
Gunfire Reborn is a level-based adventure game featuring FPS, Roguelite and RPG. Players can control heroes with various abilities to experience diverse Build gameplay, use various weapons to explore procedurally-generated levels. You can play the game alone, or join 4-player coop.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Sep 10 → 4.57/day in the week after.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99−30% | 103.7Kreviews | 93% | — | $39.6M |
| $19.99 | 852ratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 998 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
chinese ai slop
我幹了你媽
[h1]Gunfire Reborn: Heróis fofos armados até os dentes.[/h1] [b]- Visão Geral:[/b] Uma ótima experiência roguelike. Escolha o seu furry favorito, a arma que conseguir e comece a aventura. O jogo possui personagens únicos e uma quantidade gigante de itens, assim como vários do gênero, sendo uma excelente escolha para quem gosta de testar diversas builds e tentar vencer a maior dificuldade. Uma jornada agitada e viciante, com uma forma única de jogar para cada personagem, além das constantes atualizações e eventos da temporada. [b]- Gameplay e Progressão:[/b] A essência é a base do roguelike: avançamos por várias salas, limpando hordas de inimigos, até chegarmos ao boss e avançarmos para o próximo mapa. No caminho, podemos encontrar áreas secretas chamadas de cofres, onde temos eventos e baús especiais. Também encontramos NPCs como o vendedor, o artesão e alguns rostos exclusivos de modos de jogo e eventos da temporada. No total, temos 4 mapas, cada um com sua própria temática e inimigos, além de 2 variações de chefes por área. Nas runs, ganhamos aleatoriamente armas e pergaminhos (itens passivos que fornecem diversos efeitos bons ou ruins). Outro item garantido nos baús ao final de cada sala é o cálice de ouro, que fornece um upgrade direto para uma das três árvores de habilidades que possuímos (armas, granadas ou habilidades primárias), tornando mais fácil focar a build em algo específico, se você tiver sorte para não virem apenas opções ruins. Outro ponto interessante são as inscrições nas armas. Após desbloquear essa função na árvore de talentos, podemos juntar a passiva de duas armas para ativar um efeito poderoso (Inscrições Gêmeas). Falando nisso, a árvore de talentos do jogo é dividida em 4 partes, fornecendo bônus e desbloqueando mecânicas para as suas runs, sendo evoluída por uma moeda que ganhamos jogando. Além disso, cada personagem possui uma mini árvore de talentos individual. Ao terminar uma partida vencendo o último boss, desbloqueamos uma nova dificuldade, que vai até a Reencarnação nível 10. Cada nível deixa os inimigos mais fortes, desbloqueia novos NPCs e introduz modificadores que tornam os inimigos bem pouco amigáveis. As mecânicas de temporada também só ficam disponíveis nas dificuldades mais altas. [b]- Inimigos e Combate:[/b] A parte mais essencial da gameplay é o personagem que escolhemos. Temos 6 no jogo base e mais 6 divididos em 3 DLCs (que são bem mais fortes que os originais). Cada herói possui uma habilidade especial, uma granada única e algumas passivas, além de um visual muito bem feito. Alguns personagens irão funcionar melhor combinados com tipos específicos de armas, enquanto em outras runs você vai querer focar puramente no dano das habilidades únicas, o que fornece uma diversidade imensa de builds. Temos várias classes de armamento: rifles, submetralhadoras, snipers, etc. Cada arma tem efeitos e passivas únicas, fazendo com que algumas pareçam ter sido feitas sob medida para heróis específicos, enquanto outras simplesmente não se encaixam. Possuímos 3 tipos de munição, com armas de dano em área, tiros teleguiados e alvo único. E, de vez em quando, algumas armas recebem bons reworks. Os inimigos se dividem em comuns, elites e chefes. Elites geralmente aparecem em cofres ou em dificuldades maiores, possuindo mais vida, dano e, às vezes, um modificador extra. Os chefes possuem mecânicas únicas, variando entre um monstro gigante fixo no mapa ou um adversário menor que corre pela arena. No fim, temos uma combinação divertida entre explorar o que funciona melhor para cada personagem: qual combinação de cálices dá mais dano, quais inscrições Gêmeas são mais fortes e qual item da temporada se encaixa melhor na bagunça. [b]- Co-op e Extra:[/b] Temos um co-op para até 4 jogadores que, sinceramente, deixa o jogo muito mais divertido do que jogar solo. Às vezes o servidor fica instável, mas funciona na maior parte do tempo. Uma mecânica excelente é que o jogo dropa um item instanciado para cada jogador, e temos a opção de compartilhar esse item com o time, seguindo uma essência de divisão justa de loot. O jogo possui um sistema de temporadas com ajustes de balanceamento, mecânicas únicas, upgrades gratuitos e, às vezes, o lançamento de uma DLC com armas e personagens. As temporadas são ótimas para explorar novos itens e tentar montar o combo mais quebrado possível, mantendo o jogo vivo e melhorando a rejogabilidade. O jogo está em português, na maior parte pelo menos. Às vezes a tradução fica confusa e várias descrições te fazem parar uns 5 minutos tentando decifrar o que o item faz, mas no geral é jogável e não chega a ser um problema sério. As 3 DLCs custam por volta de R$ 20 cada, um preço acessível para o conteúdo. O que não gosto muito é que algumas armas e personagens das DLCs são muito superiores aos do jogo base. Ao jogar multiplayer usando um personagem de DLC enquanto um amigo usava um do jogo base, o meu dano no final da partida era praticamente 30 vezes maior que o dele. [h2]- Conclusão:[/h2] [quote]“O relâmpago atinge com precisão cirúrgica antes mesmo do inimigo ouvir o trovão.” - Lei Luo[/quote] Gunfire Reborn é um ótimo jogo, no qual facilmente dá para investir muitas horas. As novas temporadas conseguem reviver o título após alguns meses, e o próprio jogo base possui muito conteúdo se você focar em desbloquear todos os personagens, testar as melhores builds e tentar chegar à dificuldade máxima. A arte e o design de som são agradáveis aos olhos e ouvidos, sem problemas nesse quesito. Os erros de tradução, a conexão instável e o desbalanceamento das DLCs podem assustar um pouco, mas ainda é uma pérola do gênero. Recomendo. [b]Nota:[/b] 8,5/10 [b]Platina:[/b] Média (Precisa das DLCs) [b]Ano:[/b] 2026
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4/day in the week to Jul 30 → 5.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, German, Russian, Japanese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Thai, Vietnamese +6 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I was genuinely caught off guard by how addictive this game became over the last few months. It’s beautifully chaotic with friends, yet remains a challenging, deeply satisfying solo experience. There are going to be a ton runs where it's a genuine dud due to what the game gives you, and you got to work with it, and sometimes you find some really surprising builds you never would have tried; but nothing beats that dopamine rush where the right scrolls just so happen to fall into your hands and you snowball from struggling from room-to-room to can't be moved. The one thing I would love to see from this game is more area/enemy diversity, because once you go to around reincarnation difficulty you've really seen it and done it all and grows repetitive even with the increased difficulty after every run.
If Paladins and Borderlands had a baby it would be Gunfire Reborn. Can't believe I slept on this game all these years. Absolutely phenomenal.
RoboQuest ruined this game for me. This game might be better with DLC, but I dont think I want to buy any additional characters when the ones in the base game really dont change up anything in the first place. Also maybe undisclosed AI?
Как рогалик в который можно залипнуть неплохо , но как представитель жанра нацелен на очень узкую аудиторию , потому что упор сделан не на механики игры и это не как в риске или в "скале " тут больше букв прям правда и запомни все это можно и тд , но будто не то. Особенность в том что в начале игра максимально не затейливая , потом уже начинается разгон и это классно , но боже если в скелете или в риске ты имеешь представление почему у тебя такой урон или что лучше собрать , то тут спустя час игры по второму кругу я вообще не понимаю что как работает то есть я инженер как оно работает я не ♥♥♥ смотри чертежи. И тут больше аспект не того что ты играешь и чувствуешь силу тут скорее чувство что чем больше в твоем персонаже букв тем лучше. Правда игра нормальная для своего жанра и необычная и делает упор на другие элементы серии , однако рядовому любителю рогаликов не зайдет честно слишком все перегруженно тонной текста , на скилл текст , на руны текст, на доп режим текст, на оружие и его статы текст на все текст если реальгно под конец игры начинать все читать то ты не будешь играть , а будешь сидеть и вымерять "хммм тут урон на целых 0.01% лучше хммм брать или нет" Но так как я варфреймер и у меня буквально стоит когда какой стат стал на 1% лучше игра пойдет, если забить хер и чисто играть по кайфу и чуть чуть читать что берешь пойдет правда.
dont get the hype for this game. this was the most meh experience ive ever played it really isnt that good and the seasons are sooo trash only 2 out of the 8 where even somewhat fun.
Я обожаю эту игру, купила каждое длс, открыл каждую рамку персонажей, но ебанные крабы для последнего достижения не попадаются в ивенте. Мне осталось одно достижение для идеала этой игры, но эта ♥♥♥♥♥ как назло меня прогревает. Обожаю эту ♥♥♥♥♥♥♥♥ игру
Genuinely one of the most boring games I've ever played. Gotta start somewhere, lets go with level design. So each and every one of this game's stages look as if they were hand sculpted over the course of about 10 seconds each to be as flat and undynamic as physically possible in a 3d space. Every arena I walked through in this game was boring as ♥♥♥♥ and I think that's largely because they never matter, there's never any friction to them, you can position yourself essentially wherever you feel like and it wont matter in any case besides the threat of a sniper unit. The boss arena's are marginally better in the sense that the now objectively flat open plains are actually pretty snug fits for the bosses and their utter ♥♥♥♥♥♥♥ design, but that's a different section and I feel like talking about weapons. It's rough. In what I assume to be some attempt to balance things, every gun is fully capable of handling the game's content, which is odd considering how frequently you cycle between all of them, thus giving the game an opportunity to create some much needed difficulty by forcing the player to make do with sub optimal gear. But nothing is sub optimal. And it just sorta. Falls flat. Like the enemies. Who die ♥♥♥♥♥♥♥ instantly from firm gusts of ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ wind. I'm not even sure what to say here, what can be said about enemies that behave like ♥♥♥♥♥♥♥ chemistry sets? oh, hey, that guy just disintegrated. Cool. And that guy just sparked a bit and turned into goo. It's like high end dead cells in the third area of run, they just cease to be before they can even blink besides the occasional major enemy that all act as bullet sponges that require nothing more than basic strafing and jumping to avoid. And I wont lie, the bosses are the exact same ♥♥♥♥. I straight up do not think they warrant their own independent section! They are less fights and more strings of vague guesses of strict player movement that you just have to "feel out?" Fighting these things are like being placed in a dark room the size of a movie theater and being asked to find a light switch, and yeah, I'll find that ♥♥♥♥ with the context clues given to me but I'll still hurt the ♥♥♥♥ outta my toes between being entirely unaware of what the boss does to being able to no hit it every time in the span of 3 attempts. Attempts that are segmented by around 10 minutes per stage of the most inane and boring ♥♥♥♥ imaginable. Player build crafting. Let me paint you a picture here. You can either have an unripe green banana, a perfectly ripe banana, or the over ripe, practically rotten banana. The unripe is an investment that you wont really know when or if will payoff because you dont actually know how close it is to being ripe, but on the off chance it is then well ♥♥♥♥, good banana. the perfectly ripe banana is an unconditional benefit that will make you surge with potassium and outpace everything around you for the next 10 minutes. Rotten bananas ♥♥♥♥♥♥♥ suck and have no place in any build whatsoever, and if not for laziness I'd rewrite this whole ♥♥♥♥♥♥♥ thing because I just remembered the existence of banana bread. I should hope my analogy was pretty ♥♥♥♥♥♥♥ clear regardless, a basic three archetype priority system where one choice is clearly ♥♥♥♥♥♥♥, one could be good maybe if you're lucky or know some meta game item pool manipulation bull ♥♥♥♥♥♥♥ that probably exists because I'm a plebian, and the good one. You pick the good one. And that's all there really is to say on the matter.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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