
Discover a vast, haunted kingdom in Hollow Knight: Silksong! Explore, fight and survive as you ascend to the peak of a land ruled by silk and song.
Most likely between $86.6M and $245.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 89% | approximately $144.3M |
| PlayStation | $19.99 | 93% | — |
| Xbox | $19.99 | 88% | — |
| GOG | $19.99 | 94% | — |
| Nintendo | $19.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $5.93 on Xbox · Türkiye (−70%). Compare 50 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3600 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
peak
Combat, story and the art direction ARE PEAK (but I have a skill issue) 9.9/10
rkt
Fluid gameplay and a masterclass in world-building. This follow-up to Hollow Knight sets a new standard for metroidvanias for generations to come. The wait for this game was long. But after having played Silksong for over a 100 hours, I would be surprised if the creators got even a moment of rest in the 8 years it took them to craft this masterpiece.
its so good. ive played for 719 hours that should tell u enough
shaw
nice and fun but will get you mad
잘 만든 게임인 건 맞지만 전작에 비해 결함들이 좀 많이 보임 보스 또는 쫄몹: 난이도 제외하고 완성도 면에서 전작이 더 나은 것 같음. 절대 못 만들었다는 얘기는 아닌데 "굳이 왜 이렇게까지?" 싶을 정도로 2칸 공격이 너무 과함. 그리고 2칸 닳을 거면 2칸 한번에 닳던가 어차피 2칸 닳을 건데 2연타로 맞아서 1칸 1칸씩 닳는 공격은 왜 만들었는지 모르겠음. 그냥 불쾌하라고 만든 것 같기도 하고 적 몸에 닿는 것만 해도 2칸 닳고 쳐맞아도 2칸 닳고.. 어찌어찌 꺠긴 깨는데 보스 깰 때마다 너무 굳이 싶은 느낌이.. 쳐맞고 무적시간도 전작보다 짧아져서 가끔 손 꼬이면 순식간에 4칸이 날아가는 상황도 볼 수 있음. 필드에서도 2칸 공격하는 애들이 많고, 쫄몹 주제에 패턴도 개별적으로 다양해서 필드 진행하는데 피로도가 좀 있음. 전작에 비해 필드에서 죽는 일이 허다하고 확실히 전작보단 많이 피곤함. 필드: 담즙의 늪 -> 다크소울 똥맛을 재현하고 싶었던 건지 그냥 잘못 만든 맵임. 순수한 화환만큼은 꼭 챙겨가는 걸 추천하고 그렇게 가도 그냥 버러지같음. 근데 또 순수한 화환 먹으러 가는 부패한 송수로도 ㅈ같음 수준에서 한따까리 하는 맵. 역대급으로 ㅈ같은 맵을 덜 ㅈ같으려고 많이 ㅈ같은 맵을 가서 완화제를 챙겨오는 느낌. 맵 오른쪽 상단 구더기 늪 쪽에 의자 숨겨놓은 게 진짜 그냥 ㅋㅋ 의자 있어도 ㅈ같은 맵인데 그거도 쳐숨겨놓고 지역 보스방에선 보스 출현 전까지 카이팅 쳐하는 잡몹파티에 보스 자체도 2칸 데미지, 보스방도 구더기 늪... 한번 죽으면 중간의 비밀 의자 뚫어놨다 하더라도 또 카이팅 잡몹들 뚫고 보스방까지 가야함. 공략 안보고 하더라도 이 맵 의자 위치 이거 하나만큼은 반드시 공략 보는 거 추천. 팀체리의 변태적 성향과 똥맛을 즐기고 싶다! 싶은 게 아니라면 순수한 화환 꼭 추천 속삭이는 금고: 맵 자체보단 지도 위치가 존나 괘씸함 그냥 맵 상단 쯤에 있는 45도 각도로 기울어진 막대기 비스무리한 걸 치면 그게 알고 보니 사다리라 내려온다는데, 그냥 공략 보는 거 추천. 게임 볼륨이 정말 방대하고, 주인공 능력도 많아져서 플레이가 다채로워지고, 7년동안 개발한 게임인 만큼 잘 만든 게임인 건 진짜 분명함. 그에 비해 상대적으로 게임이 피로하고, 능력들을 감안하더라도 분명 불합리하다 보기 충분한 구간이 존재함. 전작 할나 할 때는 너무 재미있어서 안 쉬고 끝까지 플레이했는데 얘는 중간중간 쉬면서 했음.
Jogo absurdo de bom, as lutas de boss são incríveis, sem falar na trilha sonora que é de tirar o folego, aprovado 👍
A "continuação" digna de uma obra-prima. Perfeito em todos os aspectos.