что мне пришлось сейчас качать уже мод, чтобы убрать лишнюю беготню, говорит о многом. У игры был потенциал, но он утонул в куче духоты!
great sequel to hollow knight just play that game first
the best game in the whole world and my new number one game ever
游戏质量没得说,菜就多练
the double damage IS SO BAD
傻逼游戏,除了跳跳乐,还是你妈的跳跳乐,看完攻略50小时才打通,傻逼陷阱,隐藏陷阱,隐藏椅子,椅子放陷阱,先要血少就直说,99%都是二伤,隐藏物品和道路恨不得藏个十万八千里,傻逼伟大的格洛中间365里路,加陷阱加小怪,到了地方打完连战来两波陷阱才出来,这是哪个傻逼想出来的,三个制作人死了妈了,能不能正常玩,你小时候是死了妈死了爸死了全家是吧,游戏简单点能死是吧,是人吗,DLC几年能出,7年磨一剑让玩看到了满满的来自制作者的厌恶,
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.