
Defy the god of the dead as you hack and slash out of the Underworld in this rogue-like dungeon crawler from the creators of Bastion, Transistor, and Pyre.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 46/day in the week to Jul 22 → 73.63/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 308.7Kreviews | 98% | — | $125.8M |
| $24.99 | 19Kratings | 97% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3060 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Попросту не мое. Игра красочная, в ней есть интересные идеи и механики, но как и любой рогалик она чересчур репетативна. Раз из раза пробегать несчастные 4 зоны от начала до конца и валить всего 4 несчастных супастатов - спасибо, но нет, репетатиности мне и в обычной жизни хватает, а в игры я прихожу в том числе и за разнообразием ощущений. Причем видно что чем дальше, тем будто бы все меньше желания было работать на разнообразие у самих разработчиков, если в первой зоне много всего происходит и там даже босса 3 вариации, то последняя - просто набор тесных комнатушек, где вас постоянно травят ядом, интересно, создателей конкретно этой зоны никто в детстве ремнем с задержкой не бил?.. Сюжет прямой как шпала, а пара новых реплик от неписей после вашей очередной кончины или продвижение это не его развитие, а так способ немного скрасить рутину перед очередным забегом. К слову за примерно десятка два этих забегов я увидел в проекте все, что меня в нем хоть как-то развлекало, и продолжать дальше нет желания. Может кому то такое по душе, но мне не особо, я в играх предпочетаю двигаться вперед, а не делать репетативные забеги хомячка в колесе просто чтобы потом бегать в этом колесе еще лучше. Зато окончательно пришло осознание, высказанное еще в начале - рогалики попросту не мое, даже самые расхваленные и обласканные. Такие дела.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Japanese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 13Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
siento que tanatos es mi ser amado, pero zagreo tambien se lo merece, no voy a dejarlo ir hasta que saque todos los logros, amen
豪玩
Пройшовши гру на 100%, можу сказати що це одна з небагатьох ігор, котра дала мені стільки емоцій та бажання до пройти її до кінця. Я вже досить давно не можу зупинитися в одній сюжетній грі, та пройти її до кінця, мені постійно хочеться почати нову гру, з новим білдом, персонажем або з новими виборами у діалогах. Коли я її купив, я не очікував нічого особливого, тим паче що графіка мені здавалося дещо "дивною" та не дуже з тим стилем що мені сподобався б. Але коли я її купив і награв декілька годин поспіль, я зрозумів що це саме те чого мені не вистачало. Загалом, я пройшов її одним залпом за пару тижнів чого я зовсім не очікував. (Хотів би я знайти більше таких якісно зроблених ігор, щоб вони дали мені такі ж емоції та бажання грати в ігри.) Що сподобалось: Одна з найкращих частин гри це, мабуть, є сама сюжетна (і не тільки) історія. Вона тут дуже гарно подана, тобі дійсно цікаво спілкуватися з персонажами та намагатися знайти спосіб "продовжити" сюжет з ними. Тут дійсно є багато як сумних так і кумедних моментів, через що, ти постійно повертаєшся до персонажів котрі тобі сподобались, в надії на нові цікаві діалоги. [spoiler] Награвши аж до кінця гри, лише в останні декілька годин забігів, для повного закінчення сюжету, я не бачив нових діалогів. [/spoiler] Заґрей - є персонажем за котрим цікаво спостерігати, він не є "пласким" як це зазвичай буває в подібних жанрах. В нього є своя мотивація, думки, емоції, переживання та амбіції. Приємно що розробники постаралися над розробкою головного героя. Далі геймплей: тут мені нема що сказати, тобі дають 6 видів озброєння, кожне з котрих має свої 4 особливі форми [spoiler] Початкова форма, 2 форми за ігрову валюту, і остання видається як квест від різних персонажів [/spoiler]. Кожну зброю можна "модифікувати" під свої вподобання, і кожна з них дійсно відчувається як окремий вид озброєння а не просто як інша текстурка. Дари богів: це по суті "колода" котру ти збираєш до останнього боссфайту. Вони можуть як дуже допомогти, так і нашкодити, через те що дар може змінити твою навичку не так, як задумувався білд. Прокачка: вона тут є для зброї, твого оточення, та самого Заґрея. В цілому, не сказав би що вона якась унікальна чи велика, але вона є, вона впливова і цього більш ніж достатньо Тут багато що ще можна розповісти, але я, мабуть зупинюсь на цьому, та надам гравцю можливість побачити усе своїми очима. З останнього я хотів би додати: Мальовка артів: вона тут просто ШИКАРНА, я міг хвилинами дивитися на арти персонажів та думати наскільки ж вони детально та класно намальовані. Музика: така ж шедевральна як і арти. Ці саундтреки назавжди залишаться у мене в серці та бібліотеці Spotify. Те що мені не сподобалось: Серйозних мінусів у цієї гри немає взагалі, але: під кінець гри, якщо гравець не назбирає достатньо пляшечок з нектаром, то тоді цікавий геймплей перевернеться у нудний грінд та пошук цих самих пляшечок. [spoiler] Якщо не хочете як я, годинами фармити це все, то даруйте богам від початку гри хоч декілька пляшок, навіть якщо хтось вам не так "сподобався" або не є першим у ваших пріоритетах, бо потім будете довго бігати заради подарунків та нектару. [/spoiler] І останній мінус частково пов’язаний з минулим, правило у цій грі таке: 1 подарунок та 1 діалог з конкретним персонажем за один забіг. Тобто ви повинні починати новий забіг, щоб потім продовжити діалог далі. Що є логічним рішенням для того, щоб постійно були нові події у грі, після забігу. Але водночас доволі дратівливим під кінець гри. Коротше кажучи: намагайтеся збирати нектар як умога більше, не продавайте його, та даруйте його усім рівномірно наскільки це можливо.
Es el juego mas increible, agresivo y desestresante que he jugado, Zagreo es demasiado diva cuando elijo a Afrodita, GOTY del año anual por siempre, Dusa GOAT
in reality i have at least 100 hours on this game because i cross-play on my switch. it's a shame i've taken so long to actually beat this game. GOATED. you may be wondering: what do i do after i officially escape hades? to that i say: there's plenty to do. and then once you do the thing after you escape hades, there's more to do. and after that, there's even more to do. while it seems overwhelming (and kinda is) it's so fun, trust me. also yay canonically bisexual zagreus
foda.
Wuhuhuy
テキスト量は膨大だしキャラを動かした時の反応も良く丁寧に作られているとは思いますが、 床の罠や敵の攻撃エフェクトが視覚的に分かりづらく画面外から高速なビームが飛んで来たりもするので、 気づくとダメージ食らって死ぬって感じで死因に釈然としないプレイ感覚が続きます。 この手のローグライトの宿命なんですが、難易度の調整が弾幕STGみたいになってくるんですよね。 まずは敵の攻撃頻度や弾幕量をインフレさせその中に視認性の悪い攻撃を埋めてプレイヤーのミスを誘発させる方法で難しくして、この難易度調整が天井に達したらキャラの移動速度のようなステータスにペナルティを与える方法で難しくするっていう。 本当に毎回0から同じエリアから進むことになるので視覚的な変化も弱く、一通り武器を手に入れたらガチで飽きが来ます。見下ろしアクションの限界を再確認させてくれます。 とはいえセールなら安いしお値段分は十分楽しめると思いますよ。ローグライト好きにはオススメです。
This is the first Rogue-like I've ever played. I'm HOOKED on this game! If this is how all other rogue-likes are then I think I found my new favorite genre. Each god has like 6 or 8 different abilities they can give you at random. There's like 9 gods that give you abilities. Then, there's 5 different weapons to choose from that have their own move sets, and they can be upgraded and their move sets change! And each god ability may affect each weapon differently! It's an addicting game that also allows you to pick up and go since it auto saves pretty frequently. I highly recommend this to anyone who hasn't played a rogue-like or who doesn't have any interest in it. Just remember, the concept is you'll be dying over and over, but every time you come back more powerful and the game gets more interesting.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $78M | 123.5K | 96% | $29.99 | |
| $1.2M | 5.2K | 80% | $10.53 | |
| $7.3K | 21 | 95% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.6M | 2.6K | 89% | $24.99 | |
| $165.1K | 478 | 70% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $127.7M | 210.9K | 96% | $29.99 | |
| $123.2M | 105.4K | 98% | $59.99 | |
| $122.9M | 380.5K | 97% | $29.99 | |
| $129.1M | 1.1M | 98% | $9.99 | |
| $129.6M | 243.6K | 81% | $39.99 | |
| $119.1M | 278.4K | 97% | $39.99 |