
Money Talks. Silence Pays. Prepare to Make a Killing. When assassins from Agent 47's contract agency, The ICA, are eliminated in a series of hits, it seems a larger, more powerful agency has entered the fray. Sensing he may be a target, 47 travels to America, and prepares to make a killing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 15 → 4/day in the week after.
About
Money Talks. Silence Pays. Prepare to Make a Killing. When assassins from Agent 47's contract agency, The ICA, are eliminated in a series of hits, it seems a larger, more powerful agency has entered the fray. Sensing he may be a target, 47 travels to America, and prepares to make a killing.
'Blood Money' system: the cleaner the 'hit' the more money you receive which can be spent on bribing witnesses and police to reduce your notoriety, weapon customisation, specialist equipment and information.
Customisable weapons: modify Agent 47's custom weapons in a variety of ways including sound, recoil, rate of fire, damage, reload speed, accuracy and zoom.
Strong narrative: who is wiping out the ICA and what is their motivation?
New engine: the world of the assassin has never been so interactive or looked so good!
New gameplay techniques: including disarm, distraction, accidents, body disposal, human shield and decoy weapons.
New control and camera system: Agent 47 now moves independently of the camera.
New moves: Agent 47 can now climb, hide, scale ledges and automatically pass low obstacles.
Improved AI: guards will follow blood trails, investigate suspicious items and behaviour. New pathfinder engine provides improved tracking and movement with realistic enemy behaviour and interaction.
Soundtrack by BAFTA-winning composer Jesper Kyd.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Goated Game for 2006 it's very good . it's very cheap so just buy it and play
This has genuinely been an amazing experience. It is the first Hitman game I finished, and I think it's a huge leap from its predecessors. To me, finishing this game felt shorter than playing a few missions from Silent Assassin. IO Interactive clearly shifted to a quality-over-quantity approach for Blood Money, which is evident in a variety of really enjoyable missions. I think that it's a bit difficult to understand how the game works at first, but once you do, a lot of its systems and AI work really well together. It feels very rewarding to solve a mission's puzzle and accomplish it in your own way. It's also one of the few games that gets even more fun in the last few hours of its story, rather than losing steam.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 30 → 5.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 993 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
暗杀× 猛攻√
great games never get old. The freedom to eliminate targets however you want is still unmatched. Every mission feels like a puzzle, and pulling off the perfect assassination never gets boring. Agent 47 truly never misses.
Awesome
gg
bien
[h1] Охота на охотника или самый образцовый Hitman [/h1] Именно эту часть серии многие считают её эталоном и на то есть множество причин. Это и улучшение старых игровых механик, и добавление новых фишек и возможностей, а также довольно интригующий сюжет. Но обо всём по порядку. Во-первых, это уже вторая часть серии (первой был Codename 47), где решает кэш. Вот только если в 1 части серии заработанные нелёгким трудом профессионального наёмного убийцы деньги тратились исключительно на оружие, боеприпасы и снаряжение, то теперь вариантов стало значительно больше. Из этого вытекают уже дальнейшие фишки. Во-вторых, появилась возможности детальной кастомизации всего основного оружия, которое 47-й может взять на задание. Тот же старый-добрый пистолет Сильверболлер можно изменить до неузнаваемости, повесив на него прицелы, затворы, увеличенный магазин. Даже тип патронов можно изменить в зависимости от необходимости. То же касается и автоматов со снайперскими винтовками. Кстати, последняя, на мой взгляд, отдельный шедевр. Мало того, что её также можно кастомизировать под себя, так ещё и собирается она при этом дольше, если на ней много разных дополнительных деталей. Очень здорово наблюдать за главным героем, достающим эту винтовку из кейса по частям. В-третьих, разработчики добавили в игру новую механику — узнаваемость. Теперь, если вы прошли миссию тихо и спокойно на бесшумного убийцу, то уровень узнаваемости будет на нуле. Однако если вы захотите поиграть в Джона Уика и перестрелять половину карты, то под конец миссии вас будет ожидать сюрприз в виде высокого уровня узнаваемости. А после этого на других миссиях люди начнут узнавать в вас хладнокровного маньяка и звать охрану ещё до того, как вы успеете сделать что-то незаконное. Однако даже здесь деньги решают этот вопрос. Под конец миссии у вас есть ряд возможностей: подкупить свидетелей, чтобы они особо не болтали; подкупить полицию, чтобы все важные улики внезапно исчезли и дело на вас застопорилось; сделать новые документы и фактически перестать существовать. Последний пункт убирает узнаваемость полностью, даже если она у вас полная. В-четвёртых, после окончания каждой миссии нам показывается газета со статьёй об убийстве цели. Если вы проходили бесшумно и вас никто не видел, то ничего особенного там не будет. Однако, если вы много стреляли, палились с оружием перед людьми, то статья в газете обрастёт новыми захватывающими подробностями гибели цели, начиная от того, какое оружие вы использовали, сколько выстрелов совершили и сколько из них попало в цель, заканчивая вашей примерной внешностью и, даже фотороботом. Говоря о сюжете этой игры, можно уверенно заявить, что он достаточно интригующий. Какой-то мутный мужичок в инвалидном кресле даёт интервью журналисту, в котором рассказывает о том, что якобы поймал и убил Агента 47. А каждое задание, которое 47-ой выполняет в ходе игры, комментируется тем самым мужиком, хоть и не всегда правдиво. А суть в том, что мужик этот на самом деле является главой организации "Франчайз", занимающейся производством клонов-убийц и, фактически составляющей конкуренцию работодателю 47-го в лице Международного контрактного агентства. Но конкурировать честно на рынке заказных убийств "Франчайз" не намерен, поэтому он пытается по быстрому уничтожить львиную долю агентов МКА. А 47-й для людей из "Франчайза" особенно интересен, потому как сам является идеальным клоном-убийцей и они были бы рады узнать секрет его ДНК с целью дальнейшего клонирования уже наиболее идеальных киллеров, чем их собственные клоны. Музыка в игре просто шикарна и всегда держит в напряжении. Также, как и в прошлых частях, она меняется в зависимости от происходящего и создаёт необходимый настрой и атмосферу для каждой миссии. Как по мне, композитор Йеспер Кюд именно в этой части серии превзошёл сам себя и выдал обалденную смесь оркестра, хора и электроники. В общем, снимаю шляпу. Игру однозначно советую всем к покупке и прохождению, потому как кроме всего того, что я уже здесь указал, у неё значительно меньше проблем с запуском, как у предыдущих частей серии, а также именно среди старых частей она наиболее играбельная, на мой взгляд.
10 Несчастных случаев из 10
jogo bom da prr mas,e dificil dms soq e muito bom
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $787.6K | 3.7K | 87% | $8.99 | |
| $890.3K | 3.8K | 81% | $8.99 | |
| $1.1M | 5.1K | 71% | $7.99 | |
| $8.1M | 18.3K | 85% | $19.99 | |
| $38.6M | 108.4K | 92% | $19.99 | |
| $2.6M | 63.7K | 93% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $300.8K | 852 | 92% | $14.99 | |
| $300.8K | 361 | 91% | $29.99 | |
| $301K | 192 | 70% | $59.99 | |
| $301K | 430 | 70% | $39.99 | |
| $300.7K | 915 | 87% | $14.99 | |
| $300.6K | 422 | 62% | $19.99 |