
From the makers of Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, and DmC: Devil May Cry, comes a warrior’s brutal journey into myth and madness. Set in the Viking age, a broken Celtic warrior embarks on a haunting vision quest into Viking Hell to fight for the soul of her dead lover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 66.8Kreviews | 90% | — | $36.4M |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1016 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Hellblade: Senua’s Sacrifice[/h1] [i]Hellblade is what grief looks like when it learns to walk.[/i] [hr][/hr] Hellblade is not simply a game. It is a descent you endure. A woman steps into myth carrying trauma, grief, and voices — and the world answers her in fire, illusion, and weight. It feels like a ritual: [list] [*]fear as incense, [*]grief as scripture, [*]courage as muscle memory. [/list] Senua does not conquer the world. [b]She survives herself inside it.[/b] [hr][/hr] And yes — it is a love story. The beloved becomes her relic. Myth becomes her language. Hell becomes the road back to herself. In Hellblade, love is a blade. It cuts through illusion. It keeps her moving. It forces her through fear. It is the moment love turns into ritual, when the world no longer gives anything back. [hr][/hr] And then you understand: [i]sometimes to save someone is not to bring them back.[/i] Sometimes to save is to endure the truth — and stay alive. That is why Senua keeps walking. Not because she is strong. But because she cannot do otherwise. [hr][/hr] In the end, grief does not end. [b]It becomes something that shapes you.[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Danish, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian +8 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hellblade: Senua’s Sacrifice is a very unusual and atmospheric game. It feels more like a dark interactive movie than a regular action game. The story is really strong, and the game does a great job of showing Senua’s pain, fear, and mental struggles. The atmosphere is probably the best part. The voices in Senua’s head, the dark locations, and the music make the game feel very intense. Sometimes it’s even uncomfortable to play, but that’s what makes it so memorable. The combat is simple, but it feels good and tense. The puzzles are also interesting, although some of them can be a bit confusing. Still, they fit the game’s style well. Overall, Hellblade: Senua’s Sacrifice is a strong and emotional game. It’s not very long, but it leaves a big impression. I definitely recommend playing it, before Hellblade II.
🗡️ Hellblade: Senua's Sacrifice İncelemesi 🌍 Atmosfer Bazı oyunlar sizi eğlendirmek için vardır. Bazıları ise sizi kendi dünyasının içine çekip saatler boyunca oradan çıkmanıza izin vermez. Hellblade: Senua's Sacrifice tam olarak böyle bir oyun. Daha ilk dakikalardan itibaren hissettiğim o kasvetli atmosfer beni adeta oyunun içine hapsetti. Sislerin arasında ilerlerken, harabelerin içinde yürürken ya da karanlık mağaralarda yolumu ararken sürekli üzerimde görünmeyen bir baskı vardı. Oyun bunu sadece karanlık mekanlarla değil, sesleri, renk paleti ve çevre tasarımıyla da başarıyor. İskandinav mitolojisinin işlendiği dünya oldukça etkileyici hazırlanmış. Gittiğiniz her bölgede farklı bir hikâye, farklı bir his ve farklı bir korkuyla karşılaşıyorsunuz. Bazen devasa bir kapının önünde durup sadece etrafı izlemek bile atmosferi hissetmek için yetiyor. En sevdiğim taraflardan biri ise oyunun sizi korkutmak için sürekli ani sıçrama sahnelerine ihtiyaç duymaması oldu. Onun yerine sessizlikten, yalnızlıktan ve bilinmezlikten faydalanarak sizi psikolojik olarak rahatsız etmeyi başarıyor. Bu yüzden oyunun atmosferi benim için unutulmazdı. 📖 Hikâye (Spoilersız) Hellblade'in hikâyesini anlatmak oldukça zor. Çünkü bu oyun yaşanan olaylardan çok hissettirdikleriyle öne çıkıyor. Senua'nın yolculuğu boyunca sadece dış dünyayla değil, kendi zihniyle de mücadele ettiğini görüyorsunuz. Bu durum hikâyeyi sıradan bir maceradan çıkarıp çok daha derin ve duygusal bir deneyime dönüştürüyor. Oyun boyunca birçok kez "Gerçek olan ne?" diye düşündüm. Sürekli bir belirsizlik hissi vardı ve bu da beni hikâyenin içine daha fazla çekti. Finale geldiğimde ise gerçekten etkilendim. Oyunun vermek istediği mesaj ve Senua'nın yolculuğunun ulaştığı nokta benim için oldukça anlamlıydı. Bitirdikten sonra birkaç dakika hiçbir şey yapmadan sadece ekranı izlediğimi söyleyebilirim. ⚔️ Oynanış Hellblade'in oynanışı genel olarak oldukça akıcı. Dövüş sistemi karmaşık değil ama oldukça tatmin edici. Her darbenin ağırlığını hissediyorsunuz. Kamera açısı sayesinde savaşlar daha sinematik görünüyor ve özellikle bire bir mücadeleler oldukça keyif veriyor. Kaçınma, savunma ve saldırı mekanikleri kısa sürede öğreniliyor. Bu sayede oyun sizi karmaşık kombinasyonlarla uğraştırmadan doğrudan aksiyonun içine sokuyor. Elbette düşman çeşitliliği biraz daha fazla olabilirdi. İlerleyen saatlerde benzer düşmanlarla karşılaşmanız küçük bir tekrar hissi oluşturabiliyor. Ancak bu durum oyunun genel kalitesini ciddi anlamda düşürmüyor. 🎧 Ses Tasarımı Eğer Hellblade'i tek bir özelliğiyle övmem gerekseydi, hiç düşünmeden ses tasarımı derdim. Kulaklıkla oynadığım ilk dakikadan itibaren kendimi Senua'nın zihninin içinde hissettim. Sağdan gelen fısıltılar, soldan yükselen sesler, arkamdan konuşan düşünceler... Bazen bana doğru yolu gösterdiler, bazen hata yaptığımı söylediler, bazen de korkularımı artırdılar. Bu sesler sadece bir efekt değil, oyunun en önemli anlatım araçlarından biri. Kendimi birçok kez gerçekten yalnız olmadığımı hissederken buldum. Sanki Senua'nın yaşadığı her şeyi ben de yaşıyordum. Bugüne kadar oynadığım oyunlar arasında beni psikolojik olarak en çok etkileyen ses tasarımlarından birine sahip olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Bu oyunu oynayacak herkese tek tavsiyem var: Kesinlikle kulaklıkla oynayın. 🎨 Grafikler Hellblade'in grafik kalitesi beni gerçekten şaşırttı. 2017 yılında çıkmış olmasına rağmen günümüzde bile oldukça başarılı görünen bir yapıya sahip. Özellikle karakter modellemeleri ve yüz animasyonları olağanüstü. Senua'nın gözlerindeki korkuyu, yüzündeki yorgunluğu ve yaşadığı acıyı sadece mimiklerinden anlayabiliyorsunuz. Ara sahnelerde kullanılan performans yakalama teknolojisi sayesinde karakterler son derece doğal görünüyor. Çevre tasarımları da en az karakterler kadar etkileyici. Sisle kaplı ormanlar, yıkık köprüler, mağaralar ve mitolojik yapılar oyunun karanlık atmosferini mükemmel şekilde destekliyor. Işıklandırmalar, gölgeler ve parçacık efektleri de oldukça başarılı. Ateşin aydınlattığı dar koridorlar, suyun yansımaları ve sis efektleri bulunduğunuz ortamın gerçekliğini artırıyor. Beni en çok etkileyen noktalardan biri ise oyunun görselliğinin sadece güzel görünmek için kullanılmaması oldu. Çevrede gördüğümüz semboller, değişen görüntüler ve görsel illüzyonlar Senua'nın zihinsel yolculuğunu destekleyen önemli birer anlatım aracına dönüşüyor. Bugün bile açıp oynandığında "Bu oyun gerçekten 2017'de mi çıktı?" dedirten yapımlardan biri. 📈 Performans Ben oyunu yaklaşık 6 saatte tamamladım ve bu süreç boyunca ciddi bir performans problemi yaşamadım. Optimizasyonu genel olarak başarılıydı. Görsel kalite ile performans arasındaki denge oldukça iyi kurulmuş. Atmosferi bozan teknik sorunlarla karşılaşmadığım için tamamen oyunun dünyasına odaklanabildim. 👍 Artıları ✅ Muhteşem atmosfer ✅ Etkileyici ve anlamlı final ✅ Olağanüstü ses tasarımı ✅ Başarılı grafikler ve yüz animasyonları ✅ Akıcı dövüş sistemi ✅ Duygusal hikâye anlatımı ✅ İskandinav mitolojisinin başarılı işlenişi 👎 Eksileri ❌ Bazı bulmacalar gereğinden fazla uzun sürebiliyor. ❌ Tekrarlayan bulmaca yapısı zaman zaman oyunun temposunu düşürüyor. ❌ Düşman çeşitliliği biraz daha fazla olabilirdi. ⏳ Oynanış Süresi Ben oyunu yaklaşık 6 saatte tamamladım. Kısa süresine rağmen bana yaşattığı atmosfer ve hissettirdikleri sayesinde oldukça dolu dolu bir deneyim sundu. ⭐ Puanım 🎨 Grafikler: 9.5 / 10 ⭐ Muhteşem karakter modellemeleri, gerçekçi yüz animasyonları ve günümüzde bile etkileyici görünen görsel kalite. 🌍 Atmosfer: 10 / 10 ⭐ Oyunun en güçlü yönü. Karanlık dünya tasarımı, İskandinav mitolojisi ve sürekli hissettirdiği psikolojik baskı sayesinde unutulmaz bir deneyim sunuyor. 📖 Hikâye: 9 / 10 ⭐ Duygusal, derin ve düşündürücü bir anlatı. Özellikle finali uzun süre akılda kalacak kadar etkileyiciydi. 🎧 Ses Tasarımı: 10 / 10 ⭐ Senua'nın zihnindeki sesler ve üç boyutlu ses kullanımı şimdiye kadar deneyimlediğim en başarılı ses tasarımlarından biri. Kesinlikle kulaklıkla oynanmalı. ⚔️ Oynanış: 8.5 / 10 ⭐ Dövüş sistemi akıcı ve tatmin edici. Mekanikler kolay öğreniliyor ve savaşlar sinematik bir his veriyor. 🧩 Bulmacalar: 6.5 / 10 ⭐ Başlangıçta yaratıcı olsalar da ilerleyen bölümlerde aynı mantığın tekrar etmesi zaman zaman oyunun temposunu düşürdü ve oynama isteğimi azalttı. ⚙️ Optimizasyon / Performans: 9 / 10 ⭐ Yaklaşık 6 saatlik oyun sürem boyunca ciddi bir performans problemi yaşamadım. Akıcı ve stabil bir deneyim sundu. 🏆 Genel Puanım ⭐ 8.5 / 10 Hellblade: Senua's Sacrifice; atmosferi, ses tasarımı ve etkileyici finaliyle benim için unutulmaz bir deneyim oldu. Bazı bulmacalar oyunun temposunu zaman zaman düşürse de, sunduğu duygusal yolculuk ve teknik başarısı sayesinde rahatlıkla tavsiye edebileceğim yapımlardan biri. ❤️ Son Değerlendirme Hellblade: Senua's Sacrifice, benim için sadece oynayıp bitirdiğim bir oyun olmadı. Atmosferiyle, ses tasarımıyla ve finaliyle uzun süre aklımda kalacak özel bir deneyime dönüştü. Evet, bazı bulmacalar yüzünden zaman zaman sabrım zorlandı ve oyunun temposu düştü. Hatta bazı anlarda oynama isteğimi bile azalttı. Ama finale ulaştığımda bütün bu yolculuğun buna değdiğini hissettim. Özellikle Senua'nın zihnindeki sesler ve oyunun psikolojik anlatımı bugüne kadar oynadığım oyunlar arasında en unutulmaz deneyimlerden birini yaşattı. Eğer hikâye anlatımına önem veriyor, güçlü atmosferleri seviyor ve sizi düşündüren oyunlardan hoşlanıyorsanız, Hellblade kesinlikle şans vermeniz gereken bir yapım. Bazı oyunlar oynanır ve unutulur. Bazıları ise bittikten sonra bile zihninizde yaşamaya devam eder. Benim için Hellblade tam olarak böyle bir oyun oldu.
que jogo lindo, muita depressão e esquizofrenia, 10/10!
[h1][b]Hellblade: Senua's Sacrifice[/b] - Psychose, Schmerz und eine Reise in die Hölle 🧠🔥🗡️[/h1] [h2]🔰 Einstieg[/h2] [i]Hellblade: Senua's Sacrifice[/i] von Ninja Theory ist ein düsteres Action-Adventure aus dem Jahr 2017 und erzählt eine ungewöhnlich intensive Geschichte über Verlust, Trauma und Psychose. Als keltische Kriegerin Senua reist man in die von nordischer Mythologie geprägte Unterwelt, um die Seele ihres verstorbenen Geliebten zurückzuholen. Das Spiel ist dabei weniger klassisches Action-Adventure und mehr ein interaktiver psychologischer Trip. Mit gerade einmal rund 6 bis 8 Stunden ist das Abenteuer außerdem angenehm kompakt. Kritiker*innen bewerten Hellblade mit 81/100 auf Metacritic; auf Steam wird [i]Hellblade: Senua's Sacrifice[/i] ebenfalls sehr positiv bewertet. [h2]📖 Handlung / Story[/h2] Senua ist überzeugt, dass die Seele ihres Geliebten Dillion in Hel gefangen ist und macht sich deshalb auf eine Reise, die immer stärker zu einem Kampf mit den eigenen Dämonen wird. Dabei verschwimmen Realität, Mythologie und Senuas Wahrnehmung zunehmend miteinander. Genau dieses Spiel mit der Frage „Was davon passiert wirklich?“ fand ich richtig stark. Die Geschichte ist teilweise schwer verdaulich, aber gerade dadurch bleibt sie im Kopf. Besonders Senuas persönlicher Kampf mit ihrer Psychose wird nicht einfach als billiger Horror-Gimmick benutzt, sondern bildet das Fundament der gesamten Inszenierung. [h2]🎮 Gameplay[/h2] Das Gameplay ist eine Mischung aus Erkundung, Umgebungsrätseln und Kämpfen. Die Rätsel basieren häufig darauf, bestimmte Formen und Runen in der Umgebung zu erkennen - anfangs interessant, später allerdings teilweise ziemlich repetitiv. Beim Erkunden gibt es außerdem versteckte Runensteine mit Hintergrundinformationen zur nordischen Mythologie. Die Kämpfe funktionieren ordentlich und haben mit Ausweichen, Parieren, schnellen und schweren Angriffen durchaus etwas Tiefe, bleiben aber insgesamt recht simpel. Für mich fühlte sich das Gameplay deshalb eher wie das Werkzeug an, das die Geschichte vorantreibt, als wie der eigentliche Star des Spiels. [h2]👨👨👧👦 Multiplayer[/h2] Gibt es nicht. [i]Hellblade: Senua's Sacrifice[/i] ist ein reines Singleplayer-Erlebnis und lebt komplett von Senuas persönlicher Reise. [h2]🎛️ Steuerung[/h2] Die Steuerung funktioniert angenehm direkt und ist schnell verstanden. Gerade im Kampf reagieren Ausweichen, Blocken und Angriffe zuverlässig. Große Kritikpunkte hatte ich hier nicht. Die Kamera kann in hektischen Situationen allerdings etwas nerven, insbesondere wenn Gegner aus verschiedenen Richtungen angreifen. [h2]💀 Schwierigkeit[/h2] Der Schwierigkeitsgrad lässt sich anpassen und die Kämpfe können durchaus fordernd werden. Allerdings ist [i]Hellblade: Senua's Sacrifice[/i] kein Soulslike und verlangt vor allem Aufmerksamkeit beim Parieren und Ausweichen. Die größeren „Challenges“ liegen für mich eher in den Rätseln als in den Kämpfen. Einige der Perspektivrätsel können irgendwann schon ein bisschen Pain sein, wenn man minutenlang durch die Gegend läuft und irgendeine verdammte Rune sucht 😅. [h2]🎨 Grafik[/h2] Für ein Spiel aus dem Jahr 2017 sieht [i]Hellblade: Senua's Sacrifice[/i] teilweise immer noch verdammt gut aus. Senua selbst ist unglaublich detailliert animiert und insbesondere die Gesichtsausdrücke tragen enorm zur emotionalen Wirkung bei. Die düsteren Landschaften, Feuer, Nebel und Ruinen erzeugen eine bedrückende Dark-Fantasy-Atmosphäre. Gerade die Inszenierung fühlt sich erstaunlich hochwertig an. Dass Ninja Theory mit einem vergleichsweise kleinen Team so etwas auf die Beine gestellt hat, ist schon ziemlich beeindruckend. [h2]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h2] Hier spielt [i]Hellblade: Senua's Sacrifice[/i] seine absolute Trumpfkarte aus. Kopfhörer sind eigentlich Pflicht! Die Stimmen in Senuas Kopf kommen aus unterschiedlichen Richtungen und flüstern, kommentieren und verunsichern ständig. Dadurch entsteht teilweise ein richtig unangenehmes Gefühl, weil man selbst nicht mehr sicher ist, welche Stimme gerade „echt“ hat. Auch Musik, Soundeffekte und Sprecher*innen sind hervorragend. Das Sounddesign ist für mich mit Abstand eines der beeindruckendsten Elemente des gesamten Spiels. Auch die deutsche Lokalisierung und Bildschirmtexte funktionieren ordentlich. [h2]🛠️ Technik / Bugs[/h2] Technisch macht [i]Hellblade: Senua's Sacrifice[/i] insgesamt einen sehr guten Eindruck. Die Performance ist ordentlich und größere Bugs sind mir nicht negativ aufgefallen. Die technische Präsentation ist gerade angesichts des Alters des Spiels weiterhin ziemlich stark. [h2]🔄 Grind[/h2] Grind gibt es praktisch keinen. Es existieren zwar optionale Runensteine zum Sammeln, aber man muss nicht irgendwelche Gegner farmen oder Ressourcen hundert Stunden lang sammeln. Das Spiel erzählt seine Geschichte und ist danach auch einfach fertig. Herrlich! 😄 [h2]⏳ Spielzeit / Umfang[/h2] Mit ungefähr 6 bis 8 Stunden ist [i]Hellblade: Senua's Sacrifice[/i] ziemlich kurz. Für mich ist das allerdings eher eine Stärke als ein Problem, weil die Geschichte dadurch nicht unnötig aufgebläht wird. Das Spiel hat einen klaren Anfang, eine Entwicklung und ein Ende und hört auf, bevor sich das Konzept komplett totläuft. Wer ein 30-Stunden-Action-Adventure erwartet, dürfte trotzdem etwas enttäuscht sein. Für diese Art von intensiver Erfahrung finde ich den Umfang aber ziemlich passend. [h2]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h2] Auf Steam gibt es 14 Errungenschaften (Stand 29.08.2026). Fast alle Errungenschaften hängen mit dem normalen Spielfortschritt zusammen. Das Finden der versteckten Runensteine erfordert zusätzliche Aufmerksamkeit. Wer auf 100 % geht, sollte deshalb besser schon während des ersten Durchlaufs gründlich suchen ▶ der Guide von WoodenGolem hilft ungemein: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1344492528 Die Achievements sind insgesamt aber angenehm überschaubar und erfordern keinen absurden Grind oder mehrere Durchläufe. [h2]💶 Preis[/h2] Ich habe [i]Hellblade: Senua's Sacrifice[/i] am 04.01.2024 für [b]4,04 €[/b] gekauft. [h2]💚 Fazit[/h2] [i]Hellblade: Senua's Sacrifice[/i] ist für mich vor allem ein Erlebnis und erst danach ein klassisches Videospiel. Gameplay, Rätsel und Kämpfe sind solide, können aber nicht mit der audiovisuellen Präsentation und der Geschichte mithalten. Besonders die Darstellung von Senuas Psychose, die Stimmen in ihrem Kopf und die permanente Unsicherheit darüber, was tatsächlich passiert, machen das Spiel außergewöhnlich. Gleichzeitig kann die sehr lineare Struktur mit den immer wiederkehrenden Perspektivrätseln durchaus ermüden - genau das kritisieren auch einige Spieler*innen. Für mich überwiegen aber ganz klar die Stärken. [i]Hellblade: Senua's Sacrifice[/i] ist kein Spiel, das man wegen seines komplexen Kampfsystems oder seiner riesigen Open World spielt. Es ist eine kurze, intensive und teilweise unangenehm persönliche Reise, die vor allem durch ihre Atmosphäre und ihr Sounddesign funktioniert. Wer storylastige Spiele mag und sich auf eine ungewöhnliche, düstere Erfahrung einlassen kann, sollte Senua unbedingt kennenlernen 🎧🖤. [h2]📝 In Aller Kürze[/h2] [list] [*] Psychologisch intensiv 🧠 [*] Überragendes Sounddesign 🎧 [*] Solides Kampfsystem 🗡️ [*] Atmosphärische Rätsel 👁️ [*] Düster & emotional 🖤 [*] Nordische Mythologie 🏛️ [*] Angenehm kompakt ⏱️ [*] Extrem starke Inszenierung 🎬 [*] Relativ einfache 💯 [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu [i]Hellblade: Senua's Sacrifice[/i] wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
История о том как женщина всё усложняет. Ей не дает покоя тот факт, что ее мужик помер и будет спокойно отдыхать. Ладно, кроме шуток. Шикарное аудио сопровождение и сюжет, не завидую людям с такими же расстройствами как у Сени, это страшно. Боёвка соу соу, но игра не про это. 8/10
I first bought this game in 2020 and played it for a couple of hours until abandoning it for years because it was very slow-paced and not necessarily in the genre I favour. Years later, I was willing to give it another go and was absolutely blown away that I am now going to buy the sequel. This is art. This is a journey into mental illness and Nordic Mythology. It requires PATIENCE, but is a very rewarding ride. Don't treat it like a game, it's an interactive film. Yes, very much a railroaded, linear experience, but the story, research, characters, voice acting, and artistic direction are of the highest standard. I highly recommend this ride - just be prepared to have a slow-paced experience with an occasional beautiful battle sequence. Everything changes, a lot of it is perception. When you don't feel like you are progressive, step outside the box and pay attention to details. Kudos to the team. Can't wait to experience Part 2 and (from what the rumours are, an upcoming Part 3).
o jogo é muito bom, muito mesmo. recentemente eu lidei com o luto e toda a situação de senua me acertou de uma forma inexplicável, eu me senti na pele dela do inicio ao fim. a forma como o jogo abordou a perda, dor, trauma e saúde mental é simplesmente do caralho. o visual, a atmosfera e a atuação de senua se destacam muito bicho. esse jogo não tem foco constante em ação, ou seja, se você espera ação e sobrevivência pura, melhor procurar outro jogo tlg. por outro lado, as partes que tem combate são bem legais, é bem cinematográfico e tem uma habilidade bem legal também, e com isso ja entro numa outra questão: o jogo não te ensina nada kkkk, você vai ter que aprender legal sozinho, o que é fácil ja que não tem muita variedade de inimigos nem de mecânicas. tu vai basicamente estar o tempo todo observando os cenários e acompanhando os diálogos. a história e narrativa são fáceis de acompanhar, e como o jogo tem foco em ambientação, atmosfera e história, ja pode esperar MUITA cutscene, mas MUITA mesmo, e muito puzzle também, o que chegou a ser meio maçante pra mim, não muda muito e é extremamente repetitivo. o jogo é bem curtinho mas com muita imersão, eu ja sou uma pessoa imersiva, mas da pra perceber o esforço deles nessa parte e conseguiram deixar BEM imersivo. então assim, eu recomendo muito pra quem gosta de uma história curtinha e marcante, sem muito combate. um gosto pessoal meu é que eu amo de coração protagonistas mulheres e eu me apaixonei completamente por esse jogo, pretendo jogar o 2 agora que vem mais um. i miss my husband.
Em 2017, a desenvolvedora Ninja Theory já era um estúdio bem estabelecido, com títulos consagrados em seu currículo, como DmC: Devil May Cry, Heavenly Sword e Enslaved: Odyssey to the West. Foi nesse momento que eles decidiram lançar a sua obra-prima (sua perdição) Em sua superfície, Hellblade: Senua's Sacrifice seria um jogo de fantasia sombria, ancorado na mitologia nórdica e céltica, pegando carona na febre dos Soulslike. Em suas profundezas, o jogo era, na verdade, um mergulho pesado na esquizofrenia, com uma protagonista não confiável (ela é louca) Os desenvolvedores realizaram uma ampla pesquisa com psicólogos e pacientes para entender o fenômeno da psicose e seu impacto na vida das pessoas. Senua, a protagonista assolada desde a infância por visões de um mundo que não existe, é nossa guia nessa jornada épica de violência, trevas e brutalidade (maldita seja) Quanto mais a Ninja Theory pesquisava sobre o tema, mais mudava o foco do jogo. Ao final de tudo, Hellblade é menos sobre combates ou enigmas, mas a forma como esses elementos 100% lúdicos são utilizados para traduzir um sentimento intraduzível, uma dor perene que perpassa a protagonista do início até o fim. Ela acredita estar em uma cruzada para libertar a alma de seu amado das garras de deuses que não lhe pertencem, mas seu maior desafio sempre estará dentro de si mesma. Revelar mais da história de Hellblade é antecipar explicações para uma trama que precisa muito mais ser sentida e atravessada do que compreendida. Não que o subir dos créditos deixe muitas dúvidas no coração do jogador, mas porque a proposta de Hellblade não é racional, mas passional, um exercício impressionante de empatia (a escuridão, não é possível se esconder da escuridão) Usar a Idade das Trevas como pano de fundo se prova uma decisão acertada. O ambiente do jogo é sufocante, mas sempre pode piorar. A qualidade gráfica sugere um realismo que acaba se tornando fantástico e apenas borra ainda mais os limites do real e do mitológico. É impressionante que a Unreal Engine 4 tenha produzido esses resultados em 2017 e não me espantou que minha máquina contemporânea tenha chorado sangue para gerar essas paisagens e essas faces. Hellblade é um título muito à frente do seu tempo em termos visuais, nos envolve e nos arrasta para um mundo próprio (de dor e sofrimento) Porém, é o áudio que ocupa o lugar central da experiência sensorial. Jogar Hellblade sem um fone de ouvido de qualidade seria se privar de seu maior trunfo. Senua ouve vozes. O tempo todo. É perturbador, mas necessário, principalmente nos momentos de combate. Desta forma, Hellblade se torna um dos raros jogos em que dicas sonoras são fundamentais (distrações constantes) hellblade-31 Nessa câmara de isolamento sensorial que se tornou seu universo, Senua está sozinha, sem nunca estar abandonada. O que ela carrega consigo é o peso incomensurável de um objetivo impossível. Ao longo dessa travessia entre mundos, ela é uma estranha em uma terra estranha, que irá aprender sobre lendas e mitos de outros povos (em uma narração monocórdica e professoral) [h1]NÃO GOSTAVA DE MALUCA??? NÃO GOSTAVA DE MALUCA???[/h1] (ela é louca) (maldita seja) A Ninja Theory mostra o caminho e então apresenta apenas duas jogabilidades possíveis: puzzles e combates. Nenhum dos dois funciona como se imaginaria que deveria funcionar. Ambos funcionam como deveriam funcionar. (walking simulator!) A partir do momento em que a percepção de realidade de Senua é fragmentada, é evidente que aquilo que ela vê nem sempre será aquilo que existe. Esse é o pilar em cima do qual o jogo constrói seus enigmas. Caminhos obstruídos precisam ser desbloqueados com Senua encontrando padrões onde não deveriam existir ou visualizando o mundo a partir de um ângulo diferente. Quando isso acontece, o mapa se altera. É uma mecânica que foi reaproveitada (em certa medida e de uma forma muito mais leve) em Viewfinder. Esse esquema pode exigir que o jogador perambule angustiado pela área, tentando encontrar a chave visual que irá liberar o que virá a seguir, porém é possível aceitar esse esforço como uma parte da confusão mental sentida pela própria Senua, perdida em uma existência fluida (puzzles sem criatividade) hellblade-08 Os combates surgem do nada, mas não sem aviso. Inimigos que nunca mostram o seu rosto buscam dilapidar a carne ou a coragem de Senua. A Ninja Theory implementa um sistema de aparo, esquiva, golpe leve e golpe pesado que é simples em sua execução, mas exige analisar os movimentos de seus oponentes. Com pouca experiência em Soulslike (e todas negativas), esse foi o ponto em que quase desisti de Hellblade (fraco) (a escuridão, não é possível se esconder da escuridão) hellblade-12 Entretanto, o jogo oferece a possibilidade de reduzir a dificuldade a qualquer momento. Ironicamente, achei o modo Fácil nada desafiador. Compreendi que a dificuldade é uma parte inerente da experiência (mais até do que a maioria dos Soulslike que experimentei, incluindo aí o primeiro Dark Souls). Trinquei meus dentes e tornei-me melhor. A luta contra Fenrir testou todos os meus limites e se estendeu por três dias, em várias tentativas. O sabor da vitória foi inigualável (a escuridão, não é possível se esconder da escuridão) E então veio a batalha final. Tudo converge em uma conclusão (de dor e sofrimento) A Ninja Theory realiza um último truque no epílogo que me arrepia a alma (spoiler) Hellblade: Senua's Sacrifice é um título singular, único e inesquecível. (walking simulator!) Análise publicada originalmente em: [url=https://blog.retinadesgastada.com.br/2026/09/jogando-hellblade-senuas-sacrifice.html]https://blog.retinadesgastada.com.br/2026/09/jogando-hellblade-senuas-sacrifice.html[/url]
Juego completamente cinematico y bastante lineal, pero no impide disfrutar la historia que es su principal fuerte, el gameplay sencillo y adecuado en dificultad, interesante mecanica de contar el lore general a travez de las piedras en el camino (quien los mando a esconder algunas y a poner el save antes de otras) una ambientacion a la altura junto con musica en sintonia, agregado a la interpretacion detallista de la psicosis que me obligo a bajarle el volumen de tanto comer oreja, y la batalla final es increible en muchos aspectos, destacando mucho mas por la interpretacion y el simbolismo, y el dialogo final mas la musica de los creditos le da todo el prestigio que se merece y te prepara para su otra entrega.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10K | 87% | $49.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $144.4K | 333 | 68% | $24.99 | |
| $24.9K | 131 | 73% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.4M | 33.3K | 64% | $69.99 | |
| $36.4M | 43.4K | 87% | $39.99 | |
| $36.3M | 183.5K | 97% | $12.49 | |
| $36.3M | 57.1K | 94% | $24.99 | |
| $36.2M | 180.7K | 96% | $11.24 | |
| $36.1M | 44.3K | 91% | $29.99 |