
Welcome back to the eerie town of Raven Brooks! You play as Quentin, a journalist investigating the bizarre events of the original Hello Neighbor game, uncovering a larger mystery. Sneak into your creepy Neighbors’ houses to dig up the truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 5.9Kreviews | 81% | — | $1.3M |
| $39.99 | 10.6Kratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 920 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I cant play it until my birthday july 16th, but it seems like a good game
this game is peak, i played it and already i could tell the details were insane! the animations are good, i just wish that our character was faster.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.33/day in the week to Aug 5 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Czech, Polish +2 more
| $10.39−74% |
| 11ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 922 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bugs galore. Nuff said.
Such a big step up from the first hello neighbor game (that ♥♥♥♥ hole) heres what i like about this game The puzzles make way more sense and are generally easy to understand. I actually do get a bit scared at times The graphics are so so so much better than the first game I really like how they actually kept the parkour but made it not ♥♥♥♥ like the first game did.
Right off the bat, I can say this game was a major step-up from the first game, it toned down the excessive amounts of platforming and made more common sense/reasonable puzzles. The story was great, but there was one thing that i found a tad bit disappointing, [spoiler]the story just ends abruptly. They're also working on the third game now so I don't think this story is going to get finished.[/spoiler] The graphics were also a huge step-up and it felt like a more modernized version of the art style from the first game. The game also unfortunately also failed to give out its promise just like the original game, and a lot of features from the alphas were not present in the final cut. The soundtrack felt nostalgic in a way to me, which made me enjoy it. Overall this game was fun and enjoyed it a lot.
this game is very cool i like it but the finall boss is so extreme ty for creating game
душная, нудндая фигня
velmi dobra hra
Hello -- I'm your Neighbor
Recenzja skrótowa: 6,5/10. Nie jest to zła gra, ale do ideału dużo brakuje. Przede wszystkim aspekt fabularny, który jest kompletnie pozbawiony logiki oraz sensu. Fabuła wydaje się wprost naciągana, zadania każdego dnia nie robią praktycznie żadnego sensu (skąd pomysł aby klucze sąsiada znajdowały się w domach innych ludzi?). Zagadki same w sobie nie są tragiczne chociaż obecny jest problem, że często oczywistość tego jak należy je wykonywać bywa myląca lub w ogóle zerowa. (Skąd np przeciętny gracz ma wiedzieć, że zagadka z głowami dzików musi być wykonywana w poszczególnej kolejności?) Kolejna kwestia warta poruszenia: Sztuczna Inteligencja postaci. Jest to moim zdaniem zarówno wada jak i zaleta tej gry. Wada z tego względu, że działanie SI jest momentami kompletnie niekonsekwentne. Raz SI jednej postaci nie będzie totalnie ogarniało co się dzieje lub zablokuje się w jednym miejscu, a innym razem będzie praktycznie cały czas wiedzieć gdzie gracz się znajduje lub gdzie ma zamiar iść. Sprawia to, że momentami gra jest raz zbyt łatwa, a drugim razem zbyt trudna i frustrująca. Natomiast jest to moim zdaniem zaleta w porównaniu z tym, jak SI wyglądało w pierwszym Hello Neighbor w finalnym wydaniu. SI sąsiada w pierwszej części w finalnym wydaniu było moim zdaniem wybitnie żałosne. Mimo, że dom był ogromny z wieloma pokojami i miejscami, to SI sąsiada cały czas praktycznie krążyło w tych samych miejscach (na podwórku, między kuchnią a sypialnią i w korytarzu z drzwiami do piwnicy). Z jednej strony bardzo utrudniało to jakiekolwiek wchodzenie do domu, a z drugiej całkowicie eliminowało jakiekolwiek zagrożenie dla gracza gdy weszło się na wyższe piętra. W HN2 ewidentnie zostało to poprawione i postacie faktycznie często są zdolne do patrolowania każdego zakątka swoich domów a nie tylko kampienia się w jednym miejscu. Jeśli chodzi o samo działanie gry, to jest ono zaskakująco dobre. Nie ma żadnych problemów z optymalizacją, spadkami FPSów czy stabilności, a bugów jest po patchach o wiele mniej. Sam system ekwipunku i przedmiotów wydaje się być dobre zrobiony. Zróżnicowanie w poziomie trudności postaci jest również na plus. Faktycznie każda postać różni się od siebie rutyną, czujnością oraz nawet takimi rzeczami jak prędkość biegania, co sprawia, że wydają się one unikalne a nie jak kopiuj+wklej. Szkoda, że twórcy nie dodali więcej osiągnięć, które wymagają zrobienia czegoś więcej niż tylko przechodzenia gry. Jak na grę która ma system otwartego świata wydaje się to co najmniej dziwne. O wiele bardziej polepszyła się na pewno fizyka samego poruszania się. Nie ma już problemu w postaci odbijania się postaci od niewidzialnych ścian czy setek kartonów które utrudniają grę i dzięki którym trzeba budować dziesiątki wież aby gdziekolwiek doskoczyć. Deweloperzy rozwiązali ten problem w dobry sposób- dodając umiejętność wspinania się co jest o wiele lepsze niż stackowanie setek obiektów na sobie tylko by się gdzieś wspiąć. Animacje postaci są również ładnie zrobione i nie wydają się już tak sztuczne jak w pierwszej części gry. Jeśli chodzi o DLC to wydają się one stratą pieniędzy nie wnoszącą nic wartego uwagi do gry. Pomimo problematycznych aspektów, w grę jak najbardziej warto zagrać jeśli jest się fanem Hello Neighbor. Nie jest to w 100% to czego wszyscy gracze oczekiwali, ale nie jest to kompletna katastrofa która powinna upaść. Ps. Dodatkowe punkty lecą za funkcję pogłaskania kota i psa. Najlepszy element tej gry
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6K | 73 | 85% | $4.99 | |
| $3.8K | 28 | 93% | $5.99 | |
| $0 | 835 | 88% | Free | |
| $994 | 19 | 100% | $2.99 | |
| $57.7M | 70.1K | 86% | $39.99 | |
| $4.5M | 32.9K | 86% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 3.3K | 94% | $14.99 | |
| $1.3M | 1.2K | 58% | $17.99 | |
| $1.3M | 2K | 83% | $19.99 | |
| $1.3M | 6.8K | 96% | $14.99 | |
| $1.3M | 2.1K | 92% | $24.99 | |
| $1.3M | 4.4K | 93% | $9.99 |