
Hellpoint is an intense action RPG taking place on Irid Novo, a derelict space station soaked in an intoxicating dark sci fi atmosphere. Fight dreadful creatures, face the Cosmic Gods and unravel their twisted story. Should the challenge be too great, play with a friend in local or online coop.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 4.5Kreviews | 73% | — | $555.6K |
| $34.99 | 1.4Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's a game
Honestly a solid indie soulslike, and thats ridiculously hard praise to get--they usually have minimum budgets of $2 million plus! The highlight is the level design, there are solid vistas, sci fi concepts, and general uniqueness of the space station meshes. Reminds me a lot of the Mass Effect citadel! There's some jank, and the UI is generally crusty and strange, plus the use of Enter for all prompts, but NOT NUMPAD ENTER, forces you to abandon the mouse every time. Gamepad support is acceptable, but not for free-aim shooting the guns. And, for the love of all that is good and holy, make the camera look over the shoulder while aiming a gun, you cant see through your own ass to see what youre targeting, makes any ranged attacks impossible!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.17/day in the week to Aug 5 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Italian, Portuguese - Brazil
| $34.99 |
| 710ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 374ratings | 70% | — | not modelled |
| $8.74−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really liked this game - it's a true 'souls-like' game, with all the frustration, difficulty and lack of information or instructions that you expect if you're a fan of the original souls games. This makes every achievement and every step of progress feel that bit more worthwhile, which is a really good thing that is lacking from a lot of more recent, 'soft' games. The combat is a bit janky at times, it takes a lot of time and effort to find, and upgrade, the better weapons and armours, and I loved every minute of it. I would highly recommend this game, especially to people who want their games to be challenging. It's a Souls game... set in space... what's not to like about that?
I like the original world and the basic but coherent graphics. The sounds are good. This game is all about exploration and risk taking, although combat is decent as well depending on the weapon. There are some original ideas I like like upgrading a "module" instead of a weapon and then moving it from weapon to weapon. But the weapon also gets new abilities with use. You can't just fast travel freely, but have to find a special item to "synchronize" the bonfire, so there is a tension between pressing on to the next checkpoint or synchronizing the current one for fast travel. The levels are intricate and full of hidden things, although most of the layouts don't make any common sense for a space station, but it's fun to traverse. It's got TONs of skills and upgrades and stats. You can also increase/decrease the challenge by finding special items "effigies" which is cool for collecting exp
on steam remote play second player cant use mouse. impossible to play on keybord + pad.
J'aurais tellement aimé pouvoir aimer Hellpoint. C'est le seul Soulslike à ma connaissance qui essaie d'effleurer la grandeur du world design de Dark Souls (le 1), et qui s'en rapproche vraiment. La seule chose qui l'en éloigne c'est les temps de chargement qui brisent un peu la magie mais sinon on a vraiment un monde cohérent, avec des zones interconnectées de partout. Au sein d'une zone on peut se perdre dans tout un tas d'embranchements qui nous amènent parfois vers d'autres zones où on va continuer à avancer. On retrouve cette sensation d'être complètement perdu et livré à soi même dans un monde gigantesque et mystérieux. Il y a plusieurs manières d'arriver dans la quasi totalité des zones et quasiment rien n'est obligatoire. C'est d'ailleurs à la fois une grande force et une faiblesse : une force car on retrouve l'esprit de Dark Souls de pouvoir avoir des routes complètement différentes en fonction des playthrough. Mais ici il y a une faiblesse notable : rien de ce qu'on fait ne semble avoir d'importance. Les boss qui nous " barrent " la route ne sont que des mobs sous hormones et finalement les seuls marqueurs de progression clair sont les (rares) boss majeurs qui font monter drastiquement la jauge de complétion. Cette jauge de complétion se remplit quand on découvrir un nouvel ennemi, qu'on dialogue avec un PNJ, qu'on active une brèche (équivalent bonfire) ; etc... En gros on est lâché après la première zone avec un " OK remplis moi ça et reviens plus tard, allez à plus ". D'un côté c'est cool de nous laisser aussi libre, de nous laisser découvrir par nous même, grâce aux quelques PNJs ou lectures de documents, les tenants et aboutissants de notre périple. D'un autre côté ça peut aussi décourager quand on a aucune idée d'à quel point ce qu'on fait est utile ou non, si on a loupé des choses importantes ou non. Et ça m'amène sur un autre problème du jeu : l'exploration a beau être une très grande réussite du jeu, elle reste relativement peu récompensée ; tout ce qu'on obtient c'est l'accès à d'autres zones et quelques très rares amélioration de soin ; assez peu d'armes, énormément d'équivalent des grandes âmes mais rarement des trucs très excitants. Oui il y a bien quelques modules d'amélioration, quelques nouvelles fonctions du cube mais tout ça reste plutôt anecdotique. Alors certes, la récompense c'est la découverte de zones, de lore, mais parfois j'aurais voulu un peu plus de concrets. Bon j'admets, ça reste du pinaillage, les défauts vraiment gênants du jeu sont ailleurs. Pour commencer, ce qui saute aux yeux : les combats. On est dans la veine des combats lents de Dark Souls 1 et 2, et ça ça me plaît bien ; ça fonctionne bien dans d'autres soulslike comme The Surge par exemple aussi. Donc où est le problème ? Déjà on reste sur des combos à une touche, on peut caler un coup puissant après un coup faible, mais ça reste le même coup puissant qu'on fait de base. C'est pas très palpitant. On a tout de même une dash attack et une attaque après esquive, également une attaque sautée. On a aussi une roll et un shield qui fonctionne de manière assez classique. Donc sur le papier c'est correct mais dans les faits, c'est très mou, les feedbacks ne sont vraiment pas terribles (pour ne pas dire à chier). Le vrai problème des combats en fait c'est la gestion du stun, que ce soit d'un côté ou de l'autres d'ailleurs. Par exemple tout le début du jeu on fait quasi uniquement face à des ennemis de notre gabarit ou plus petits, et ils se font tous stunlock par le combo R1 de la dague. Donc les combats c'est juste spam de R1 et basta. Quand des ennemis plus grands, moins facilement stunnable, apparaissaient je switchais sur mon bâton qui donne un bon stun après le coup également, souvent de quoi vider ma barre d'endurance sur ces ennemis là aussi. Sauf que le stun existe aussi côté ennemi ; quand on se prend un coup on a quasi systématiquement un léger stun, donc quand un ennemi a un pattern d'attaques rapides qui s'enchaînent, on va souvent les manger en entier. C'est comme ça qu'on se retrouve, sur quasiment tous les boss majeurs, avec un pattern qui one shot par stunlock. Donc la difficulté des boss majeurs (qui sont des énormes sacs à PV d'ailleurs) c'est juste d'identifier et d'apprendre à esquiver ce pattern en question ou les pattern de ce style qui mettent très mal. Et il n'y a pas que les boss qui ont ce genre de pattern, certains ennemis aussi ; c'est là la seule difficulté des combats dans Hellpoints. Autres problèmes les hitbox sont très brouillonnes, ça arrive régulièrement qu'on se fasse surprendre que quelques chose touche alors que ça n'aurait pas dû visuellement ou inversement. Le pire c'est les projectiles (je pense à un ennemi en particulier) qui traversent les surfaces. C'est le genre de bug vraiment frustrant qui ponctuent le jeu. Et justement, en parlant de bug, l'aspect technique du jeu laisse à désirer. Pas sur l'optimisation ni le stockage ou même les graphismes, tout ça c'est OK. Non le problème c'est les bugs et le manque de finition global. Des ennemis au comportement étrange ; les projectiles qui traversent les murs ; un PNJ qui retourne à sa zone initiale, pris d'un Alzheimer subite lorsqu'on lui parle, ayant oublié toute les belles aventures qu'on a vécu ensemble, tout ça pour se bloquer dans un morceau de décor lors de l'escorte qu'il nous impose à nouveau (heureusement ensuite il est revenu à la raison, et là où il est censé être, comme si de rien était). Autre truc qui casse un peu l'immersion : les ennemis qui " scintillent " parfois comme si leur position n'était pas bien définie par le jeu, ça aussi c'est assez cheap. Un élément intéressant : le jeu essaie d'introduire des effets de status un peu différents de ce qu'on a l'habitude de voir. Bon dans les faits il y a un qui est une sorte d'équivalent du feu, et je n'ai jamais vu l'effet des autres à part un qui est très présent : les radiations. Y a trois niveaux : un où la barre se remplit mais il ne se passe rien ; le deuxième niveau, on commence à prendre des dégâts sur le temps et sur le troisième, on perd en plus de la vie max de manière durable (jusqu'à la mort ou une rare station de soin). Pourquoi pas, c'est original et ça met vraiment la pression contre les ennemis qui le mettent en combat. Dommage que les autres effets soient quasiment inexistants. Autre système un peu sympa c'est le gestion de la TP : quasiment chaque brèche est initialement isolée mais on peut dépenser un consommable rare (probablement le truc qui fait le plus plaisir à récupérer en explorant d'ailleurs) pour la relier au réseau de TP. Ça renforce le sentiment d'être perdu et isolé comme dans DS1, surtout si on se retrouve à court de consommable dans une zone où on est vraiment paumé. Mais c'est intéressant de forcer le joueur à identifier lui même les carrefours et zones clés qui méritent un raccourci supplémentaire via la TP. Bref, en résumé ce qui fait que je n'ai pas aimé Hellpoint, c'est principalement les combats ; et aussi de manière plus secondaire, le côté par moment assez cheapos du jeu et les combats de boss (y compris majeurs) pas captivants du tout (pour être gentil). Je peux normalement pardonner quelques bugs et des combats de boss pas ouf mais là ça s'accumule trop. Je peux recommander Hellpoint uniquement aux personnes qui veulent coûte que coûte revivre la découverte d'une map interconnectée à la Dark Souls 1. Sur cet aspect là, oui encore une fois le jeu fonctionne et est impressionnant. L'ambiance qui se dégage du jeu, des zones, avec notamment l'aide des ambiances sonores, ça aussi c'est une réussite. On se sent vraiment tout petit, au beau milieu de l'espace, sur cette stations où le chaos règne. Donc si ça, ça vous donne vraiment vraiment envie, alors donnez peut-être une chance au jeu. Mais tout le reste c'est au mieux bancal. Et je ne peux pas le recommander pour une personne qui attend un minimum d'intérêt au niveau des combats.
El juego no tiene una dificultad abrumadora como otros souls like, es entretenido el combate y me gusta la ambientación espacial oscura
good
O jogo é bom, eu adoro essa estética dark e a atmosfera de constante perigo. Porém a mecânica do jogo é bem dura, movimentação limitada, em um mundo onde tudo é feito para você cometer um deslize e morrer, deveria ter mais mecânica. E no modo cooperativo deveriam ter criado um outro personagem para o player 2, e não uma sombra que é uma cópia. Mas vale as horinhas de jogo. Fica na memória.
very good
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