
From the makers of Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, and DmC: Devil May Cry, comes a warrior’s brutal journey into myth and madness. Set in the Viking age, a broken Celtic warrior embarks on a haunting vision quest into Viking Hell to fight for the soul of her dead lover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 76.6Kreviews | 90% | — | $41.8M |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1022 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
На гру наткнувся випадково, побачив на знижках. Коли я подився трейлер, в мене серце йокнуло! Відразу було відчуття, що отримаю задоволення від гри (скажу наперед, я ще ніколи не тратив своїх 149 гривнів настільки ефективно!) Навіть якби купив гру за повну ціну, ні копійки не шкодував би, адже гра мені принесла багато емоцій. Бойова система тут максимально проста, після того як вивчаєш, в який саме момент парирувати блоком (а саме натискати в момент удару на ctrl), вже відчуваєш себе впевнено (ще й голоси підказують, якщо хтось хоче вдарити зі спини), на додачу до всього чим більше ти парируєш, тим скоріше в Сенуа загораяється на поясі її "уповільнювач часу", ти прожимаєш "E", і кайфуєш як м'ясник від нарізки ворогів. Вже ближче до кінця гри, я проходив бойові моменти на найважчій складності і це не було для мене чимось складним (Попри це, через неуважність все одно можна легко померти). Розробники нам натякають, якщо темрява на руці Сенуа дійде до голови, то ви остаточно помрете і прийдеться проходити гру заново) Але якщо чесно ця механіка якось дивно працює, в деяких рівнях гри я вмирав достатньо і темрява добиралась до передпліччя, але коли я проходив далі, після певного етапу рука ніби "оновлювалась" і "темрява" на ній опускалась до рівня зап'ястя (це трохи вбило в мене бажання виживати за будь-яку ціну, але і трохи послабило тиск на 5 точку) Можна подумати, що я критикую цю гру, але ні. Бойова система в горрорі? Це однозначно круто, що вона є і якщо додати більше деталей до цього елементу, або систему прокачки, то гра дуже швидко перестане бути жахастиком). Ця гра далеко не про гемплей... А про СЮЖЕТ. Він тут ГЕНІАЛЬНИЙ. Я захоплююсь що сценеристами, що режисурою катсцен, що мімікою Сенуа, що саунд дизайном. Настільки добре все передано, що не неспівпереживати головній героїні, практично нереально. Адже на протязі всієї гри ти буквально знаходишься в голові Сенуа, ти чуєш голоси, які чує вона, тебе лякає те саме що і її, і якщо ти занюруєшся повністю, ти переживаєш її емоції так, ніби це стається з тобою (загалом розробники зробили все, щоб навіть самі закам'янілі серця відкрили емпатію) І окей, якщо б розробники намагалися лякати скрімерами, до яких ти швидко звикаєш, але ні. Страх висоти, страх темряви. Самотність з якою ти ідеш під руку від початку й до кінця (немає жодного нпс, всі або вороги, або пережиток минулого зі спогадів гг) Голоси в голові постійно протерічать самі собі, як підбадьорюють так і намагаються віднадити. Гра випробуває що тебе, що Сенуа. Буквально запитує: скільки ти ще зможеш витримати? Тут тобі і біль. ВІдчай. Страх. Ненависть. Смуток. Божевілля. Ностальгія. Безсилля. Відвага. Рішусть. Прийняття. Надія. Все що робить Сенуа, це намагаєтся подолати всі випробування і боротися із монстрами як з внунтрішніми так і зовнішніми. Далі розкажу, що сподобалось у сюжеті і викладу свої теорії щодо нього, тому рекомендую читати, тільки якщо пройшли гру або любите спойлери (фу, любити спойлери) [spoiler] Щоб врятувати душу свого коханого вона відправилась у потойбіччя, до самого Гельгейму (Скандинавська мітологія привіт). Звучить романтично, але те що відбувається далі, аж ніяк не призводить до виконання мети. І вже осмислюючи кінцівку, ми розуміємо, що по суті своїй Сенуа "рятуючи" душу Діліона, рятувала насправді саму себе і пройшла курс потойбічної терапії) Вона постійно зверталась подумки до Діліона, він допомагав їй, дарував надію і вона заради нього готова була пожертвувати своєю душею. У фіналі, навіть зверталась напряму до володарки Гельгейму до Гель (дочки Локі й велетки Ангрбоди, на секундочку) і чи змогла вона воскресити його? Та НІ (нас жорстоко розбивають об реальність. Не можна жити спогадами, треба прийняти смерть близької людини і рухатись далі). Гель проштрикує нас Грамом (мечем який ми здобули за випробування Одіна) і ми помираємо. Що відбувається далі? Гель дивиться на голову Діліона зі схожою теплотою, що і Сенуа, а потім викидає її у забуття. Ми дивимось, як голова падає вниз і камера переводиться знову на Гель...чи... опа Сенуа знову жива? Що сталась? Де Гель? Сенуа проходить залою, а її труп досі лежить... чи то труп Гель? Тут в мене є кілька варіантів: А) Сенуа, від самого початку була Гель, і це її історія (що не логічно, адже 2 частина, а яку я ще не грав це пекреслює, адже Гель має вічно залишатись у Гельгеймі). Б) Сенуа невідомим чином вбила Гель, і стала замість неї (теж не дуже). В) Найбільш імовірно, що це було підлаштовано самим психозом головної героїні, і камон це горрор, нас здивували неочікуваним поворотом) Судячи з того, скільки разів померала Сенуа, можна зробити висновок, що і Грам, який вона здобула сама, її не вбив. Тільки питання звідки в неї сили зупиняти час невідомим предметом і помирати не помираючи, лишається ігровою умовністю. [/spoiler] Коротко про персонажів психозу. Діліон у спогадах, катсценах, думках фігурує, як гідний і мудрий чоловік, не дарма ж заради нього Сенуа готова була пожертвувати всім. Тінь Сенуа найцікавіший, найстрашніший, найатмосферніший з усіх голосів, інколи він здавався як ворогом так і другом. У Сенуа дуже протирічні ставлення до батька, і я сам заплутався, інколи її батько говорив наче голосом Тіні, інколи Друт (голос Lorestone) зливався з голосом батька, і в каші катсцен, я зрозумів... [spoiler] батя покидьок, що спалив Галену маму Сенуа, і виставив це так, ніби вона відреклась від богів і взагалі проклята. Саму Сенуа теж називав проклятою, що через неї у поселенні з'явилась чума, і через неї помер Діліон (і я так розумію, від чуми, саме тому він потрапив у Гельгейм, хоч і був воїном). Й вона відреклася від богів... бла..бла. Насправді ж, батя все робив, щоб вона нічого не добилась у житті, бо бачив в ній приховану силу і боявся її. Ну і сам психоз після смерті матері в неї тільки посилився [/spoiler] Підсумовуючи все, я ставлю. грі 10/10. В ній немає нічого зайвого, це безперечний шедевр, ще не в одній грі я не хотів так насолоджуватись кожним моментом як тут, і навіть якщо довго вирішував деякі загадки через свої затупи, це був найкращий ігровий експрієнс проведений мною за останні роки, і я наробив стільки скрінів, що ще не робив до цього ні в одній грі (не те, щоб я багато їх пройшов, більше гравець онлайн-ігор, тільки тепер це виправляю). Я наче подивився дуже крутий серіал і пройшов курс терапії разом із Сенуа) Неодмінно захочу ще колись перепройти, хотілося б до того часу стерти собі пам'ять про неї і кайфанути як вперше)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.8M | 140.8K | 96% | $14.99 | |
| $41.8M | 127.7K | 82% | $14.99 | |
| $41.8M | 132.1K | 97% | $19.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $41.6M | 56.3K | 90% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10K | 87% | $49.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $144.4K | 333 | 68% | $24.99 | |
| $24.9K | 131 | 73% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Danish, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian +8 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hikayesini merak edip gireyim dedim bir süre sonra sıkmaya başlıyor. Ateşe bakma görevini yaptım ama bu görevde hiçbir yönlendirme yok. Görselleri çok iyi onun dışında düz sıradan, balon bir oyun.
Попытка в "психологический хоррор" где на тебя просто орут. Геймплей на уровне игр "найди предмет". Всё.
Cool idea but it could do with a bit of gameplay
Amazing game! Play the game, then watch the feature, it makes the game even better knowing what and why they did it
Game is not fun, it's a boring maze with pointless combat.
10/10 Bastante bueno , un vistazo distinto a lo que se tiene acostumbrado a los juegos de historia, de la mano de una guerrera para conseguir su objetivo mientras lidias con el dolor del pasado, 100% obligatorio jugarlo con audífonos para una mejor experiencia.
Boring, overrated slop.
игра полнейшее дерьмо, нуднейшие головоломки. такое ощущение, что создатель сам шиз
Hellblade: Senua’s Sacrifice es una experiencia inmersiva y poderosa. La historia de Senua te atrapa, el sonido binaural es impresionante y la atmósfera está increíblemente bien lograda. No es largo ni complejo, pero está tan bien hecho que cada minuto se siente intenso y memorable.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.