
Conquer the ancient Greek world in Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece, an epic strategy wargame that expands and refines the award-winning Hegemony: Philip of Macedon with brand new content and features.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 226reviews | 95% | — | $104.3K |
| $14.99 | 21ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not really complex but really fun and honest game, good to pass the time while listening to something. It gets a little repetitive after a certain point, but still very nice.
El juego meramente es bastante bueno, a mi parecer cambiaría los colores y las imágenes de las unidades, pero en general esta muy bien, me gustaría que añadieran un modo en el que todos inician con una ciudad o un modo de peleas custom, asi que a rezar porque lo metan xd
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
supply lines, and more supply lines and MORE LOGISTICS AND SUPPLY LINES. i love it.
# สูตรโกง Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece ### (รวบรวมจากคำสั่งที่ทดสอบและยืนยันแล้วว่าใช้ได้จริง) ## วิธีเปิดคอนโซล กดปุ่ม **~** (ปุ่มเหนือ Tab) ระหว่างเล่นเกม พิมพ์คำสั่งแล้วกด **Enter** **เทคนิคสะดวก:** กดปุ่ม **↑** ในคอนโซลเพื่อดึงคำสั่งล่าสุดกลับมาใช้ซ้ำ ไม่ต้องพิมพ์ใหม่ทุกครั้ง --- ## 1. สร้างยูนิต — `addbrigade` ### Syntax เต็ม (ยืนยันจาก error message ของเกมเอง) ``` addbrigade [-faction <Faction Name>] [-captorfaction <captor faction>] [-pos <X> <Y>] [-home selected|<id>|<tag>] [-container selected|<id>|<tag>] [-tag <ScriptTag>] [-camp] [-food <food>] [-units <units>] [-captivestate normal|routing|surrendered|slave|rebel] [-initiative <initiative>] [-logistics <logistics>] [-heroics <heroics>] [-engineering <engineering>] [-name <name string>] [-tooltip <tooltip string>] [-pedia <pedia article>] <Brigade Entity Type> ``` ### ตัวอย่างการใช้งานพื้นฐาน ``` addbrigade -home selected -faction athens hoplitebrigade ``` 1. คลิกเลือกเมืองที่ต้องการก่อน 2. เปิดคอนโซล พิมพ์คำสั่งข้างบน แล้ว Enter ### รายละเอียดแต่ละพารามิเตอร์ (กำหนดแล้วได้อะไร) | พารามิเตอร์ | ใช้กำหนดอะไร | ตัวอย่าง | |---|---|---| | `-home selected\|<id>\|<tag>` | เมืองบ้าน (home city) ของหน่วย ใช้ `selected` = เมืองที่คลิกเลือกอยู่ | `-home selected` | | `-faction <ชื่อฝ่าย>` | กำหนดว่าหน่วยเป็นของฝ่ายไหน (เช่น athens, sparta, macedon) | `-faction athens` | | `-units <จำนวน>` | จำนวนทหารเริ่มต้นในหน่วย (**คำเตือน:** เกิน max เดิมแล้วสู้ได้จริงแค่ตาม max เท่านั้น — ดูหัวข้อ 3) | `-units 40` | | `-captivestate <สถานะ>` | สถานะพิเศษของหน่วยตอนเกิด — `normal` ปกติ, `routing` กำลังแตกทัพหนี, `surrendered` ยอมแพ้, `slave` เป็นทาส, `rebel` กบฏ | `-captivestate slave` | | `-captorfaction <ฝ่าย>` | ระบุฝ่ายผู้จับกุม (ใช้คู่กับ captivestate=slave) | `-captorfaction sparta` | | `-heroics <ค่า>` | สกิลขวัญกำลังใจ (morale) — ยิ่งสูงยิ่งทนสู้นานก่อนแตกทัพ | `-heroics 5` | | `-initiative <ค่า>` | สกิลความว่องไว/สแตมินา | `-initiative 5` | | `-logistics <ค่า>` | สกิลประหยัดเสบียง (กินอาหารน้อยลง) | `-logistics 5` | | `-engineering <ค่า>` | สกิลพลังล้อมเมือง/ความเร็วก่อสร้าง-ทำลาย | `-engineering 5` | | `-food <จำนวน>` | เสบียง/อาหารเริ่มต้นที่หน่วยพกไป | `-food 500` | | `-pos <X> <Y>` | พิกัดที่จะให้หน่วยปรากฏบนแผนที่ | `-pos 100 200` | | `-container selected\|<id>\|<tag>` | ใส่หน่วยเข้าไปใน "ภาชนะ" เช่น เรือ (trireme) ที่เลือกอยู่ | `-container selected` | | `-tag <ScriptTag>` | **สำคัญมาก** — ตั้งชื่อแท็กให้หน่วย ใช้อ้างอิงกับคำสั่งอื่น (เช่น expandunit, attachleader) | `-tag mycavalry` | | `-camp` | ให้หน่วยตั้งค่ายทันทีที่เกิด | `-camp` | | `-name <ชื่อ>` | ตั้งชื่อเฉพาะให้หน่วย (แสดงในแถบ UI) | `-name "กองทัพในฝัน"` | | `-tooltip <ข้อความ>` | ข้อความ popup เวลาเอาเมาส์ไปชี้หน่วย | `-tooltip "หน่วยพิเศษ"` | | `-pedia <บทความ>` | ผูกหน่วยกับบทความสารานุกรมในเกม | `-pedia Hoplite` | ### ชื่อ Brigade Entity Type ที่ยืนยันแล้วว่าใช้ได้ | ชื่อ | รายละเอียด | |---|---| | `hoplitebrigade` | ฮอปไลท์ทั่วไป | | `spartanhoplitebrigade` | ฮอปไลท์สปาร์ตัน | | `spartiateshoplitebrigade` | สปาร์เทียต (ฮอปไลท์ชั้นสูงสุดของสปาร์ตา) | | `companioncavalrybrigade` | ทหารม้าคู่หูมาซิโดเนีย | **ข้อควรระวัง:** ยูนิตพิเศษที่ผูกกับภารกิจ (เช่น `AmorgesMercenaries`) อาจทำให้เกม **crash** เพราะเกมขาดข้อมูล string — **เซฟเกมก่อนลองยูนิตชื่อแปลกๆ เสมอ** ### ตัวอย่างคำสั่งแบบเต็ม ``` addbrigade -home selected -faction athens -units 40 -heroics 5 -initiative 5 -logistics 5 -engineering 5 -tag myunit -name "กองทัพเอลีท" spartiateshoplitebrigade ``` --- ## 2. ขยายขนาดหน่วย (max size) — `expandunit` ✅ ใช้งานได้จริง ### วิธีใช้ (ต้องมี tag ก่อนเท่านั้น) คำสั่งนี้ **ต้องรู้ "unit tag"** ของหน่วยที่จะขยาย — ใช้ไม่ได้กับคำว่า `selected` หรือชื่อ unit type เฉยๆ **ขั้นตอนที่ถูกต้อง:** 1. สร้างหน่วยใหม่พร้อมตั้ง tag ตั้งแต่ตอนสร้าง: ``` addbrigade -home selected -faction macedon -tag mycavalry companioncavalrybrigade ``` 2. ใช้คำสั่งขยาย โดยอ้าง tag ที่ตั้งไว้: ``` expandunit mycavalry ``` 3. พิมพ์ซ้ำ (กด ↑ แล้ว Enter) เพื่อขยาย max เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ **ผลลัพธ์ที่ยืนยันแล้ว:** 9/9 → 10/14 → 10/20 → ... (max เพิ่มขึ้นจริงทุกครั้งที่รันคำสั่งซ้ำ) **หมายเหตุ:** ใช้ได้เฉพาะหน่วยที่เรา**ตั้ง tag เองตอนสร้าง**เท่านั้น หน่วยเก่าที่มีอยู่แล้ว/ได้จากภารกิจจะไม่มี tag ที่รู้จัก จึงใช้คำสั่งนี้ไม่ได้ --- ## 2.1 ปรับสกิลหน่วยที่มีอยู่แล้ว (ไม่ต้องสร้างใหม่) — `setskills` ✅ ใช้งานได้จริง ### วิธีใช้ คลิกเลือกหน่วยที่ต้องการปรับสกิลในเกมก่อน แล้วพิมพ์: ``` setskills -selected -heroics 5 -initiative 5 -logistics 5 -engineering 5 ``` **ความหมายของแต่ละพารามิเตอร์** (อ้างอิงความหมายเดียวกับตอนใช้กับ `addbrigade`): | พารามิเตอร์ | ใช้กำหนดอะไร | |---|---| | `-selected` | ระบุว่าจะปรับสกิลของหน่วย/นายพลที่**คลิกเลือกอยู่ตอนนี้** | | `-heroics <ค่า>` | สกิลขวัญกำลังใจ (morale) | | `-initiative <ค่า>` | สกิลความว่องไว/สแตมินา | | `-logistics <ค่า>` | สกิลประหยัดเสบียง | | `-engineering <ค่า>` | สกิลพลังล้อมเมือง/ความเร็วก่อสร้าง-ทำลาย | **จุดเด่น:** ถ้าใช้ได้จริง คำสั่งนี้จะเป็นทางแก้ปัญหาสำคัญ — เพราะ `addbrigade` ปรับสกิลได้แค่ตอน**สร้างหน่วยใหม่**เท่านั้น ส่วน `setskills` (ถ้ายืนยันว่าใช้ได้) จะทำให้ปรับสกิลของ**หน่วยเก่าที่มีอยู่แล้วในเกม หรือหน่วยที่ได้จากภารกิจ**ได้โดยไม่ต้องสร้างใหม่ **สถานะ:** ✅ ทดสอบแล้วว่าใช้งานได้จริง — คลิกเลือกหน่วย/นายพลที่ต้องการ แล้วรันคำสั่งนี้ ค่าสกิลของหน่วยนั้นจะเปลี่ยนตามที่ระบุจริง --- ## 3. เพิ่มจำนวนทหารในหน่วย (current) แต่ไม่ใช่ max — `-units` ⚠️ มีข้อจำกัด ``` addbrigade -home selected -faction macedon -units 40 companioncavalrybrigade ``` **ข้อควรรู้สำคัญ:** พารามิเตอร์นี้กำหนดแค่ **current** (จำนวนคนตอนเกิด) เท่านั้น ถ้าใส่เกิน max เดิมของ unit type (เช่น max=9 แต่ใส่ -units 40) จะได้ตัวเลขแสดงผล 40/9 แต่**สู้จริงได้แค่ตามค่า max (9) เท่านั้น** — ทหารส่วนเกินไม่ได้ช่วยอะไรตอนรบจริง **วิธีแก้ที่ถูกต้อง:** ใช้ `expandunit` (หัวข้อ 2) เพื่อดัน max ขึ้นจริงก่อน แล้วค่อยเติม current --- ## 4. เพิ่มทอง — `awardgold` ✅ ``` awardgold ## ``` ตัวอย่าง: `awardgold 1000` --- ## 5. ควบคุมหมอกสงคราม — `fadefog` ✅ ``` fadefog 0 0 ``` = เอาหมอกสงครามออก (มองเห็นทั้งแผนที่) ``` fadefog 1 1 ``` = ใส่หมอกกลับคืน --- ## 6. เพิ่มอาหาร/สินค้าให้เมือง — `addcargo` ✅ ``` addcargo (ชื่อเมือง) ## ``` ตัวอย่าง: `addcargo Argos 1000` *(ยังไม่ยืนยัน syntax เต็ม แนะนำลองพิมพ์ `addcargo` เปล่าๆ ก่อน เพื่อดู error บอก usage)* --- ## 7. เปลี่ยนเมืองให้เป็นของฝ่ายเรา — `convertcapturedcities` ✅ ``` convertcapturedcities (ชื่อฝ่าย) ``` ตัวอย่างที่ยืนยันว่าใช้ได้: `convertcapturedcities athens` **ข้อกำหนด:** เมืองนั้นต้องอยู่ในสถานะ "captured" (ถูกยึดมา) มาก่อนแล้วเท่านั้นถึงจะแปลงได้ **รายชื่อฝ่ายที่มีในเกม (บางฝ่ายอาจไม่มีในทุกฉาก):** Thessaly, Athens, Chalcidian, Macedonia, ThraceWest, ThraceEast, ThraceCentral, Balkan, Thebes, Argolis, Illyria, Epirus, Pherae, Phocis, Sparta, Arcadia, Messenia, Achaea, Elis, Arcania, Acarnania, Paeonia, Aetolia, Danube, Crete, Independent, Corinth ⚠️ ลอง `sparta` ในบางฉากแล้ว error "Target faction not found" — แปลว่าฝ่ายนี้อาจไม่มีอยู่ในฉากที่กำลังเล่น (ฝ่ายที่มีจริงขึ้นกับฉาก/scenario) --- ## 8. ยึดเมือง/หน่วยที่เลือกไว้ — `capture` ``` capture selected (ชื่อฝ่าย) ``` 1. คลิกเลือกเมือง/หน่วยก่อน 2. พิมพ์คำสั่งเพื่อยึดให้เป็นของฝ่ายที่ระบุทันที --- ## 9. เพิ่มผู้อพยพ — `addmigrants` เพิ่มประชากรเมือง (ทำให้ max recruits ของเมือง +10 ต่อ 1 migrant) ``` addmigrants (ชื่อสถานที่) ``` --- ## 10. สร้างแกะ — `spawnsheep` ยืนยันว่ามีคำสั่งนี้ในระบบ แต่ยังไม่ทดสอบ syntax เต็ม --- ## คำสั่งที่พบชื่อแต่ยังไม่ยืนยันว่าใช้งานได้ (ห้ามเล่นถ้าไม่จำเป็น) | คำสั่ง | สถานะ | |---|---| | `addgeneral` | ❌ error "Unexpected end of parameters" ทุกแบบที่ลอง — คาดว่านายพลตั้งใจให้ได้จากภารกิจเท่านั้น ไม่รองรับสร้างผ่านคอนโซล | | `killscript` | ⚠️ คำสั่งระดับ debug/developer อันตราย อาจทำให้ objective ค้างหรือฉากพัง — ไม่แนะนำใช้ | | `tagbrigade` | ใช้ตั้งแท็กให้หน่วยที่เลือกอยู่ (คล้าย `-tag` แต่ใช้กับหน่วยที่มีอยู่แล้ว) ยังไม่ยืนยัน syntax แน่ชัด | | `attachleader` | Syntax: `attachleader <Leader Tag> <Brigade Tag>` — ต้องมี tag ทั้งนายพลและหน่วยก่อน ใช้ผูกนายพลกับหน่วย (ไม่ใช่สร้างใหม่) | | `changecitypop` | ยัง error อยู่ ต้องลอง syntax แบบไม่มีขีดกลาง `changecitypop
good
I played the game when I was 12 years old - I loved it and it kept its charme after I have discovered it again.
great game so fun and still playable today in 2025
"Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece" is a real-time strategy game developed by Longbow Games that immerses players in the turbulent world of ancient Greece. Combining historical authenticity with strategic depth, the game invites players to command armies, manage cities, and engage in epic battles across a meticulously recreated ancient Greek landscape. With a pausable real-time gameplay mechanic, the title strikes a balance between accessibility and tactical complexity. The game's commitment to historical accuracy, evident in city layouts, unit designs, and campaign events, adds an educational layer to the immersive experience. While navigating through the challenges of warfare, players progress through a well-paced campaign, making impactful decisions that shape the course of history. Hegemony Gold stands out as a strategic triumph, offering a compelling blend of history, gameplay, and immersive storytelling.
This ended up being a bit too simplistic
Fun game but I couldn't get it to run on my main gaming PC. It runs ok on my old office laptop. I tried many fixes and work arounds but I gave up after a few hours. I don't recommend this game due to the technical issues. The second or third game in this series are both good so give them a try.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $104.3K | 293 | 64% | $14.99 | |
| $104.3K | 407 | 96% | $9.99 | |
| $104.3K | 293 | 69% | $9.99 | |
| $104.3K | 414 | 84% | $9.99 | |
| $104.4K | 174 | 74% | $19.99 | |
| $104.4K | 538 | 73% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.4M | 9.6K | 79% | $39.99 | |
| $893.2K | 1.3K | 77% | $19.99 | |
| $596.3K | 558 | 82% | $29.99 | |
| $240.4K | 450 | 61% | $14.99 | |
| $140.7K | 441 | 69% | $10.99 | |
| $139K | 195 | 77% | $19.99 |