
From the makers of Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, and DmC: Devil May Cry, comes a warrior’s brutal journey into myth and madness. Set in the Viking age, a broken Celtic warrior embarks on a haunting vision quest into Viking Hell to fight for the soul of her dead lover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 76.6Kreviews | 90% | — | $41.8M |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1030 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This isn't fun. If you're interested in the story just watch it on YouTube. The gameplay is just solving simple puzzles often by moving pillars around so light matches the runes on the doors, and combat is just repetitive two button pressing with some QTE moments. This game is praised for its story and visuals, which is fine they are quite good. However, the game itself is a chore to play.
An absolute masterpiece, beautiful visuals, audio and story.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Danish, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian +8 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is my favorite game I first played it around 6 years ago and finished it in a single day It was a cracked copy back then but because I love it so much I decided to buy it to replay it I'm so excited for the next part This game has been my favorite for years, and it's going to stay that way for a long time. I love every single thing about it
Невероятно крутая игра! Затрагивающий сюжет. Отличный визуал, атмосферная, хорошее музыкальное сопровождение, а музыка в титрах просто супер! Играл с русской озвучкой от GamesVoice, они отлично справились с задачей, отличная озвучка получилась и песня в титрах супер! Сама игра очень понравилась, сюжет сильный, а концовка мощная. Посмотрев видео о том, как делалась игра, разработчикам крепко жму руку! Разработчики молодцы! Так проделать работу, изучить такой сложной вопрос, о болезни, и передать на экран, это большой труд. С большим удовольствием проходил эту часть. Пошёл во вторую, и жду выход третей части!
Şu ana kadar neden oynamadım dediğim oyunlardan. Oldukça güzel hikayesi var atmosferi de çok iyi. Tavsiye ederim
STORY 10/10 CINEMATOGRAPHY 10/10 CHARACTERS 10/10 SOUND DESIGN 10/10 VISUALS 10/10 ABSOLUTELY RECOMMENDED
Oyun ondan ne beklediğinizi yansıtır; kimine göre yürüme simülatörü, kimine göre de savaş mekaniği sıkıcı bir oyun. Bu oyunu bir oyundan ziyade deneyim olarak değerlendirirsek ele alınabilecek güzel işlenmiş bir iş var. Şuan piyasaya baktığımız da bu denli "Psikolojik" rahatsızlığa sahip bir karakteri oynayabileceğimiz oyun sayısı bir elin parmağını geçmez. Oyunun bize direkt olarak sunduğu şey karakterin yaşadığı "Psikolojik" rahatsızlık oldukça güzel işlenmiş oyunu sadece bir aksiyon oyunu olarak nitelendirmekten ziyade; aksiyon, gerilim, puzzle şeklinde değerlendirebiliriz. Fazlasıyla gerilim sekansıyla beraber oyunun puzzle'ları birazcık hızı yavaşlatıyor. 🎨 GÖRSELLİK & ATMOSFER • Grafik Kalitesi & Kaplamalar: [8/10] • Sanat Yönetimi & Atmosfer: [10/10] • Animasyonlar & Efektler: [6/10] ⚙️ OYNANIŞ & MEKANİKLER • Kontroller & Vuruş/Hareket Hissiyatı: [7/10] • Mekanik Derinliği & Çeşitlilik: [8/10] • Düşman/Yapay Zeka (AI) Çeşitliliği: [5/10] • Zorluk Eğrisi & Denge: [7/10] 🎵 SES & MÜZİK • Oyun Müzikleri (OST): [9/10] • Ses Efektleri & Çevre Sesleri: [10/10] • Karakter Seslendirmeleri (Voice Acting): [8/10] 📖 HİKAYE & EVREN • Ana Senaryo & Anlatı: [9/10] • Karakter Gelişimi & Diyaloglar: [8/10] 💻 TEKNİK & PERFORMANS • Optimizasyon & FPS Kararlılığı: [7/10] • Hata (Bug) ve Çökme ile Karşılaşma: [10/10] ⏳ İÇERİK & FİYAT/PERFORMANS • Oyun Süresi & İçerik Doluluğu: [8/10] • Yeniden Oynanabilirlik: [4/10] • Fiyatını Hak Etme Oranı: [6/10]
[b][h3] "En zorlu savaşlar zihinde verilir."[/h3][/b] Grafik olarak şahane, hikaye yönünden muazzam, aksiyon savaş sahneleri ve puzzlelarla dolu bir oyun. Hikaye yönünden büyüleyici çünkü Senua'nın psikotik ruhsal bozukluktan mustarip olmak gibi özel bir durumu var. Psikoz durumundaki insanların, iki ana semptom grubunu, bunlardan biri kişinin dış dünyada algılanacak gerçek ve nesnel bir şey olmadığı halde algılar deneyimlediği halüsinasyonlar. Diğeri ise kişinin sıklıkla sağlam bir gerekçe olmaksızın tuhaf ve tatsız korkutucu düşüncelere sahip olduğu sanrılar. İki grup semptomu tam manasıyla anlatabilmek büyük bir başarı. Tüm Lorestone'larla (İlim Taşları) ile etkileşime girip açarsanız, Hela'ya açılan kapıyı geçmeden hemen önce Druth'un Senua ile Kuzeylilerin fethindeki rolü hakkında konuştuğu kısa bir sahne gösterecek.
[b]Hellblade: Senua's Sacrifice İncelemesi: Bir Zihnin Karanlık ve Yorucu Yolculuğu[/b] Hellblade, klasik bir aksiyon oyunundan ziyade, bir karakterin psikoz (şizofreni benzeri sanrılar) durumunu oyuncuya yaşatmaya çalışan, daha çok yürüme ve sinematik odaklı bir deneyim. Oyunu güncel zamanda oynamış biri olarak grafiklerinin ve atmosferinin çıktığı yıla göre çok başarılı olduğunu ve bugün bile hala çok iyi göründüğünü söyleyebilirim. Türkçe dil desteği ile çıkmış olması da kesinlikle çok büyük bir artı. [b]Ses Tasarımı ve Muazzam Oyunculuk[/b] Oyunun açık ara en güçlü ama bir o kadar da rahatsız edici kısmı ses tasarımı. Kulaklarınıza sürekli fısıldayan, sizi bazen öven bazen aşağılayan o sesler (Furies) ambiyansı şahlandırıyor ama bir süre sonra sizi gerçekten germeye ve rahatsız etmeye başlıyor. Senua'yı canlandıran oyuncu (Melina Juergens) mimikleriyle mükemmel bir iş çıkarmış. Oyunculuk beni duygusal olarak çok derinden vurmasa da, yer yer "vay be ne oynamış" dedirtti. Gerçi bazı sahnelerde oyunculuk biraz "cringe" (utandırıcı) gelse de, genel performansa laf etmek haksızlık olur. [b]Hikaye, Olay Örgüsü ve Final[/b] Hikaye ve sunum açıkçası bana çok geçmedi. Ortamdaki o karanlık, paganizm hissiyatı bir süre sonra beni rahatsız etti. Senua'nın ölen erkek arkadaşı Dillion için dakika başı ağlaması ve sızlanması da bir noktadan sonra irite edici olabiliyor. Tüm bu yorucu serüvenin ardından karşılaştığımız final sekansı da açıkçası bana oldukça garip geldi; oyun beklediğim o net ve tatmin edici kapanış hissini maalesef veremedi. Psikoz muhabbetini çok başarılı yansıtsalar da, keşke daha çok "oyun" gibi hissettirseydi; zira bolca yürüyüp ara sahneler izliyoruz. [b]Bulmacalar ve Aksiyon Döngüsü[/b] Perspektif kullanarak kapılardaki Rünleri aradığımız bulmacalar oldukça keyifliydi. Sizi aptal yerine koymuyor ama çok da yormuyor; üstelik gamepad titreşimiyle yaklaştığınızı belirten ufak ipuçları oyunun akışını rahatlatıyor. Savaş mekanikleri ise çıktığı yıla göre tatmin edici. Hızlı/ağır saldırılarımız, charge vuruşlarımız ve zamanı yavaşlattığımız özel bir gücümüz var. Ancak düşman çeşitliliği inanılmaz kısır, hepsi birbirinin aynısı, ileride çıkanlar sadece daha zor ölüyor. Boss savaşları (Surtr, Valravn vs.) sunum olarak sönük ve tasarımları alıştığımız mitolojik tasvirlerden çok farklı, garip hissettiriyor. Boss mekanikleri tamamen "dodge (kaçın) - saldır - dodge" döngüsü üzerine kurulu, pek bir derinlikleri yok. [b]Keşif ve Başarımlar[/b] Oyunda keşif hissiyatı ve ödüllendirme neredeyse sıfır. Sadece başarımları fullemek isteyenler için haritaya gizlenmiş 44 adet "Lorestone" (hikaye taşı) var. Geri kalan tüm başarımlar zaten hikaye akışında açılıyor. Rehber eşliğinde veya kendi çabanızla bu taşları toplamak, en azından etrafı keşfetmek için bir amaç veriyor. [b]Sonuç[/b] Bulmacaların tatmin ediciliği ve atmosferi yansıtmadaki başarısıyla öne çıksa da; aksiyonun tekdüzeliği, düşman tekrarı, fazla yürüme sekansları ve garip hissettiren finaliyle yer yer yoran bir yapım. [b]Puanım: 5.5 / 10[/b]
Atmospheric. Great visuals, sound, and combat. Unique. No side quests or added exploration, very linear.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10K | 87% | $49.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $144.4K | 333 | 68% | $24.99 | |
| $24.9K | 131 | 73% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.8M | 140.8K | 96% | $14.99 | |
| $41.7M | 146.4K | 81% | $14.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $41.6M | 56.3K | 90% | $29.99 | |
| $41.5M | 20.4K | 79% | $49.99 |