
Hobo: Tough Life is an urban survival role-playing game where you play as a homeless person. Play alone or team up in online co-op. Explore the streets of Praslav, scavenge for food and supplies, beg, steal, and do whatever else it takes to survive the forthcoming winter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 1 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About







Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 10Kreviews | 84% | — | $7.8M |
| $29.99 | 761ratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 885 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
From carefully managing hunger, hygiene, and morale to scavenging for food and securing shelter, the survival systems are impressively deep and grounded in realism, turning even small decisions into tense, high-stakes choices.
开始时确实难受,玩了二十多天游戏时间一直乞讨。遇到嘉豪就被刷掉,玩着玩着发现可以提高数值打架,开始反击却一样飞升。好像是第二个灾难日才通关随便刷嘉豪。感觉很不一样了。等我成了乞丐王,音乐在耳边回荡的同时跟商家对话还有上贡环节。心里滋味真不一样。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Czech*, Simplified Chinese*, German*, Polish*, Russian*, French*, Spanish - Spain*, Japanese**languages with full audio support
| $24.99 |
| 439ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 889 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Man, this is such a great game. It's one of those 'one of a kind' game where you play it and want more but you can't find more like it. Other games that gave me these feelings were subnautica and outer wilds. Love this game, highly recommend
ここが家だよ最早 っていうか『Hobo: Tough Life 2』とか出ないん?一生待ってるんだけど
支持最基础联机功能的单机游戏,联机房间搜索都没有,在局内也意味不明,队友互相在地图上不显示,合作内容少。单机玩应该还算有意思,但地图只能说聊胜于无,不是我能享受的
Симулятор Русского либерала
虎头蛇尾,前期缺乏引导生存压力贼大,还很容易错过关键东西,中后期的传奇感也不足,你以为是小乞丐逆袭成地下世界之王?其实还是给别人帮派跑腿当小弟。
[h2]とにかくゴミ漁りが楽しいホームレスゲーム[/h2] ※私にとっては。 マインスイーパーに似た見た目のミニゲームで行うゴミ漁りがとにかく楽しい。 ゲーム内1日ずっとゴミ漁りだけをしていたいぐらいには好き。 物を持ち帰って、溜め込むのが好きな人には本当に刺さると思う。 ストーリーはオマケ程度のものだと思っていたが、わりとしっかりしていて面白い。 そして、クエストは全てやらなければいけないわけでもなく、時限のものも1つも無い。その時できることを少しずつ完了していけばいいのは良心的。 それよりも、「[u]日を追うごとに寒くなっていく過酷な日々を生き延びること[/u]」が第一であり、重要な目標である。 [b]毎日の小さな積み重ねで、徐々に生活が安定して、何をするにも困らなくなっていく.... 努力が報われたと大いに感じられる、凄いリアルなゲーム。 暖を取りながら寝床で寝れるようになった時、きっとあなたはこう思うだろう 「なんて暖かいんだ」と。[/b] <初心者への軽いアドバイス等> 序盤はどのようにしていけばいいのかわかりづらい。それはこのゲームの良さであるが、人によっては欠点になり得る。 軽く、ネタバレしない程度のアドバイスを書いていく。 ・体力を0にさせない 体力が0になると永続デバフがつくため、体力を減らす行為は極力避けた方が良い。 人通りの少ない所に、ごろつきが時間で場所を変えて張っているため、遠目で発見したら迂回するべし。万が一見つかって追われたら、建物内に逃げて少し時間を置くと諦める。 デバフも体力が減る原因になるものがあり、その中でも士気の低下が一番の死因になり得る。士気を上げられるアイテムは常に持ち歩いていた方が良い。(警察に捕まって牢に入れられると、士気が一気に無くなるため捕まらないように立ち回ること) 何かしらのデバフがついたら必ずチェック。体調管理は大事。 ・覚えられそうなパーク、レシピ等は全部覚えた方がいい 必要なさそうなパークやレシピであっても、要求される場面がある。ゲームの進行を楽にしたいなら覚えておいて損はない。 どれも人から学ぶものであり、信頼度を上げたら開放されるものもあるため、全ての人のクエストは一通りやっておくのが良い。 早めに仲良くなっておくと良さげなNPC⇨マイズナー、フェスター、クレイジー、モンティ ・生活基盤を安定させる為にやった方がいいこと(ネタバレしない程度) 序盤はゴミ漁り、物乞いを中心にやって少しずつ資材やお金を貯めるのが良い。マルチプレイなら、役割分担で効率を上げられる。 因みに、ゴミ漁り用の服と普段着の2種類持っていると、洗濯や修理が必要なくなるため便利である。 教会で慈善団体のことを聞き、そこで犬の散歩を日課にすると良い。その場所はトイレ、ランドリー、お風呂等を格安で使用できるうえに、犬の散歩で小金稼ぎができる。 それと、ホテルの裏手のシェフとも仲良くなっておくと、残飯等がもらえる。 ・ちょっとしたメモ - マップ上のアイコンは、全ての店や人物が記されているわけではなく、名前付きの人や一部の大きな店、建物、公共機関のみであり、お店と民家の区別もつきづらい。この辺りは自分で把握していく必要あり。 - コントローラーでプレイしているなら、鍵開けだけはキーボード&マウスでするのがお勧め。コントローラーだと何故だか細かく回せない。 - ゴミ箱や箱に赤いマークがついている物は近くに住んでいる人の所有物。見つかったら警察と同じように捕まえに来る。(大通りにあるごみ箱は大丈夫) <マルチプレイでの注意点、アドバイス等> 妻と二人でプレイしてて、思ったこと、遭遇したこと。 ・サーバーが見つけづらい サーバーを探す時は全体のみ表示され、フレンドのサーバーを探すのが大変である。 検索も無いため、ホスト側にわかりやすい名前か、長い名前をつけてもらった方がいい。 ・インベントリ関係でバグあり - 拠点インベントリ内の物資が増えだすと、ホスト側がインベントリでフリーズ、インベントリが閉じれない等のバグが頻発しだす これは、ホスト側がクラフト中に、参加側が拠点インベントリにアクセスして、物を出し入れすると結構な頻度で起こる。 回避策としては、なるべく同時に拠点インベントリにアクセスしないこと。 - プレイヤー同士の取引で、同時に物を渡し合うと必ずと言っていいほどバグる 酷い時は取引したアイテムが消失する。 回避策としては、同時に物を渡し合わない。順番を守る。 _______最後に。人を散々こき使ったホームレス連中に言いたいことがある。 [b]修理、買い物。それらが終わった次の瞬間に全く同じ依頼を出すな。[/b]
死亡惩罚太重了,东西全掉完,找回还要钱。瞬间就不想玩了。要是能像饥荒一样捡回来就好了。
游戏缺乏打磨,有些任务纯为了折磨你让你跑图,有些任务npc故意给藏在犄角旮旯给你找,当有多层建筑的时候也不给你你大概位置描述,真的找路跑图太折磨了。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| — | 0 | — | — | |
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| $8.8M | 9.9K | 73% | $29.99 | |
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| $3.4M | 17.8K | 49% | $7.99 | |
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