
GWENT: Rogue Mage is a first single-player expansion to GWENT: The Witcher Card Game. It combines elements of roguelike, deckbuilding, and strategy games with GWENT card battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love Gwent, but I think the developers ran out of budget after first cutscene. Most of the cutscene are just a JPEG-style image with quest banners, and they read walls of text like that? It gives me Risk of Rain vibes with its map layout, but with fewer events, very little player choice, and Only 3 bosses (IDK it have secret boss or not). Overall, Thronebreaker and Gwent Multiplayer are still much more fun than this game.
Good game :)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish*, Russian*, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Куча багов и дизбаланса на которые всем насрать... Если получил карту мутагенератор считай ты уже почти победил. Рандомные таймеры ходов которые иногда включаются в битвах и ты не успеваешь ходить, и не потому что тебе нехватает времени подумать а потомучто половину времени будут тупо проигрываться анимации ♥♥♥♥♥!!! А лично у меня еще и мышка залапала при кликах то в карту вцепиться и не отпускает, то кликай на пропуск хода раз 5 чтоб нажался.
虽然是4款可以打昆特牌的游戏里评价最差的,但其实是最适合0基础新人入坑的昆特牌游戏。
it's great but has its flaws
хорошая игра
[b]ГРАФИКА[/b] К графону вопросов нет, он вполне симпатичный. Будто играю в комикс по Ведьмаке или в картины как у Айвазовского, но сухопутные. Старушки ГТИкс 650 вполне хватает не просто на нормальную картинку, а на великолепную. [b]ЗВУК[/b] Звук хороший, больше сказать нечего. Музыка приятная, но геймплей не настолько долгий, чтобы она запоминалась. Озвучка карт взята из базового Гвинта. А вот с Альзуром и Лили есть нюанс: они на русском не переозвучены, но в целом это не мешает. [b]ГЕЙМПЛЕЙ[/b] Сложность геймплея идёт по нарастающей, но сама игра не то, чтобы надоедает. Просто долго играть в неё лично у меня не получается. В остальном, играется очень приятно. В том числе исследование карты. Боссы весьма сложные, но это даже плюс. Мини боссы скорее раздражают, но и это по большей части не проблема, в случае чего можно просто начать новый забег. Сами бои играются почти как обычный сетевой Гвинт. [b]ОПТИМИЗАЦИЯ[/b] Теперь немного о личной боли... Я часа два танцевал с бубном, но на Винде 11 так и не смог запустить игру. А на десятке игра запустилась с пол-оборота, вообще никаких проблем не было. [b]ДОСТИЖЕНИЯ[/b] Немного информации для тех, кто всё-таки купит. В игре есть достижение за просмотр титров целиком. Титры длятся примерно 20 минут. Но есть нюанс: вы не получите достижение за просмотр титров из меню загрузки, вы должны посмотреть их именно по завершении забега. Я проверял, запустил титры из настроек и ушёл от компа на полтора часа, достижение не получил.
和三国杀坐一桌的史上最差卡牌和Rougelike游戏没有之一。根本不是我玩游戏而是游戏玩我。 1)强迫玩带一张关键牌的初始卡组,所有战术必须围绕一两张牌展开,大多数对手都能随便解掉。 2)每局游戏前期弱势时谁都打不过,而一到后期对阵任何对手战术打法都一样无区别,纯消磨时间。 3)强制性先手也让玩家一直处于被动,大多数敌人都有一回合追20~30分的卡牌。 4)敌人卡组种类多样联动性、功能性拉满;玩家卡组固定,赢一把才调整一张牌,只有三四张牌之间有联动性。 5)没有三局两胜,全局游戏近十场对局输一把就寄。尤其走到后程如果鬼抽一把,或者敌人爆牌塞史没来关键牌直接输,玩家做不了任何事情避免这样情况发生。几十分钟时间直接白给。 好的Rougelike游戏应该是随机性在玩家这一侧,我运气好摸到好升级就能推动进程,这样就开心。而这个啥币游戏是你运气差,抽不到好升级就憋屈一整局;即使抽到好卡组,只要在某一场对局没抽到关键牌,或者Boss随机性发力就会输。心态杀手属于是。好的卡牌游戏,最基本的是双方的卡组强度大致公平。但这游戏玩家敌人卡组的可玩性、联动性和功能性完全不在一个量级。换位思考一下,只要是个稍微会玩一点昆特牌的人,就能用任意一个敌人的卡组,打爆玩家的卡组。这个游戏玩家能赢任何一小局,都只是因为AI不会玩,所以赢了任何一局都没有成就感。反而,如果我煞费苦心调整卡组,规划魔能,思考联动性,好不容易凑齐一组能玩的卡牌,然后在游戏后期因为各种随机性问题而失败,就有很大的负反馈。 总的来说,这简直比一个大学生的毕业设计还要粗制滥造,游戏开发者但凡多花一周时间测试都不至于做成这个彼洋。对于任何一个CDPR、巫师、昆特牌系列粉来说,这都是游戏设计历史上的耻辱。如果你的一生中没有体验过纯粹的赤石,你可以花80块钱买下这款游戏。
很好玩,和杀戮尖塔一样上头,但是BUG很多,CDPR应该是彻底不管这游戏了,经常崩溃,还有设计不合理的地方很多。总之前几十个小时玩的是挺开心的!
Не плохо, но в Ведьмаке гвинт всё же в сердечке.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12K | 33 | 67% | $14.99 | |
| $36.4K | 180 | 76% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 117 | 98% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $315.5K | 682 | 83% | $19.99 | |
| $315.5K | 665 | 81% | $14.99 | |
| $315.5K | 892 | 80% | $11.99 | |
| $315.4K | 886 | 79% | $9.99 | |
| $315.3K | 496 | 98% | $29.99 | |
| $315.3K | 836 | 67% | $12.99 |