
Hogwarts Legacy is an immersive, open-world action RPG. Now you can take control of the action and be at the center of your own adventure in the wizarding world.
Most likely between $206.7M and $585.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 90% | approximately $344.4M |
| PlayStation | $69.99 | 88% | — |
| Xbox | $69.99 | 90% | — |
| Epic | $59.99 | 93% | #15 |
| Nintendo | $23.99 | — |
Reviews
Themes across 3502 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| #82 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Por ir directo al grano, diría que lo mejor que tiene es, sin duda, la ambientación (está muy currada, en especial Hogwarts). Luego tanto la historia como el combate están bien, tampoco para tirar cohetes, pero cumplen. Y como puntos flojos, sobre todo la optimización (aun con una 5070 Ti, de vez en cuando rascaba), y que se hace algo repetitivo (al menos a mí se hizo bola al final). El juego es claramente un fan service, pero aun para aquellos que no sean fan de la saga, ni tampoco tengan nada en su contra, como es mi caso, es bastante disfrutable. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805809324 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805809362 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805809520
Печально видеть как великую франшизу превратили в соевое ЛГБТ позорище со всеми воук разнообразием которое можно придумать. Тут вам и лесбиянки и трапы, и студенты с разными местоимениями и рассовая разнообразность. В 19-то веке???Ага, верю) 1800ые ведь известны тем что там люди меняли пол и гендер массово. Причем я уверен что это не просто 'виденье шизанутых разрабов' Скорее всего тут история как у грядущего сериала - Власти Британии продвигающие миграционную политику выделяют деньги на разработку за достаточное количество повестки. Думаете игры 'вне политики'? Подумайте еще раз) Hogwards это жертва той самой политики Британии которая испоганила игру воук-разнообразием, но прописанных персонажей добавить забыла. Все общаются как бездушные пустышки без какой-либо харизмы. Помните классных персонажей из фильмов? Забудьте. Даже сюжет и персонажи из Фантастических тварей после этого позорища эталон сценаристики. Я не против дольки разнообразия, главное что бы персонажи интересные были. Есть ли тут это?Да конечно нет) Это цирк уродов из VEILGUARD. Такое чувство что эти игры делали одни и те же люди. Геймплей однокнопочный, ему не хватает комплексности. Он кнш кайфовый и не душный но хочется больше челленджа. Открытый мир унылее и пустее любой игры от Ubisoft. просто бесконечный душный гринд в заскриптованной большой локе Визуал - дефолтная игра на UE4, еще и с лютыми статтерами при передвижении по Хогвардсу. которые не пофиксить. В общем я кнш попробую добить игру до конца но за 6 часов я порядка прифигел от того сколько тут повестки. Забавно что игру пытались запретить за то что автор Книги Роулинг - умная женщина которая не раз говорила что существует только два пола. За это её и ненавидит левое комьюнити либерах, и они же топили против выхода игры. По итогу игра вобрала все левые клише которые можно было) Не туда вы воевали ребятки. В общем я не могу насладится игрой в которой тебе пытаются пропихнуть всю повестку которую можно. Летающих инвалидов на каляске из WoW тут не хватает только) Хотя думаю и до них тоже дойду 0/10
Решил взять игру по скидке, но столкнулся как и все с проблемой вылета игры после соглашения с политикой. Пытался решить проблему многими способами, но все безуспешно. Игра понравилась, когда играл на пиратке, но лицензия к сожалению подвела таким моментом. Игра 8/10, но пока существует такая проблема то минус 2 балла.P.S ребят не старайтесь решить проблему, так только время потеряете.
Recommended (under protest.) Hogwarts Legacy is one of the most frustrating games I have ever enjoyed. It is simultaneously one of the best and one of the most exasperating adaptations of an existing universe I've played, because every single time it does something brilliant, it immediately follows it up with a design decision so baffling it borders on self-parody. I bought a game about being a Hogwarts student. What I got was a part-time job in magical customer service. Apparently my unique affinity for ancient magic also qualifies me to retrieve your gobstones, locate your missing scarf, deliver your parcels, settle your family disputes, investigate your suspicious well, participate in Merlin's pathological fascination with low-effort environmental puzzles, and eradicate the local poacher population before dinner. The wizarding world is on the precipice of catastrophe. [u] Anyway. Shame about your gloves. [/u] The atmosphere is, without question, the game's greatest triumph. Hogwarts is astonishing. Not "good for a video game" astonishing - just astonishing. Every corridor invites you to wander off, every classroom looks like it has a story to tell, and the castle has this uncanny ability to derail your plans for the next hour because you spotted a staircase you haven't climbed yet. It's the kind of environment that makes exploration feel instinctive rather than obligatory. Which is fortunate, because the game seems pathologically incapable of exercising restraint. Every square metre of the map has to contain a cave, a chest, a page, a balloon, an astronomy table, an Ancient Magic hotspot, a Demiguise statue, a bandit camp, a landing platform, or something that requires me to cast Revelio for the seven hundredth time. Seriously, the game treats empty space like a personal failure. At some point exploration ceases to be exploration and quietly mutates into unpaid administrative work. The combat, to its credit, is genuinely excellent. Once you've unlocked a decent selection of spells, battles become fast, creative and surprisingly expressive. It never really gets old turning an unfortunate poacher into an unwilling participant in what can only be described as an ethically questionable physics demonstration. The narrative, however, suffers from a chronic inability to commit to itself. It constantly gestures towards moral complexity, political tension and genuinely interesting ideas, only to abandon them before they develop into anything meaningful. One minute you're dealing with ancient magic that supposedly threatens the future of the wizarding world. The next you're chasing someone's Mooncalf because apparently the apocalypse operates on office hours. The tonal whiplash is spectacular. And then there's the [b] side content. [/b] Not because side content is inherently bad - quite the opposite - but because Hogwarts Legacy appears convinced that quantity is an adequate substitute for depth. Which brings us to the Merlin Trials. I genuinely need to know who sat in that meeting, looked at the concept of small environmental puzzles, and confidently said: "Excellent. Let's make fifty-two." [i] Fifty-two. [/i] Not because the mechanic evolves. Not because the puzzles become increasingly sophisticated. Simply because... fifty-two sounded reasonable, apparently. The first handful are charming. The next dozen are repetitive. The last twenty feel less like puzzles and more like a legally binding contract. And your reward? A marginal increase in inventory capacity. You spend hours completing the life's work of arguably the most famous wizard in history just so that your pockets can accommodate approximately one additional speck of dust. It's difficult not to admire the audacity. Speaking of avoidable suffering: [b] Revelio. [/b] Whose idea was it to make the single most indispensable spell in the game expire before I've even finished processing what it highlighted? Half the time it proudly reveals something so astronomically far away that I can't tell whether it's a collectible or a small village. The other half it points somewhere that can only be described as "best of luck". By the end of the game I wasn't casting Revelio because I wanted information. I was casting it out of muscle memory and spite. While we're here, whoever decided that learning Alohomora should unlock increasingly difficult lockpicking minigames instead of, you know.. unlocking locks, owes me several hours of my life back. The technical state of the game doesn't help. Random stuttering. Frame drops. Objects materialising out of thin air. NPCs whose daily routine appears to consist primarily of staring into the void. There are moments where the immersion is so complete you genuinely forget you're playing a game. And then a staircase, a wall, and two students simultaneously decide to load into existence. The illusion is hanging on by a thread. Which is perhaps the most frustrating thing about Hogwarts Legacy. The brilliance is unmistakably there. You can see it. You can feel it. You can almost reach it. Beneath the bloated progression systems, the repetitive activities, the underwritten characters and the occasionally schizophrenic pacing is an absolutely phenomenal game desperately trying to escape. It just needed someone in the room whose sole responsibility was to ask: "Do we actually need this?" More often than not, the answer would have been no. [b] Despite everything I've just written, I kept playing. [/b] (Apparently, so did the developers. Nobody told either of us when to stop.) I explored every corner of Hogwarts. I chased collectibles I absolutely did not need. I spent an embarrassing amount of time coordinating outfits before fighting dark wizards because looking good is, evidently, an indispensable component of combat. I complained. Constantly. I also couldn't stop playing. So yes, I recommend Hogwarts Legacy. I just wish someone had told Avalanche that "more" and "better" are not synonyms.
Очень странная ситуация. Игра, которая должна была безоговорочно выстрелить, оказалась очень неровной, из-за чего понравиться она может только с оговорками. Когда выходит игра по одной из самых популярных вселенных, со свободным исследованием мира, с RPG-элементами и, самое главное, с совершенно новой историей, свободной от необходимости следовать за первоисточником, то в первую очередь ожидаешь крепкого сюжета, разветвлённых квестов и ролевого отыгрыша. К сожалению, именно в этой области игра максимально посредственна. Большинство побочных квестов примитивны: каких-то последствий от их выполнения или невыполнения нет. Развилки тоже предельно просты – как правило, вариантов примерно два: выполнить квест и общаться нормально либо выполнить и общаться как последняя гнида. Удивительно, но даже при максимально упорном следовании последней стратегии какого-то эффекта на прохождение нет. Существенной разницы между факультетами нет, как нет и духа соперничества. Студенты, за исключением буквально одного, приторно положительные, плоские и совсем не цепляют. Была надежда на Слизерин, но во вселенной игры он представляет собой не консервативное, аристократическое, ксенофобное сообщество, а просто ещё один факультет, который, видимо, сформировался, когда все места, кроме подвала, были уже заняты. Распределяющая шляпа совершенно забила на свою работу. С отдельными механиками тоже проблемы. Отсутствуют адекватные награды в спрятанных сундуках или за раскрытие местных секретов, а сами вещи быстро «устаревают». Из-за этого порой доходит до абсурда: мантия, найденная в одной из запечатанных магией сокровищниц, через 10 минут заменяется вещью, которую игрок находит в мешке с овсом на случайном перекрёстке. Такой подход не добавляет мотивации искать новые сундуки и детально исследовать локации. Визуально найденные предметы сильно выбиваются из школьной темы: какие-то ночные колпаки, маскарадные очки, маски и т. д. Игра даёт менять внешний вид, но при этом невозможно закрепить определённый «стиль» за всеми надеваемыми вещами. Отсюда возникает душный микроменеджмент для каждой новой вещи. Если же им не заниматься, то персонаж будет похож скорее на городского сумасшедшего, чем на ученика Хогвартса. И, несмотря на все перечисленные минусы, игра всё равно оставила приятное впечатление. Потому что всё, что касается атмосферы и окружения, выполнено на отлично. Сам замок и его окрестности – это главные герои этой истории. Исследование каждого закоулка замка, прогулка по оживлённым улочкам Хогсмида, исследование запретной секции библиотеки и Запретного леса, полёты на метле по окрестностям, сбор и выращивание ингредиентов, варка зелий, улучшение и украшение Выручай комнаты, выбор костюмов для персонажа – всё это делает «Hogwarts Legacy» одним огромным фан сервисом. Игра совсем не про выбор и ролевой отыгрыш, не про прокачку и вызов навыкам игрока, она призвана радовать визуально и акустически, а квесты и точки интереса – это всего лишь наживка, чтобы привести игрока в те места, где он ещё не был. Из за столь разной проработки отдельных частей игры общее впечатление сильно зависит от самого игрока: если ждать какого-то откровения от истории или от механик, то, скорее всего, последует боль и разочарование. Но если есть готовность разменять остальные элементы на атмосферу и визуальную составляющую, то игра вполне хороша, особенно с учётом тех скидок, что бывают сейчас.
0/10 game absolute trash and the creator suck ass, even the optimization for this game is garbage even with high end laptop
extremely boring
В ЭТО ГОВНИЩЕ ЧТОБЫ ПОИГРАТЬ НУЖНО СНАЧАЛА ТРИ ЧАСА ЕБАТСЯ С БУБНОМ И СКАКАТЬ ВОКРУГ КОМПУТЕРА, ИГРЕ ДВА ГОДА, А АДУНЫ НА РАЗРАБАХ НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ ОПТИМИЗАЦИЮ ПОД ВСЕ ВЕРСИИ ВИНДЫ ОДИНАЦАТЬ, ВОБЩЕМ КАЛ ГОВНА НЕ ПОКУПАЙТЕ
«неофициальные моды. Произошёл сбой»
⠀⠀⠀⠀⠀