
An unforgiving game with precise combat. Fight challenging bosses in any order, acquire their unique powers, and succeed on your own terms.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Rei, the main character, is a human spirit bound with the challenging duty of defeating mystical entities of nature, the Kami, to obtain their power.
You are free to pick your fights against the Kami in any order. The game features a dynamic difficulty system where each enemy strength is defined by the player’s chosen path. This means that the very same Kami fought at the very beginning could also be the final boss in a different route. Hope to never leave the one you struggle most to fight last!
Besides sword attacks, dodges, head stomps and other basic abilities, Rei will learn a completely new skill for each defeated Kami. Those will provide further depth to your combat arsenal, be it a stronger dash, a weapon that can execute enemies, the ability to heal and many more!
Player choice is the ultimate power. Taking into account the vastly distinct enemies’ patterns and unique skills granted upon each victory, you will be able to decide how to approach every challenge. It won’t be easy either way, but you can always go back and try something different.
Gurei is a game about fighting strong enemies, but that’s not all. The Kami inhabit a surreal castle located between the human and spirit worlds. After each victory, Rei comes closer to the realm of spirits, starting to encounter peculiar characters from Japanese mythology. These creatures will add novelty and strangeness to your journey, providing commentary, unique animations, side objectives and obscure secrets.
You will get to know the different Kami quite well. When Rei defeats them, she absorbs their power – and their personality. The defeated Kami will be carried around wherever Rei goes, and they’ll surely have stuff to talk about. Sometimes their remarks will be useful information that builds the player’s understanding of the lore and the game mechanics, but sometimes they will be... not so helpful, to put it briefly. Good luck!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99 | 302reviews | 84% | — | $123.8K |
| $19.99 | 136ratings | 73% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 282 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я хз за что тут хвалебные отзывы. Игра скучновата и я ожидал большего если честно. Да и дорого как-то за сие продукт
Great Soundtrack, love the Artstyle. The Concept that you can choose which bosses to fight from beginning to finish as well as getting the abilities you want first from them is greatly done. Lobby/Castle Interactions as well as the Kami conversations are fun. If you enjoy challenging and somewhat unforgiving boss rush games, as well as having some variety this could be a nice pickup for the price.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Russian, French
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 282 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Awesome game. Challenging for sure, but very satisfying to get to a point where you can beat every boss at max strength. Soundtrack is great too. Definitely recommend
屡次失败然后放弃 但其实没有那么难,玩的很开心
Хорошая игра. Интересная задумка: бей боссов, а с каждой победой все остальные будут становиться сильнее и в каком порядке их побеждать решать тебе. Каждый босс уникален и имеет свои особенности. А челенджи и квесты нпс разбавляют геймплей. Правда это не спасает игру от того, что ощущается она довольно пустой. Игра не слишком продолжительна и не особо сложная, после пары десятков попыток все атаки можно выучить, а к боссам придумать тактики. Так что игра хороша, что бы несколько вечерков поразвлечься. Хорошая игра. Но рывок говно! Как был говном в демке так им и остался: сперва становишься на четвереньки, затем делаешь рывок, а после поднимаешься на ноги. И вот пока ты просто начнешь делать рывок тебя раз 20 успеют отыметь. Вот враг готовиться к атаке, ты пытаешься сделать рывок и все равно огребаешь. Или ты избежал одной атаки, а вторую ты не смог ведь пока персонаж не встанет сделать ты ничего не сможешь. Еще слегка обидно, что большая часть способностей это активные способности для нанесения урона, хотя хотелось бы больше способностей для повышения мобильности, чтобы персонажем двигаться было более приятно. Но даже так способности неплохие, каждая применима в своей ситуации и можно экспериментировать как и против кого их использовать. Финальный вердикт: хорошая игра, видно что с душой.
кошко-жена присутствует WW +rep
Игра очень понравилась, точно стоит своих денег, механика усиления боссов довольно интересная, все скиллы(кроме обезьяны) полезны и каждому есть свое применение, из минусов можно отметить разве что немного нестабильную сложность у последних боссов, так как ворона, голубь и сом с лягухой довольно простые, а жук со змеем дают просраться. боевка не слишком сложная, но все равно интересная, однозначно будет закрыто на 100. Рекомендую любителям пострадать на боссах)
В целом неплохая игра. Чисто боевка с боссами и ничего лишнего. Но мало атак что ли. Хочется разнообразия для героини . По такой цене и со скидкой эта коротенькая игра однозначно требует вашего внимания ,чтобы поиграть !!!!!!!!
总体上是不推荐的,难度真不小。boss顺序是看你选择的,每个打完给不同的新能力,然后强化其余boss,所以要计划好顺序。 我不喜欢的设计: 1.真没必要跑图,虽然就跑个几十秒,本来就是纯粹的boss挑战,设计成十个门得了,地图上的那些互动之类的东西放那玩家想弄自己跑去试试就可以的。 2.不让存档虽然可以理解,一直读档难度降低不少,但每次失败都得从头开始真的很磨人,连着打六七个boss然后输完还要从头开始很让人不耐烦,我觉得加一次五杀存档或者每次游戏可选择一次存档也行。 3.格挡判定也太严格了,容错极小,还不如闪避容错大,很劝退技术不佳的玩家。 4.踩头的意义是什么,连伤害都没有,打猴子的时候一堆分身还很容易误踩。 5.把空中闪避的能力设计给凤凰了,希望可以给一个普通的空中冲刺,不然cd里还不能用。 6.你都把有些强化后的boss设计成疯狗了,一堆连招加快慢刀,主角还有前后摇闪避,无语。
BOSS rush。 第一个档打到第6个BOSS,第二个档打到第7个BOSS。 先后顺序会影响BOSS的攻击形态,越后期碰到的BOSS越强。 建议加个地图,每次重来有一点记不得路了。 闪避无敌帧很短,受击无敌帧也很短,BOSS多种攻击一起来可能会一次吃多段伤害。 关键是为什么要多死几次就要碎档啊,挫败感很强。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $246.9K | 513 | 90% | $24.99 | |
| $5.7K | 26 | 77% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $123.8K | 302 | 39% | $29.99 | |
| $123.8K | 1.1K | 91% | $9.99 | |
| $123.9K | 495 | 58% | $11.99 | |
| $123.8K | 391 | 54% | $14.99 | |
| $123.8K | 1.3K | 70% | $4.99 | |
| $123.7K | 521 | 85% | $14.99 |