
Defy the god of the dead as you hack and slash out of the Underworld in this rogue-like dungeon crawler from the creators of Bastion, Transistor, and Pyre.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 46/day in the week to Jul 22 → 73.63/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 308.7Kreviews | 98% | — | $125.8M |
| $24.99 | 19Kratings | 97% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3060 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
its good
Что будет, если смешать диаблоид, карточный баттлер, по типу Slay the Spire и платформинг направления Hollow Knight? В одном из случаев получится Hades. Это, во-первых, а во-вторых, игра хоть и сделана очень красивой и геймплей тут захватывающий в своей скорости и в некотором роде, элегантности, в частности элегантности боёв, но это одна из тех игр, которую я точно никому не посоветую, потому что она очень специфическая. Как бы странно это ни звучало, но в игре всего лишь 4 уровня, которые выглядят как локации из какого-то диаблоида, порезанные на части, т.е. в основе своей мы имеем дело с комнатами, в которых и происходит весь игровой процесс. Комнаты же мало чем друг от друга отливаются. И пусть локации красивые и качественно декорированные, но всё же у нас лишь 4 биома которые игрок будет видеть постоянно, точно так же как противников, вариативность которых располагается на минимуме и которые так же связаны с этими биомами. Сюда же можно включить боссов, которыми заканчивается каждая локация. В финале, мы встречаем финального босса. И вот кажется, и это всё? Если брать диаблоид, то перед нами почти всегда простираются длинные локации, которые почти всегда линейные, тоннельного типа и в конце каждой из локаций мы встречаем босса. Вот то же самое и тут, с той лишь разницей, что мир поделён на комнаты (как связка сосисок). Но это, конечно, не единственный фактор, который роднит Hades с Diablo. Я бы сказал, сам дух игры делает эти игры родными братьями. Как в Diablo игровой процесс однообразен до невозможности, так и в этой игре практически всё однообразно или постоянно, кроме…специальных навыков и оружия. Что-то подобное имеет место и в Diablo, конечно. Да, в Diablo или Path of Exile убийство противников более простое и в этих играх всё решается количеством (противников), исключением бывают разве что боссы. В Hades же даже битвы с простыми противниками, которых тут заметно меньше, могут создать проблемы и более того, битвы с противниками напоминают танец, в Diablo же это больше походит на покос травы. Но в остальном, это очень близкие игры. Перейдём теперь к карточному баттлеру, который так же является одним из ингредиентов этой игры и в некоторой степени это даже основа игры, потому что именно этот элемент игры постоянно меняется, в отличие от противников, оружия и локаций. Каждая комната заканчивается наградой и среди этих наград игрок получает специальный навык, который можно улучшать и который даёт игроку особые умения, как пассивные, так и активные (как просто усиливающие атаку игрока, так и дающие специальные дебафы). Но как мне кажется, и это один из минусов, всё сводится к простому усилению атаки. Но вот эти навыки, которые распределены по греческим божествам и которые в свою очередь так же подразделяются на разные типы и которые можно комбинировать с другими (навыками) божеств, получая ещё более сложные и сильные умения, это основа всей игры и это единственное что не даёт игре скатиться в тотальную однотипность и монотонность. Если так, то возникает, конечно же, вопрос, насколько все навыки полезны (актуальны) для игрока? Но самое главное, насколько они меняют стиль боя, благодаря чему игра не становится однотипной, что имеется у всех диаблоидов? И вот тут могут быть споры, учитывая, какую невероятную популярность получила игра. Кто-то скажет, что я просто не умею играть в подобные игры, но с моей точки зрения, часть навыков довольно бесполезна или, другой вариант, одни (навыки) менее значимы, чем другие. Некоторые боги просто более эффективны, чем другие. Но лично для меня главное тут совсем другое, а именно, что выбор бога мало или даже вообще не меняет стиль боя. Это как если в Diablo у нас только мечник и лучник был бы. С одной стороны, спасибо хоть на такой вариативности, но с другой, хочется спросить, неужели это и всё? Какое бы оружие игрок не выбирал, по факту, у нас игра будет называться «дашер» (от анг. слова dash), что роднит с платформерами типа Hollow Knight. Hades, это одно сплошное «ударил – уклонился», «ударил – уклонился», т.е. всё как в Hollow Knight. Да, в игре есть условные лучники, которые получаются чуть ли не из всех типов оружия (профессий), как например, впервые я прошёл игру с помощью щита, который использовал как дистанционное оружие, а второй раз, с помощью копья, которое – вы угадали! – я тоже использовал как метательное оружие. Это тот тип игр, где один тип оружия явно уступает другому. По факту, у нас тут лишь два типа вооружения, то, что позволяет стрелять из далека, и оружие типа меч, которым наверно можно пройти игру, но…зачем, если даже будучи стрелком, игрок будет постоянно дашить. Вот и возникает в таком случаи вопрос: ради чего всё это? Да ради того же, почему игроки столько времени проводят в таких с виду однообразных играх как Diablo и Path of Exile. Я не буду делать вид, что я эксперт в этих играх и понимаю «всю соль» end-game стадии. Однако я проходил эти игры как обычные, т.е. сюжетную часть, после чего удалял игру. Вот с Hades у меня точно такие же отношения. Я прошёл игру, а проходя игру вторая раз, я ощущал скорее скуку, нежели интерес. Да, мне потребовалось 22 часа, чтобы пройти всего лишь 4 локации, потому что игра сделана таким образом, чтобы игрок либо тянул игру на скиле, что не проблема для опытных игроков, либо…да, гринд (наш старый знакомый друг и тут тоже). Гринд тут масштабный и гриндить придётся всё и всегда, и делать это нужно, конечно, в огромном количестве, проходя раз за разом игру. Вначале гринд нужен, я говор про обычных игроков, чтобы просто тупо пройти игру в первый раз, ведь игра довольно сложная. А дальше,…а дальше я уже и не знаю, какой смысл в этом. Говоря про навыки, которые даруют боги и про постройку из них ветки навыков, которая работает по принципу карточного баттлера, тут всё решает рандом. Повезёт игроку - получит хорошие навыки от богов, а главное, встретит нужных богов, а не повезет,… будет пробовать снова и снова. Так что в этой игре рандом решает не просто много, а фактически всё. Я ничего не сказал про сюжет, но знаете, я не могу считать сюжетом забавные фразы и подколы со стороны главного героя. Это забавно, но это не сюжет. Иными словами, сюжета тут фактически и нет, так что про эту игру не то что нельзя говорит как про визуальную новеллу, но тут сюжета меньше чем в четвёртой GTA. Тут его нет вообще. Есть отдельные и довольно пустые диалоги, состоящие из нескольких предложений и за редким исключением, т.е. когда игра прямо включает «сюжет», тут читать нет смысла. Сначала я читал все диалоги, но уже к 10 часу понял, что они абсолютно пустые.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Japanese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 13Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
sperma
This game was my first foray into dungeon-crawlers/roguelikes and I can definitely say that it's totally worth the hype! I was immediately drawn by the art style and Greek mythology premise and after trying it out, I was thoroughly impressed by the intricate gameplay mechanics, the smooth animations and especially the amazing lore and storytelling. If you're on the fence about this game, I'd say definitely go for it!
好玩耐玩
somehow death never feels that punishing
eahY
“In the name of Hades…” I initially bought Hades during a sale. I played until I managed to beat a run once, then it ended up sitting in my backlog. I figured that since it’s a roguelike, I could always come back to it whenever I wanted. Fast forward a year, and I finally found the time to properly play it. And oh boy, I missed out on a lot of fun. Hades is the first roguelike I’ve ever played. I was already familiar with the genre since I’d seen countless reviews praising roguelikes for their insane replayability, and Hades is no exception. I don’t know if it was because I was burnt out from school or just tired of the games I had been playing, but once I started, I genuinely could not stop. The premise alone immediately hooks you in. You play as Zagreus, battling your way out of the Underworld while trying to solve a whole lot of family problems along the way. The game’s four regions each have their own distinct atmosphere. There are also environmental hazards unique to each area, like the traps scattered throughout Tartarus or the pesky lava covering Asphodel. These hazards add another layer to the combat and constantly force you to stay alert. My favorite region is probably Elysium. I absolutely love its vibrant green scenery, and I appreciate that after entering a new region for the first time, the game gives you a moment to simply admire the environment before throwing you back into the action. From the scorching heat of Asphodel to the satyr-infested Temple of Styx, there’s never really a dull moment. Ironically, there were times I found myself wishing for one because of how relentlessly fast-paced the game is. Spotting Charon’s shop or finally stumbling upon a healing fountain after surviving several chambers always felt like a well-earned breather. Speaking of surviving, the enemies in this game deserve their own paragraph. Every single one of them has found a unique way to piss me off. Being a roguelike, Hades is designed around failure. You’re expected to die… a lot. But I’d argue that’s exactly what makes it so satisfying. Every death teaches you something and pushes you to improve. I can’t count how many times a Megagorgon turned me into stone just before I got flattened by a Skull Crusher. Or how many times an Exalted Greatshield completely shut down my attacks in Elysium. And don’t even get me started on the Satyr Cultists peppering me with poisoned darts while crystal lasers are firing from halfway across the map. Yeah… fun times. The boss fights are just as memorable. Every boss has its own mechanics that make each encounter feel different. You never quite know which Fury Sister you’ll be facing or which version of Lernie the Bone Hydra is waiting for you. My favorite boss fight has to be Theseus and Asterius. The first time I entered that arena and realized I had to fight both of them at once, I got absolutely folded. What I especially love is the constant banter between Zagreus and the bosses. Every rematch comes with new dialogue that slowly develops their relationships over time, making repeated encounters feel fresh even after dozens of runs. Now onto the best part, the gameplay. It’s just… fun. There’s really no better way to describe it. Everything about Hades is designed to make “just one more run” impossible to resist. The game offers six different weapons, each with its own distinct playstyle. Whether you prefer the straightforward Stygian Blade, getting up close with the Twin Fists, or keeping your distance with the Heart-Seeking Bow, there’s probably something that’ll click with you. My personal favorite ended up being the Adamant Rail because it’s literally just a gun. I never expected my favorite weapon in a game about Greek mythology to be an assault rifle, but here we are. Running through the Underworld with Artemis crit boons while unloading bullets into everything in sight made me feel like a trigger-happy American. Outside of combat, there’s also plenty of permanent progression. The Mirror of Night ensures that every failed run still feels meaningful, since each death lets you grow stronger for the next attempt. Keepsakes and Cthonic Companions give you even more ways to customize your runs and build toward the playstyle you enjoy most. The real star of the gameplay, however, is the boon system. Every Olympian offers blessings that completely change how a run plays. Zeus focuses on chain lightning, Dionysus stacks Hangover damage over time, Athena lets you deflect incoming attacks, while Artemis turns every critical hit into a potential nuke. Half the fun comes from experimenting with different combinations and seeing what ridiculous build you can create. My favorite was stacking Artemis crit bonuses on the Adamant Rail and watching enemies disappear in seconds. The conversations with each Olympian before receiving their boons are also a great touch, giving every god plenty of personality while expanding the world and its mythology. The characters themselves are arguably the strongest aspect of the game. The dialogue system constantly rewards you for talking to everyone. It almost feels like playing a visual novel, where every conversation reveals another piece of each character’s story. Every resident of the House of Hades has their own struggles, and as Zagreus continues his escape attempts, you slowly help them resolve those problems too. Oddly enough, dying became something I looked forward to because it meant I could return home and see who had something new to say. I hoarded Nectar and Ambrosia whenever I could just so I could deepen my relationships with everyone. Even though I was already familiar with most of these figures thanks to my love of Greek mythology, I was excited to see Supergiant’s interpretation of them. The story itself is relatively simple, but it’s executed so well that every successful escape only made me want to uncover more about Zagreus’ family and the secrets surrounding them. Finally, there’s the presentation. The art direction is gorgeous. The blend of hand-painted 2D artwork with detailed 3D environments gives Hades a look that’s instantly recognizable. Combat animations are incredibly fluid, and no matter how frantic the action became, every input always felt responsive. Greek mythology is woven into every aspect of the game, from the enemy designs inspired by creatures like Gorgons and Minotaurs to the Olympian gods themselves. And then there’s the soundtrack. It’s phenomenal. I especially love hearing Orpheus perform the songs you’ve collected throughout the game. Meanwhile, Darren Korb’s battle themes constantly filled me with adrenaline whenever I was carving my way through another chamber. The music perfectly matches the pace of the combat and never gets old. Overall, Hades is an incredibly fun and rewarding experience that I’d recommend to anyone looking for a challenging action game. Whether you’re completely new to roguelikes or already a fan of the genre, Hades delivers an unforgettable adventure packed with satisfying gameplay, memorable characters, and one of the best interpretations of Greek mythology I’ve experienced in a video game. Final Rating: 8.85/10
Insane replay value with lots of story to keep you playing for weeks.
I LOVE APHRODITE
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $78M | 123.5K | 96% | $29.99 | |
| $1.2M | 5.1K | 80% | $10.53 | |
| $4.8K | 14 | 93% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.6M | 3.2K | 88% | $24.99 | |
| $165.1K | 478 | 70% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $127.7M | 210.9K | 96% | $29.99 | |
| $123.2M | 105.4K | 98% | $59.99 | |
| $122.9M | 380.5K | 97% | $29.99 | |
| $129.1M | 1.1M | 98% | $9.99 | |
| $129.6M | 243.6K | 81% | $39.99 | |
| $119.1M | 278.4K | 97% | $39.99 |