
Test your abilities in two new game modes, uncover new rewards and even a few secrets in the Arcade Challenge! Update! Feel the beat as wannabe rockstar Chai and his ragtag team fight against an evil megacorp in a world that syncs to the music.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 36Kreviews | 97% | — | $18.6M |
| $29.99 | 23Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 944 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] РИТМИЧНО, с ЮМОРОМ и ПРЕКРАСНЫМ САУНДТРЕКОМ [/h1] В некоторой степени смог почувствовать то ощущение от новой игры, когда только запустил. Давно мне игры не возвращали это ощущение. [h2]СЮЖЕТ[/h2] В мире, где вместо лечения конечностей ставят протезы, чтобы хитро контролировать людей. Парень, что просто мечтал стал рок звездой и хотел заменить руку, получил лишнюю модификацию по вине главного злодея. От чего за ним начинают гоняться все охранные системы и мир закручивается в новом ритме. [b]ИМЕНА[/b] Первое на что сильно обратил внимание - имена персонажей. По началу думал, что в большинстве все относятся к дополнениям к Чаю. Да, имя протагониста - ЧАЙ. Но немного пошарив, понял, что эти не только добавки, но и различные виды еды и напитков. [b]ЮМОР/ОТСЫЛКИ[/b] Вот с чем у игры однозначно прекрасно. Приколы корпоративной культуры и её косяки, современная культура и технологические устройства. Ирония над различными игровыми тропами, что можно заметить при втором прохождении. Подколы самих себя же на разные темы. Проломы 4-й стены, куда уж без них. В общем, у меня игра вызывала приятную улыбку и смешки. Разрывных моментов не было. Просто безумное количество отсылок. Аниме — тут будто вся игра собрана на базе аниме, хотя есть и комикс-моменты. Прошлые игры студии и лого. Фильмы, сериалы, музыкальные клипы. Да, тут не игра, а целый оммаж на различную поп-культуру. [h2]ГРАФИКА и МУЗЫКА[/h2] Часть, что не отделима друг от друга, конечно, и весь геймплей вплетён очень крепко, но мне кажется, что эти два факта соединены куда сильнее. По мере продвижения по уровню различные механизмы, вентиляции переключатели и платформы двигаются в такт музыке. Они не просто существуют, а чаще даже дополняют происходящее на экране. Просто обожаю переходы между волнами врагов и количество их вариаций. Ни разу не надоело смотреть. Я просто обожаю, когда идеально попадаешь в притягивание магнита и получаешь сочный звук барабана. Легкие гитарные ноты во время комбо, когда избиваешь врагов. Или чёткий звук при идеальном блоке. Саундтрек у игры просто бомбезный или даже в некоторой степени разъёбный. Я кайфовал почти от каждой композиции, а как они звучит во время битв с боссом - полноценная услада для ушей. Момент с Prodigy - Invaders Must die меня просто прорвало, как же он был хорош. [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] Слэшер, движущийся в музыкальном ритме уровня, с большим количеством комбо, которые хорошо бы запомнить. Особенностью будет попадание в ритм для увеличения урона, с которым у меня всю игру были проблемы. Приношу извинения всем, кто идеально попадает во всё. Я физически не могу совместить волну «Восьмёрки» с тем, когда бить. Да, в игре присутствует шкала, которая показывает биты, но я не могу раздвинуть глаза. Ладно, кое-как потом смог войти в в хорошие попадания. Даже с привыканием ко всему происходящему лучший ранг B и процент попаданий - 70. Во всех сражениях больше всего не люблю врагов, которые входят в раш-режим и нужно идеально парировать все атаки, которых у некоторых по 8 штук. Господи, как же меня всю игру насиловали эти роботы-самураи. К сожалению, я не сразу понял, что данное состояние можно игнорировать обычным прыжком. Но всё равно идеально попасть по звуковым подсказкам 8 раз тяжело, особенно в пылу сражения. Для людей, играющих на нормальной сложности, можно включить упрощенное парирование. [h3]УРОВНИ[/h3] В первый раз уровни кажутся огромными и занимать у меня ~ 1 ч. Каждый выглядит офигенно благодаря движущимся в такт музыки объектам. Если следите внимательно, то сможете и бить в тайминг. Всё меняется очень динамично, подстать музыке и динамике самой игры. Собрать всё с первой попытки на 100% не получится из-за требований напарников и секретных комнат, открывающихся после прохождения. [h3]БОССЫ[/h3] Я невероятно обожаю сражение с каждым боссом. Это битва в трёх актах, где с каждым противник становится сильнее, приобретает новые умения и продвигает или меняет саму локацию. Каждое сражение постарались сделать уникальным, есть скрытые условия, благодаря которым получится нанести увеличенный урон, но их надо ещё раскрыть. Но это может стать и усложнением сражения! Музыка долбит, накал растет, очень приятно, даже если персонаж погибнет, хуже чувствоваться не станет. [h3]МАГАЗИН/ПРОКАЧКА/СКИНЫ[/h3] Базовое улучшение параметров завязано на сборе разбросанных на каждом уровне увеличения здоровья, аптечной капсулы и шкалы энергии. На всё остальное потребуется огромное количество шестеренок. За них приобретаются новые приёмы, суперудары и вот всё, что указано выше. Чипы для дополнительного повышения вашего стиля игры или закрытия слабой стороны, жаль, что полезности со временем в них станет меньше, поскольку всего лишь 5 слотов. И что мне не нравится, то, что количество слотов, занимаемых чипом, зависит от уровня чипа. Проще говоря, засунуть 5 чипов 3 уровня невозможно. Полезных много, но по ощущениям более полезными они становятся с каждым уровнем. А ведь можно было бы открывать дополнительные слоты, например, за прохождение. Доступ к другим обликам вроде открывается после первого уровня, но я не сразу понял, как в него попасть. Пожалуй, играя на сложностях выше нормальной со старта, дополнительные облики станут доступны к приобретению на втором прохождении. [h3]ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АКТИВНОСТЬ[/h3] Самая главная активность, рассчитанная на выбивание платины, — граффити, висящее ровно в центре заб. локации. Для её сбора придётся освоить игру полностью и пройти на всех уровнях сложности. Там прям сделано отдельные засчитывания. Помимо этого куча задач на сбор всего собираемого. Испытания и выход на секретную концовку. Приблизительно на каждом втором уровне находится комната с уникальной задачей. Доступными они становятся, что станет доступна после завершения игры. И вот с большинством испытаний легко справиться, кроме идеального попадания в ритм свыше 85%. После завершения 8 первичных откроется скрытая локация с ещё 8, но усложненными требованиями к прохождению. Короче, я просто прошёл абузом одного приёма ииииии… Секретная концовка однозначно не стоила потраченного времени. Сражения в виртуальном пространстве на аренах. Думаю, даже если сильно постараюсь, то не смогу закрыть условия испытаний. Играл лишь несколько раз, но очень понравилась идея с увеличивающимся BPM трека, от чего враги становятся более быстрыми. Атаковать и попадать в ритм будет гораздо сложнее, и придётся перестроить тайминги парирования. [h2]ИТОГИ[/h2] Покупал, после момента, когда крафтон выкупила разработчиков у микро разрабов и выпустила наконец в РУ регионе. Приобретал Deluxe за 959р, при полной стоимости в 1599р. Прошёл за 13ч на очень высокой сложности, хотя для первого прохождения стоило выбрать что-то полегче. Пока нашёл, где была возможность поменять уже был близок к концу. В некоторых моментах откровенно страдал, но и многому научился из-за пробития лица персонажа. Игра лично мне подарила чувство детства от игры по любимому мультфильму. Такие чувства теплились у меня всё прохождение. Музыка, персонажи и происходящее на экране вызывали неподдельный восторг и улыбку от юмора. Я очень её рекомендую, но, боюсь, может не понравиться людям, у кого плохо с ощущением ритма или не очень нравятся навороты с идеальными парированиями и пониманием таймингов. Наверное стоит в какой-то степени поблагодарить CRAFTON за сохранение Tango Gameworks от тупых Microsoft. Кому интересно может почитать, что там было. [h2] Обзор написан после прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды. [/h2]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish*, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $29.99 |
| 6.9Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 944 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3] Hi-Fi Flush [/h3] Казалось бы, клевый и яркий дизайн, сюжетный ритм битэмап, разношерстные персонажи… Но, честно, мои надежды не оправдались, хотя я слышала столько хвалебных отзывов… Не смогла осилить игру: начинала играть дважды, но после часа или двух выключала от скуки и/или раздражения. В общем и целом понимаю почему многим она так понравилась, но похоже это просто не мое. Раздражал главный герой - без обосновано самодовольный выпендрежник, который не совершает ошибок (исключительно потому что он так думает), и присваивает себе какие угодно заслуги, что хоть как то можно приплести конкретно к нему. Геймплей меня в этой игре тоже не заставил остаться, не знаю в чем точно причина, может просто skill issue. Ну а все остальное мне тем более не важно, так как геймплей и гг мне не понравились - то больше мне смотреть было не на что. Лично от себя не рекомендую.
A great game as you probably have heard of, truly a fun silly cheerful game that felt like those old unserious game from your childhood but this time with eyecandy visuals. Liked the music and the vibe. The writing are too corny for my taste though, especially the dialogues and characterization. All in all good experience, works well as a "break" if you need one after playing serious games consecutively.
melhor que sexo
El otro día estábamos en casa de unas amigas de la universidad, una de ellas tiene una Alexa y estábamos divirtiéndonos pidiéndole que pusiera canciones viejas. En un momento, sin decir su nombre, dije que ella gobernaría el mundo. Y entonces, Alexa detuvo la música y dijo "No estoy tratando de dominar el mundo" y luego volvió a poner la música. Todos nos miramos y nos asustamos, desde entonces no confío en Alexa...Ah y el juego es demasiado bueno, lo recomiendo 10/10
当年很火的节奏音浪,我竟然在26年才玩上,不论是美术还是音乐还是战斗都可以说得上是佳作 最让我震惊的是主线,讲了一个[spoiler] 儿子窃取母亲的成果后,女儿挺身而出拯救母亲的故事 [/spoiler] 虽然主角和反派卡尔都很骚包,但是女性角色我都挺喜欢的 最让我开心的就是:[spoiler] 小薄荷你竟然暗恋寇西嘉啊啊啊啊啊[/spoiler] 好玩,值得一玩,主线有十二个章节,战斗+剧情一周目大概12-14H,难度不大。 二周目的模式也挺好玩的,至少我没有在打完后第一时间删游戏
Прежде всего спасибо Mechanics VoiceOver за отличнейшую русскую озвучку. Так как в игре, где геймплей поставлен на звуке, отвлекаться на субтитры - такое себе. Эта игра стала одним из самых явных показателей, что все менеджеры по продвижению игр в Microsoft - не заслуживают своего места и их бы всех уволить с волчьим билетом. Надеюсь, что KRAFTON после того как возродила Tango Gameworks - не допустит такого же промаха и следующая игра получит ту рекламу и продвижение, которое их игра будет заслуживать. По игре: Одна из лучших игр 2023 года, и, наверное, лучшая приключенческая ритм-игр за всю историю игр. Пройдено 27.01.2024
Эх...а как все началось....Сижу в чате с братишками и там один напомнил что была такая игрушка - ХайФай Раш. И вспомнил я - как её в свое время хайповали. Прям очень сильно. Настолько что с каждого утюга все говорили - какая это имба. Купил её тогда, но как-то руки не доходили. А вот сейчас решил наконец пройти её и.... не буду спорить, она крепкий средняк-проходняк, но ни как не имба и не что-то сверх крутое. [code]Вступай в [url=https://steamcommunity.com/groups/JuOb]группу[/url] и [url=https://store.steampowered.com/curator/44834328/]кураторку[/url], если понравилось читать отзыв. Ну и можете чекнуть [url=https://youtu.be/o8a_qzyo0z8]видео[/url] версию, которая имеет минимальные отличия. Но все-ж имеет. [/code] Но давайте по порядку. И начнем с того что можно назвать плюсом. Дизайн - он тут отличный. Все персонажи красивые, броские и крааайне харизматичные. Прям - увидел раз и уже врят-ли забудешь. И вся эта красота усиливается сел-шейдингом. А уж как все поставлено и анимировано...ммм...прям чисто дорогое оняме. Так-же шикарный плюсик - проработка персонажей. Это гипертрафированные стереотипы - но это не плохо. За ними интересно следить, да и взаимодействие между ними ощущается живым, а не сделанным для галочки. И на этом нормальные полноценные плюсы заканчиваются. Дальше у нас идут неоднозначные решения. Начну с дизайна оружия. Оно ощущается безликим. Вот смотрите, играя допустим в какой-то Gori Cuddle Carnage - у нас есть гиро-борд, и он ощущается как нечто необычное. Боевка строится на том что ты превращаешься в летучий миксер, который изредка стреляет. Играя в ДМЦ у каждого оружия свои приколы - какое-то заставляет нас быть БрюсомЛи, другое носиться по полю боя как молния. У войны из дарксайдерса так вообще брутальнейший огроменный меч - который раскидывает все что находится рядом. [h2][u]И да, игра вроде-как ставит себя как ритм-слешер. Потому я сравниваю её со слешерами.[/u][/h2] В общем - у каждого оружия есть свой стиль, и то что выделяет его на фоне не только других пушек в своей игре - но и среди других игр. А тут у нас гитара.....которая ощущается как обычная палка....И вот не надо говорить - "А что ты придумаешь с гитарой?!". Вон в ДМЦ 3 например отлично справились. Добавьте в геймплей стильные подкаты, удары с помощью звука допустим и\или что-то из этого. Но нет - все что делает гг, это просто всех дубасит гитарой как битой или любым древковым оружием... все...Как-то слабо для "ШИКАРНЕЙШЕЙ ИГРЫ", не находите? Но раз уж косвенно затронули боевку....Она не то чтоб плохая...но и хорошей её не назвать. Да у нас как-бы есть базовые сильные и слабые удары, додж и парирование. И ворох всяких комбо. Вместо сменного оружия, мы можем призывать напарников и иногда вплетать их в комбо. А ещё у нас есть особая шкала, за которую мы можем выполнять особые приемы....А ещё как-бы фишка игры - то что все двигается в ритм. И если будешь подстваивать свои удары в ритм задаваемый игрой, то будешь получать плюшки.... Только вот комбо так-то не то чтоб нужны. Ведь стиль набивается достаточно шустро и не зависит от используемых комбо. Так что можно спокойно спамить базховыми 2-3 комбухами, и получать свой высший ранг. Парирование как-бы неплохое....но на среднем уровне сложности, тоже будто бы не сильно нужно. Ведь вы можете носиться по полю как сраный веник, и просто уходить из под ударов. Напарники прикольная фишка, и используется постоянно. Только вот хорошее комбо жрут ресурс который можно было-бы потратить на супер прием....и кстати о них....они будто и нахрен не нужны. Ведь как раз таки комбинированный удар с союзником дает больше контроля над врагом, позволяет нанести больше урона, да и выполнить его зачастую проще. Ну и как не пнуть "ритмовость игры". А точнее то, что с ней особо ничего не делают. Просто фишка - ради фишки. Убери это из игры - ничегошеньки не измениться. Можно было-бы например привязать хорошее попадание в ритм к стилю, и помимо бонусных очков добавлять вокал в музыку - как в каком-то DMC5, MGRising или Hellsinger. Можно было-бы при высоком стиле и за хорошие попадания давать бонусы к урону или скорости атаки. Или делать врагов чуть более агрессивными. И это только то, что мне опездолу пришло в голову, вариантов которые можно придумать - тьма! Но нет...ритм есть а ничего с ним особо не делают. Музыка - она в игре тоже не сказать что прям ВАУ... И это прошу заметить в РИТМ-мать вашу-ИГРЕ! Игре которая как-бы должна опираться на музыку. Не, она не плохая - просто я что-то сильно сомневаюсь что вы прям вспомните какие-то из тамошних треков. Хотя ладно...это прям совсем уже откровенная до*бка. Ведь вкусы у всех свои, потому эта придирка фифти-фифти. Локации вроде крутые, их интересно изучать. На них есть кучка секретов....но и тут не без проблемы. Большая часть секретов рассчитана на то что вы пойдете проходить игру по второму кругу...А если верить моему личному наблюдению - проходить игры по нескольку раз готовы далеко не все. Из тех с кем я общался или поднимал такую тему - это наверное каждый 10, кто готов игру пройти больше одного раза. Ну и не стоит забывать о врагах. С ними тоже все не однозначно. Вроде и есть ворох крутых типов врагов, с крутыми ударами и с которым нужно немножко поискать подход. Но и тут разрабы умудрились проебаться. Я о том, что многие враги требуют чтоб на них использовали определенного союзника. Например - зеленые хрены с щитами. Пока ты его не стукнешь пару раз с помощью зеленого качка - они будут игнорировать твой урон. Такая-ж хрень и с синим щитом. Только его снимает синяя деваха. И это самый ленивый и самый халтурный из всех извесных мене способов сделать интересный геймплей. А боссы тут учебник плохих решений. Визуально они без пизды - крутые и шикарные. Но геймплейно....они очень ленивые. У тех боссов что есть в игре - по несколько стадий. И отличаются они одним или двумя новыми ударами. Ни тебе добавления каких-то крутых фишек. Ни тебе резкой смены паттерна...Ни тебе боссов головоломок. Просто большие губки для урона, у которых еще есть и обязательные QTE. А квинтесенция этого - один босс который представляет собой qte стычку минут на 10...и ничего кроме qte в нем нет. Хотя не...квинтесенция это финальный босс. Ведь там в одной из стадий нужно тупо ждать когда он сделает доступной одну из слабых точек - которых три,на каждого из союзников, а потом в самом финале будет достаточно продолжительное qte. И кстати о сдешних QTE - они тут очень раздражающие. Ладно хрен с ним что они достаточно быстрые. Но то что кнопки которые надо жать вечно летают по всему экрану - это какой-то треш. Причем что мешало сделать все qte одного типа...как во время стычек с врагами. Ну или примерно такими. Неееееее...с врагами у нас одни qte, при использовании союзников другие, при нажатии кнопок третьи. И нет! Я люблю QTE - но не когда они такие затянутые и постоянно лезущие. Ведь суть QТЕ в том что это - быстрые ивенты! А не постоянно лезущие из всех щелей. Короче - что в итоге? Средненький одноразовый проходняк. Не больше ни меньше. Получил-ли я удовольствие что прошел её? Немного. Потерял-бя я что-то, если-б пропустил её? Вообще нет.
Как будто Winx смотришь. Только про роботов. РУ озвучка топ. P.S. Последние 2 главы, вайб Cyberpunk 2077
Если вы - опездал бросивший учебу ♥♥♥ пойми зачем - эта игра про вас и для вас.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $118.2K | 259 | 99% | $19.99 | |
| — | 1K | 94% | — | |
| $24.5M | 33.1K | 93% | $29.99 | |
| $7.2M | 12.3K | 97% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.6M | 31.4K | 94% | $19.99 | |
| $18.7M | 260.3K | 49% | $5.99 | |
| $18.7M | 88.3K | 98% | $9.99 | |
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 | |
| $18.7M | 19.4K | 78% | $39.89 | |
| $18.5M | 14.5K | 96% | $59.99 |