
The sequel to the award winning Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland. Intent on saving those who have fallen victim to the horrors of tyranny, Senua faces a battle of overcoming the darkness within and without.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
The sequel to the award winning Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland. Intent on saving those who have fallen victim to the horrors of tyranny, Senua faces a battle of overcoming the darkness within and without.
New update for 2025: Now enhanced with added features for new ways to experience the award-winning and critically acclaimed journey of survival.
• 'Very High' graphics preset added for Windows PC.
• The Dark Rot returns in a brutal combat challenge mode.
• Capture cinematic moments with additional Photo Mode features.
• Hear how Ninja Theory crafted an award-winning experience with the new Developer Commentary.
SENUA’S STORY CONTINUES
Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland.
A CRAFTED EXPERIENCE OF CINEMATIC IMMERSION
Sink deep into Senua’s world and story, with beautifully realized visuals and encapsulating sound.
SENUA’S UNIQUE PERSPECTIVE
Experience the world through Senua’s eyes and ears, as a Celtic warrior who experiences psychosis.
JOURNEY INTO VIKING ICELAND
An epic journey across 10th century Iceland, recreated from real locations in stunning detail.
EVERY FIGHT TELLS A STORY
Brutal and visceral combat as Senua battles for survival.
AWARD-WINNING EXPERIENCE
Critically acclaimed winner at The Game Awards, BAFTA Game Awards and many more.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 10Kreviews | 87% | — | $11.9M |
| $69.99 | 4.1Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 973 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Grafikler gerçekten inanılmaz seviyede. Karakter modelleri, yüz animasyonları ve çevre tasarımları çoğu zaman bir oyundan çok gerçek bir film izliyormuş hissi veriyor. Atmosfer tarafında da ilk oyunun başarısını büyük ölçüde korumayı başarmış. Hikâye kötü değil ancak bana göre ilk oyunun seviyesine ulaşamıyor. Yine de Senua'nın yolculuğunu takip etmek güzel ve oyun boyunca merak duygusunu korumayı başarıyor. Oynanış tarafında ise bazı geri adımlar olduğunu düşünüyorum. İlk oyunda birden fazla düşmanla aynı anda mücadele edebilirken burada dövüşler neredeyse tamamen bire bir çatışmalar üzerine kurulmuş. Dövüşler hâlâ etkileyici görünse de oynanış çeşitliliği açısından ilk oyunun gerisinde kalmış. Oyunu tanımlarken "oyun" demekten çok "etkileşimli bir sinema filmi" demek daha doğru olabilir. Hikâyenin akışını değiştiremiyoruz ve oyuncu olarak seçim yapma özgürlüğümüz yok. Bu durum bazı oyuncuların hoşuna giderken bazılarını rahatsız edebilir. Özetle; Senua's Saga: Hellblade II görselliği ve atmosferiyle etkileyici bir deneyim sunuyor. Oynanış tarafında bazı eksikleri olsa da özellikle sinematik hikâye anlatımını seven oyuncuların sevebileceği bir oyun olmuş. 🎭🔥🎬
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10K | 79% | $59.99 | |
| $11.9M | 6.9K | 49% | $59.99 | |
| $11.8M | 86.1K | 90% | $4.79 | |
| $12M | 56.3K | 90% | $6.99 | |
| $12M | 9.2K | 82% | $59.99 | |
| $12M | 18.3K | 95% | $16.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $41.8M | 76.6K | 90% | $29.99 | |
| $598K | 1.7K | 71% | $19.99 | |
| $35.1M | 29.2K | 80% | $69.99 | |
| $215.5K | 577 | 81% | $17.99 | |
| $41.8K | 171 | 77% | $11.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +15 more
Hours played at review time, across 975 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ich habe Senua's Saga: Hellblade II nach etwa 8 Stunden durchgespielt und finde, dass es eine gelungene Fortsetzung des ersten Teils geworden ist. Das Highlight ist für mich ganz klar die Präsentation. Die Grafik ist teilweise einfach nur beeindruckend. Es gibt Momente, in denen man kaum glauben kann, dass das tatsächlich ein Spiel ist. Hier zeigt die Unreal Engine wirklich, was heutzutage möglich ist. Dazu kommen eine starke Atmosphäre und eine Inszenierung, die einen von Anfang bis Ende in ihren Bann zieht. Auch der Sound ist wieder hervorragend. Am besten spielt man das Ganze mit Kopfhörern, denn die Stimmen und Geräusche tragen enorm zur Wirkung des Spiels bei. Das Kampfsystem ist zwar nicht besonders innovativ, sieht aber gut aus und erfüllt seinen Zweck. Mir hat auch gefallen, dass sich Kämpfe und Rätsel gut abwechseln. Die Rätsel sind nicht frustrierend schwer, aber auch nicht so einfach, dass sie langweilig werden. Wer den ersten Teil mochte, wird meiner Meinung nach auch mit Hellblade II viel Spaß haben. Es erfindet das Rad nicht neu, führt die Stärken des Vorgängers aber konsequent fort und setzt technisch nochmal einen drauf. Für mich eine gelungene Fortsetzung und ein echtes Grafik-Highlight.
✅ Плюсы: ✔ Невероятное развитие первой части. Если первая Hellblade была отличной игрой, то вторая ощущается как её отполированная и улучшенная версия. Разработчики не стали ломать то, что работало, а просто сделали всё ещё лучше. ✔ Раскрытие Сенуи и мира. История глубже погружает в личность главной героини и расширяет лор вселенной. Персонажи, события и происходящее воспринимаются гораздо эмоциональнее. ✔ Диалоги и голоса. Внутренние голоса стали ещё интереснее и разнообразнее. Они не просто сопровождают игрока, а помогают глубже прочувствовать состояние Сенуи и происходящие события. ✔ Кинематографичность. Благодаря постановке, анимациям и даже чёрным полосам сверху и снизу складывается ощущение, что смотришь дорогое художественное кино. Многие сцены хочется просто остановить и рассмотреть. ✔ Графика. Без преувеличения одна из самых красивых игр последних лет. Детализация лиц, окружения, освещение и анимации выглядят невероятно реалистично. ✔ Атмосфера. Игра полностью погружает в свой мир. От начала и до конца не хочется отвлекаться — настолько сильное создаётся ощущение присутствия. ✔ Проходится на одном дыхании. История настолько увлекает, что я прошёл игру за один заход и вообще не заметил, как пролетело время. ❌ Минусы: ❌ Мало нового геймплея. Основные механики остались знакомыми по первой части. Это не критично, но хотелось бы увидеть больше новых игровых идей. 💬 Итог: Senua's Saga: Hellblade II — это именно то продолжение, которого ждёшь от любимой серии. Разработчики не стали кардинально менять формулу, а взяли всё лучшее из первой части, улучшили, отполировали и сделали ещё более эмоциональным. Если раньше я считал первую игру идеальной и ставил ей 10 из 10, то после прохождения второй понял, что теперь оценил бы её скорее на 8 из 10. Hellblade II подняла планку настолько высоко, что превзошла своего предшественника практически во всём. Теперь остаётся только ждать продолжения этой истории. ⭐ Оценка: 10 из 10 — один из лучших сиквелов, в которые мне довелось сыграть.
Симулятор ходьбы с бесконечным нытьем.
Unfortunately, I can’t recommend this game, even on sale. While the visuals are absolutely stunning, that’s where most of my praise ends. The combat somehow feels like a step backward compared to the first game, and the narrative didn’t resonate with me nearly as much. The story felt weaker overall, and much of the experience came across as a six-hour walking simulator that I found pretty boring. I also wasn’t a fan of the decision to include an achievement for completing the game in permadeath mode. It felt more frustrating than rewarding and didn’t add anything meaningful to the experience. Overall, this was a disappointing sequel for me.
这款游戏告诉我们,无论你经历了什么,最终在于,你如何选择。在经历坎坷、仇恨、绝望之后,你是选择拯救自己,还是堕落自己?对于塞娜而言,那个向他人伸出手的是你,那个恐惧到将要坠入黑暗的是你,那个在耳边轻语着让你坚定走下去的也是你。对于我而言,塞娜又何尝不是我自己呢?
Graficamente o jogo mais absurdo que já joguei. Senua agora lida diretamente com outras pessoas, inimigos e aliados, mas... não sei se por expectativa minha, achei a historia inferior comparada ao primeiro jogo.
Графоний мое почтение, интерфейса нет, как-будто играешь в кино. Обязательно проходить в наушниках, интересная как и 1 часть.
Это было нечто! Одна из самых лучших игр! Очень крутое продолжение Сенуа. На голову выше первой части. Отличная, реалистичная графика, построенная на пятом движке. Играть в 4К, на максималках и с включённым HDR, было потрясающе! Как будто кино смотрел. Музыка всё так же прекрасна была. Хочется отметить про бесшовность игры, была такая плавность при смене сцены, ни загрузок, ни резких скачков, очень красиво смотрелось, и сами сцены были такими кинематографичными! А бои шикарные, и их не так много было, и хорошо были разбавлены головоломками. Хорошая история, отличное продолжение сюжета первой части, интересное развитие персонажей, как они меняются, ощущаешь их эмоции и переживания. Разработчики очень постарались над игрой! И какие, действительно, сильные люди, страдающие психозом, что поделились своими чувствами с незнакомыми людьми, и благодаря им, разработчики смогли сделать такой шикарную игру, где можно увидеть и понять, что чувствуют люди с психозом. Игра очень понравилась, очень затягивает, интересно было исследовать новый мир, и вникать в историю. Игра получилось очень кинематографичной и захватывающей! И в техническом плане, оптимизация на высшем уровне, игра отлично работала, что позволило насладиться красивым миром и сюжетом. Спасибо за великолепную игру! Желаю разработчикам успехов и всех благ! А так же, чтобы и дальше могли делать такие качественные игры, где проработано всё, что играть - одно удовольствие! Жду следующей части про Сенуа!
[h1]Senua’s Saga: Hellblade II — голоси, які неможливо змусити замовкнути [/h1] Є ігри, які хочуть розважити тебе. Є ігри, які хочуть розповісти історію. А є такі, що хочуть змусити тебе відчути те, що відчуває інша людина. Ця гра саме така. [b]Перше, що кидається в очі — її краса. [/b]Але це не та краса, яка існує лише для того, щоб дивувати. Світ гри виглядає настільки реалістично, що іноді я забува, що переді мною гра. Видно кожну волосину, кожну краплю дощу, кожен камінь під ногами. Обличчя персонажів виглядають живими, а міміка Сенуа іноді говорить більше, ніж будь-які слова. Порівняно з першою частиною гра стала значно масштабнішою, живішою та епічнішою. Окрім самої Сенуа, тут з'являється більше людей, більше характерів і більше історій. Світ більше не здається порожнім. Він живе своїм життям, і це робить подорож набагато переконливішою. Та дуже швидко я зрозумів , що графіка тут — лише оболонка. [b] Справжня гра відбувається в голові. [/b] Голоси нікуди не зникають. Вони завжди поруч. Вони шепочуть, сперечаються між собою, звинувачують, лякають, нагадують про помилки і втрати. Іноді здається, що вони хочуть допомогти. Але частіше вони просто не дають спокою. Порівняно з першою частиною їх стало більше. Вони рідше допомагають і значно частіше нагнітають атмосферу, змушуючи сумніватися в собі, у навколишньому світі та навіть у власних рішеннях. І саме тому вона така некомфортна. Не через жорстокість. Не через монстрів. Не через темряву. А тому, що постійно показує людину, яка не може втекти від самої себе. Мені здається, найбільше тут потрібно боятися не велетнів, не драугрів і не примар минулого. Найбільше потрібно боятися того моменту, коли починаєш вірити голосам у власній голові. [b] Окремо хочу відзначити звукову складову. [/b] Грати в навушниках тут практично обов'язково. Голоси звучать так, ніби знаходяться поруч із тобою. Вони шепочуть за спиною, говорять з різних боків, перебивають один одного. Іноді допомагають, іноді навпаки намагаються посіяти сумніви, іноді лякають. Завдяки цьому починаєш набагато краще розуміти стан Сенуа і те, через що вона проходить. В плані озвучки, музики, атмосфери та звуків гра виконана на дуже високому рівні. [b] Бойова система стала видовищнішою та жорсткішою. [/b]Кожен удар відчувається важким, а поранення залишаються на тілі. Бої виглядають дуже кінематографічно та красиво поставленими. При цьому геймплей залишився впізнаваним для тих, хто проходив першу частину. Головоломки також нікуди не зникли. Деякі стали простішими, деякі складнішими. Гра часто змушує бути уважним до деталей, шукати приховані проходи, міражі та секрети, за якими ховаються додаткові історії та елементи лору. У цьому світі майже немає безпеки. Навіть коли навколо тихо, ти не відчуваєш спокою. Навіть коли поруч люди, ти не перестаєш бути самотнім. Минуле переслідує Сенуа всюди. Воно говорить з нею голосами мертвих, дивиться на неї очима тих, кого вона втратила, нагадує про те, що вже неможливо змінити. Але ця історія не про відчай. Для мене вона про прийняття. Про сміливість подивитися на власні рани і перестати вдавати, що їх не існує. Про те, що минуле неможливо перемогти в бою. Його можна лише прийняти і продовжити йти далі. Особливо цікаво спостерігати за самою Сенуа. Якщо в першій частині вона була майже повністю замкнена у власному болю, то тут вона поступово починає дивитися не лише на себе. У її житті з'являються інші люди, і вперше виникає відчуття, що вона бореться не тільки заради себе. Вона починає слухати інших, довіряти їм, співпереживати. І саме це, на мою думку, є однією з головних змін персонажа. Сенуа більше не живе лише серед привидів минулого — вона вчиться жити серед живих. Також мені дуже сподобалося те, як у грі показані велети. Спочатку вони здаються черговими чудовиськами, яких потрібно перемогти. Але чим далі ти просуваєшся, тим більше розумієш, що перед тобою не просто монстри. Це зламані долею істоти, загублені душі, які несуть на собі тягар власного болю, страху та страждань. І для того, щоб перемогти їх, недостатньо просто взяти до рук меч. Потрібно зрозуміти, чому вони стали такими, який шлях пройшли, що їх зламало. Гра показує, що за люттю часто ховається біль, а за жорстокістю — відчай. Саме тому історії велетів стали для мене однією з найсильніших частин гри. Мені здалося, що вся гра, по суті, говорить про темряву, яка живе всередині кожного з нас. У кожного є свої страхи, свої втрати, свої демони. Різниця лише в тому, що хтось тікає від них, а хтось знаходить у собі сили подивитися їм в очі. І саме від цього залежить, яким шляхом ми підемо далі. Саме тому найбільше мені запам'яталися не битви і не видовищні сцени. А ті рідкісні моменти тиші, коли гра ніби говорить: «Зупинись. Подивись навколо. Запам'ятай цей момент. Він не триватиме вічно». І в цьому є щось... дуже людське. Так, бойова система стала більш видовищною. Так, головоломки все ще залишилися. Так, гра виглядає неймовірно і звучить ще краще. Але все це лише інструменти для того, щоб розповісти історію про людину, яка вчиться жити не серед мертвих, а серед живих. Після першої частини Сенуа змінилася. Вона все ще несе свій біль із собою, але більше не дозволяє йому визначати кожен її крок. Вона все ще боїться. Все ще сумнівається. Все ще чує голоси. Але продовжує йти вперед. Також не можу не відзначити українську локалізацію. Для мене завжди приємно бачити, коли такі великі та важливі проєкти отримують переклад українською мовою. Це дозволяє ще глибше зануритися в історію та сприймати її набагато ближче. P.S. З технічної точки зору гра справила на мене дуже хороше враження. Оптимізація виявилася чудовою, а картинка — однією з найкращих, які я бачив за останні роки. Хоча в другій половині проходження у мене почалися дивні вильоти та просадки продуктивності, загальне враження від технічного стану залишилося позитивним.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.