
Hobo: Tough Life is an urban survival role-playing game where you play as a homeless person. Play alone or team up in online co-op. Explore the streets of Praslav, scavenge for food and supplies, beg, steal, and do whatever else it takes to survive the forthcoming winter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 1 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About







Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 8.7Kreviews | 84% | — | $7.8M |
| $29.99 | 761ratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 887 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
跟好友联机只能慢慢翻大厅啊??找的我都红温了,还不让邀请?这什么神人设计的,优化还差劲,就值二十最多了
Played with a friend who loves bouncing on it crazy style while moaning n shii. Games okay, lacks direction.
100小时全成就 硬核生存1个月建议熟悉玩法后尽快做,不然挂机1天1小时又要花30小时了 =============================== 游戏已经3年没有更新了,貌似开发商已经被政府封杀所以没有开发完后面的内容 玩得特别不爽 画面白天曝光到眼瞎,晚上黑得跟黑屏一样,晚上不调整亮度的话直接在小巷里鬼打墙出不去 强盗小黑多得跟野狗一样,还一边狂笑一边追着人,然后一群小黑跟恐怖游戏一样追着你跑半个城市 警察除了抓玩家外根本没有任何作为,小黑当着警察面抢你钱都不会抓他,但是玩家偷东西就立马进监狱 NPC全部红外线眼神,玩家在黑不溜秋的环境中撬锁的时候立马被NPC发现,明明提前看了一圈没人的 bug一堆 2个角色无法解锁 1个学习30本书的,看了一堆书到现在还没解锁,结果是说要在书房(实际上是家具)读30本身 很蠢的是每次读都要播放动画,然后还要自己转身再点一次,不会一直坐着读书 1个90%醉酒2天的,都3天了都解锁不了,因为存读档后重置进度了。 醉酒任务1天是24分钟,传奇酒鬼是醉酒2天是48分钟,但是对应的游戏里的时间1天大概60分钟,简直莫名其妙。 在庇护所制作东西有概率出现制作窗口弹出但没办法制作道具,而且还能移动或者按出其他菜单。只能退出游戏重开。 最最恶心的是在游戏里玩小游戏,而且小游戏还算成就里面 游戏机100分特难,10分后速度立马变快,然后刷到上下2个口的大概率撞石头 内容空洞得要死 除了给人跑腿看剧情外,没有任何可以玩的内容 当了国王后依旧是给其他NPC跑腿,NPC除了毫无用处的“同伙”在任务的时候会跟着你,其他NPC全部原地站着没有任何移动。 而毫无用处的“同伙”就跟着你走而已,没办法互动。什么用处都没有。 生存就吃、士气、睡和保温,前期技能缺失很难获得资源,但后期盗窃和各种额外技能解锁后,钱多到用不完 但钱多也没任何用处,遇到小黑依旧被抢1/3的金钱,指定材料和建筑还得翻垃圾桶。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Czech*, Simplified Chinese*, German*, Polish*, Russian*, French*, Spanish - Spain*, Japanese**languages with full audio support
| $24.99 |
| 439ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 891 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Хотите стать местной шлюхой на первое время, но вы бомж? Не беда, в помощь прийдут женские каблуки, что вы сможете купить по-дешевке в любом супермаркете, и ваш уровень привлекательности сразу станет гораздо выше, и вы сможете попросить столько денег на сколько у вас хватит сил. А если серьёзно, игра завораживает своей атмосферой и уровнем хардкора, что бросает тебе из стороны в сторону словно мокрую собаку. Без начальных гайдов будет тяжело самому разобраться, но, со временем и не к такому привыкнешь, рекомендую!
过了好多年又重新玩了这个游戏,本来以为是斩杀线模拟器,但可以称帝~ 最后拿到了七张票,我让95好感度的布鲁诺给我投最后一张票,竟!然!不!许!所以我就把他举报给警察了,嘿嘿 总的来说这游戏完成度还挺高的,除了前期跑图比较繁琐和地图指引比较弱,其他还可以!
Наиграно 15 часов (в одиночку и в коопе). Что сказать, игра крайне сырая. И не просто сырая, а такое ощущение, что автор даже не давал друзьям и другим людям на затест ей перед выпуском за деньги (!) в Стиме. Проблемы, которые увидела я и которые вызвали негатив и отбили желание играть дальше (причём даже у хоста сервака первее): 1. Когда играешь в одиночку, при нажатии Esc игра не ставится на паузу (как в Sons of the forest). Каждый раз выходить в меню вместо паузы - дичь. 2. Сложность. Обычная сложность - СЛИШКОМ СЛОЖНАЯ. Настолько, что в это дерьмо играть больше не хочется. Умирать каждые полчаса реального времени - ненормально. Когда ты только выходишь из здания и тебя сразу прессуют - ненормально. Выкупать свои вещи у какого-то чувака - дичь. ВЕЧНЫЙ МИНУС характеристик за смерть (которая здесь постоянно) - вообще только в больную голову такое могло прийти. 3. Баги. СЛИШКОМ ЧАСТЫЕ. И под текстуры из меню сразу заходила (респаун под городом), и после лута больших помоек застреваешь просто в воздухе. При этом игра перестаёт реагировать на Esc, и всё, что ты можешь в таком положении - это приседать, раз возможность выхода в меню у тебя пропадает. Выходить приходится через диспетчер задач. 4. Хочешь поиграть в кооп? А хрен тебе. Приглашения в игру через Стим не существует, будь добр среди списка 98 серверов, где больше половины - это иероглифы, искать своего друга по названию (и будь готов, что другу придётся перезапускать сервер, чтобы ты его наконец-таки нашёл). В общем потраченных денег на данный продукт жаль. Не советую ни-ко-му.
Tahle hra má minihru i na sraní. Hra má několik problému: - zbytečné minihry, které jen komplikují hru, snižují zábavnost a uměle prodlužují herní dobu. Opravdu nepotřebujete minihru na vybírání odpadků, crafting, ... - bojový systém. Tahový bojový systém v netahové hře je k ničenu. Není zábavný, ani nijak užitečný. - poškozování během vybírání odpadků je dobrý nápad, ale příšerné zpracovaní. Proč schovat zásadní herní mechaniku za systém, který bude hráče vždy penalizovat? Zvyšování rizika poškození oblečení a pomalé, ale průběžné zvyšování smradu to řeší lépe. Zvlášť, když vám hra nedá způsob jak proti tomu efektivně pracovat. - quest design. Hra má tendenci kopírovat jeden z nejhorších designů: cestování přes polovinu mapy sem a tam. To jde přežít. Můžete při cestě lootit a žebrat. Problém je také s úrovněmi úkolů - pro plnění některých early game úkolů potřebujete předměty schované za endgame předměty: medvědův kabát, prostředky pro spánek, jídlo... - zbytečně komplikované mechaniky jako spaní na určitých místech. Bezdomovci spí kde chtějí. To samé platí pro vyprazdňování. Vždyť pro to stačí mít u sebe karton... nebo proč nedát možnost přespat (bez bonusů) v táborech jiných bezdomovců... například za pivo? - grind, grind, grind... jídlo se zbytečně stává zbytky jídla. Proč nekonzumovat rovnou a neudělat to zajímavější, když už ikony existují? Proč místo 1bodu jídla nepřiřadit k určitému jídlu 1 bod s efektem? Vždyť jen dává dobrý pit když najdete jakékoliv jídlo. Stále mohou být zbytky časté... u alkoholu a tekutin to relativně funguje, ale u jídla ne. - na úrovni normální je po smrti ztráta statistik zbytečná. Nutnost koupit předměty zpět je dostatečným trestem. Naopak hra má skvělé mechaniky učení se i když je bolestivě těžké získat důvěru, aby jste měli přístup k perkům. Teplo je super. Způsoby získání peněz parádní. Stavění také. negativní efekty fungují i úbytek statistik dává smysl. Hra by mohla být skvělá. Tvůrci si hází klacky pod nohy. Nepřidávají na to hardcore, jen na grindu a frustraci.
网上说说也就算了,现实谁不想急头白面的把房子车子都卖了去美国当一次流浪汉呢。
jako je to docela stejny jako normalni zivot ale prachy se tam vydelavaji rychleji
Игра запала в душу, наверное моя самая любимая игра, которая передает эту атмосферу бедной жизни и надежды на лучшее, хочется постоянно возвращаться в эту игру
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $52.2M | 52.3K | 90% | $34.99 | |
| $8.8M | 8.7K | 73% | $29.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| $3.4M | 17.8K | 49% | $7.99 | |
| $110.8K | 233 | 67% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.8M | 5K | 38% | $69.99 | |
| $7.8M | 16.2K | 82% | $19.99 | |
| $7.8M | 21.1K | 97% | $9.99 | |
| $7.8M | 29.2K | 92% | $14.99 | |
| $7.8M | 11.4K | 61% | $24.99 | |
| $7.9M | 29.8K | 93% | $9.99 |