
《三国群英传IV》是由奥汀科技研发的一款即时战略类游戏,是三国群英传系列的第四作。玩家将在游戏中重历三国时代,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业。
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
其他都还行,就是这个升级设定是哪个大聪明想出来的,没技能,一个技能也要 点一下。武将一多, 想安安静静玩一会都不能,一直升级提醒 。手都点麻了。。cccccccccccc nnnnnnnn mmmmmm
虽然是补票,虽然很便宜,但是我win11打不开游戏,尝试了兼容性也不管用,算了去玩盗版了
第一次玩他是在05年,算是第二款正版游戏,当时售价是49元,说明书里面讲了政治,兵种克制等等,主要就是安装需要序列号,序列号就在说明书背后,现在这个说明书我还留着呢 我觉得其他系列,不管是之前的,还是后面的,都没有这代出神,有隐藏机制,有隐藏武将解锁,可能最后加上小时候的一些体验滤镜,让这款游戏在我这儿一直挥之不去,欲罢不能
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不是说更新了WIN10以上能玩吗,还是不行,都1月12日了,说好的1月1日更新,请快一点
[b] 名称:三国群英传4/群4 [/b] [i] 由于《群3》融入大量回合制要素的游戏设计并未获得市场销量的认可,所以《群4》在玩法上再次回归即时制,内政和操作也做出大幅简化,四代的变革力度甚至超过三代,自此开始,《三国群英传》系列的核心逐渐转向战斗与爽快感。 [/i] [h1] 不成熟的尝试 [/h1] 《群4》中最明显的变革当属战斗终于可以实现多名武将共同作战,5V5战场也让同屏士兵数量暴涨到了千人水平,在当年算是一大卖点。 但指数增加的武将导致战场十分混乱,几乎完全破坏了兵种和阵型的相克作用,微操的意义被人海埋没,策略性大幅度丧失,开战就是『全军突击』『全将突击』,重复度极高。 本作终于有了完全即时制的大地图,但作为系列的首次尝试,其设定存在诸多严重的不合理,甚至会影响其玩家正常体验游戏,比如: 将领的大地图移动完全无视地形,意味着整个流程会随时遭到AI360度无死角的突然袭击,城池的位置和关隘的占领完全没有意义。 此外,游戏寻路AI极其弱智,将领一旦溃败就会像无头苍蝇一样四散奔逃,三国游戏本就人员众多,后期一旦我方被袭击,溃逃的将领会像沙子一样散落的到处都是,根本管不过来。 还有,大规模战争的胜败也是单场结算,而武将一旦战败就会被杀或被俘,这就造成极其抽象的结果,就是以少胜多才是常态。理论上,玩家可以用一名强力武将进攻十倍于己的城池,每赢一个人就将其斩首,然后回家补给,之后再次攻城,直至敌人消耗殆尽… 游戏中还有大量奇葩设计,比如招降的敌将会默认出现在君主所在城市等…在此不一一列举,总之,各种不成熟的设计对正常游玩体验造成了严重破坏,使四代成为评价并不高的一作。 其实,每次提及四代的失败,还是经常会有一部分玩家站出来发出正向评价,《群4》也有一定的可取之处,尽管四代重心更加偏向突出武将,但设计上依然保持了克制,还没有沦为《三国群妖传》,除了大规模战场和简洁明快的游戏机制外,中立野怪和后期登场的倭寇势力也是发源于此,可以说四代是奠定整个系列基调的一作。
这代的必杀技真不错!
這代開始每個城池都自治了,等於都不用管內政。 1城池城將領再多無用 也只能做1個內政 遊戲就是一直戰鬥戰鬥 敵人也很愛打過來 且城池沒有路線範圍 一般會把後面的城放1個將 其它全放全面的城,但本作可以直接越過無視 打完後主將血、法力下一次戰鬥立刻自動補滿 小兵一樣很重要,小兵需要開發城池去加強經濟,然後有錢才能去徵兵 敵方可以5個主將成1團 我不知道怎麼合成一個team 打贏後可以勸降、殺掉、放回、關入牢(1個月後再勸降) 有的武將莫名奇妙超強 數值很低但很強? 在遊戲大地圖上鍵入 DALION 即開啟密技模式 BL### =我方武將(###的範圍從001 ~ 172) BR### =敵方武將(###的範圍從001 ~ 172) AI0 =我方自動攻擊開啟 (再按一次AI0則關閉自動攻擊) AI1 =敵人攻擊停止 (再按一次AI1則開啟敵人攻擊) DIE1# =讓敵方武將立即落馬 (#為1 ~ 5) DIE0# =讓我方武將立即落馬 (#為1 ~ 5) SOL0*## =改變我方兵種 (*為1 ~ 5) (##為01 ~ 28) SOL1*## =改變敵方兵種 (*為1 ~ 5) (##為01 ~ 28) FOR0## =改變我方陣型 (##為00 ~ 07) FOR1## =改變敵方陣型 (##為00 ~ 07) WEA# = 改變天候 (#為0,晴天 1,雨天 2,下雪) SAT0*## =我方使用必殺技 (*為1 ~ 5) (##為01 ~ 10) SAT1*## =敵方使用必殺技 (*為1 ~ 5) (##為01 ~ 10) INV0 =我方全武將無敵 INV1 =敵方全武將無敵 SFM =所有武將學到所有軍師技 (1.031版以後才有) ITEM### =取得物品 (###為001 ~ 273) (1.05版以後才有)
忍受着无休止的贪官山贼等野外刷新怪的攻城骚扰,实在是太太太烦了,对于种田爱好者极度不友好。虽然可以用来练级,但前期不停的败仗然后弃城躲去角落发呆,还得满地图的找。有时山贼还追着打,残血无兵状态被连追士气狂降只能不停逃跑的痛苦实在是无语。一队人拉去攻城,一组组的轮番上阵和结算是谁想出来的,你敢想连着打了5场胜利,第6场一个不小心,被打败然后两个爱将被砍掉脑袋,当时有多崩溃,你没看错,本作NPC全是修罗地狱恶鬼投胎,40%的砍头率谁碰谁知道,妥妥的各种恶心人的设计,虽然逼着自己通关了,但我想我是不可能再次打开游戏了。
玩的有乐趣,得琢磨
我最喜欢玩第一代了我都通关好几次了第二代还行到了第三代和其它的就不太会玩
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