
A living online RPG where economy, progression and world events shape your journey. Build your character, trade, craft and explore a persistent world that evolves over time — whether you are online or not.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Guilds of Mountgate is a UI-based online RPG with idle elements, a regional economy, and long-term character progression.
Travel between cities, villages, forests, mines, and harbors. Gather resources, develop your skills, produce valuable goods, and take advantage of regional price differences.
Meanwhile, the world keeps moving:
Markets change
Resources can become scarce in certain regions
Weather affects locations and travel
World events influence supply, demand, and trading opportunities
What you do—and when you do it—can make a difference.
Improve a variety of interconnected skills:
Woodcutting
Mining
Fishing
Survival
Smithing
Crafting
Cooking
Agility
Farming
Mysticism
Each skill has its own resources, tools, production paths, and progression stages.
As you gain experience, you unlock new materials, recipes, locations, and possibilities. Higher skill levels do not just improve your speed—they can also provide more efficient production, multiple-resource yields, and access to more valuable resources.
The world is built around a fully data-driven resource system.
Available resources vary depending on:
Location and region
Skill level
Equipped tools and gear
Weather and environmental conditions
Local drop tables
Process the resources you gather:
Smelt ore into bars
Forge tools and equipment
Craft materials and components
Cook food with different effects
Enchant jewelry
Grow crops and process your harvest
Many items are not only useful on their own, but also form part of larger production and trading chains.
Every town has its own economic focus, flow of goods, and local needs.
Prices can be influenced by:
Player trading in meaningful quantities
Regional production
Imports and exports
Resource shortages
World events
One location may produce certain goods cheaply, while those same items can be significantly more valuable elsewhere.
Watch the markets, plan your journeys, and decide whether to sell immediately or wait for better conditions.
Vellgar is not a static backdrop.
Events can temporarily affect regions and economic systems through:
Trade disruptions
Accidents
Weather changes
Resource shortages
Failed or delayed deliveries
Many events progress through several stages:
Initial impact
Stabilization
Aftermath
Recovery
If a trading vessel sinks or an important shipment fails to arrive, certain goods may temporarily become scarcer and more valuable.
The world creates its own small stories—whether you actively take part in them or not.
Move through a connected world map with real travel times.
Every location offers its own functions and characteristics:
Resource areas
Workshops
Merchants
Quests
NPC services
Regional prices
Rumors and discoveries
Random events may occur while traveling. Weather, time of day, and your abilities can influence how safe or efficient your journey will be.
Speak with NPCs, accept tasks, and gradually learn more about the world.
Quests are connected to locations, skills, resources, and progression. Not every solution is handed to you directly—exploring your surroundings and connecting existing systems will often help you find the answer.
The Journal serves as your central reference guide. It records information about:
Items
Resources
Recipes
Locations
Rumors
Discoveries
Unlocks
Personal statistics
The world is designed to remain understandable without turning every task into a complete step-by-step guide.
Guilds of Mountgate can be played actively or alongside other activities.
You can let your character gather, craft, or work for extended periods of time. At the same time, many activities offer optional active elements and minigames.
Active participation can provide additional benefits, including:
Better results
Additional experience
Special rewards
Higher activity ranks
More efficient progression
You are never forced to actively supervise every action. However, attentive players can take advantage of additional opportunities.
Guilds of Mountgate takes place in a shared online world without constantly forcing players to interact with one another.
Current and planned social features include:
Local town chat
Global chat
System and world messages
Community activities
Future guild features
You can interact with other players, trade, and follow developments across the world—or largely follow your own path.
The Early Access version already provides the playable foundation of Guilds of Mountgate.
This includes:
Multiple towns, villages, and gathering areas
Travel across a connected world map
Various gathering and production skills
Quests and NPC interactions
Active and passive progression options
Regional merchants and markets
Dynamic weather
A day-and-night cycle
Equipment, durability, and repairs
Inventory and storage management
An extensive Journal
Optional minigames
Random travel events
A reactive economy
The initial Early Access content focuses primarily on the lower progression levels of the available skills. Higher level ranges, additional materials, and new regions will be added gradually throughout development.
Guilds of Mountgate will continue to grow throughout Early Access.
Planned systems and expansions include:
PvE combat and combat-related character progression
Higher skill levels and new production tiers
Access to additional cities, villages, and regions
More quests, NPCs, and stories
Deeper trading and economic systems
Caravans and larger-scale transportation
Horses, carts, and expanded logistics systems
Maritime trade and interaction with foreign factions
Guild systems and shared progression
Housing with customizable and functional rooms
Workers and additional automation options
More music, ambient sounds, and animations
Greater visual variety across locations and activities
Optional PvP content is also planned. This will not take the form of forced open-world PvP, but rather dedicated arena duels between consenting players.
These battles may support features such as:
Rankings
Achievements
Friendly duels
Optional player-defined wagers
Whether anything is wagered—and what is placed at stake—will be decided entirely by the participating players.
Some of the current artwork was created with AI assistance to make a project of this size possible during its early development.
In the long term, the plan is to gradually replace backgrounds and larger scenes in particular with individually created, pre-rendered 3D environments.
The goal is to establish a more consistent and distinctive visual identity without changing the game's fundamental UI-based direction.
Guilds of Mountgate is part of the world of Vellgar.
What begins as a journey between a handful of towns and villages is intended to develop into a much larger world over time.
New regions, cultures, economic areas, systems, and stories will gradually become interconnected.
The world is not only intended to grow larger, but also to become more believable, alive, and deeply connected.
Guilds of Mountgate is designed for players who enjoy long-term progression, interconnected systems, and a believable game world.
The focus is on:
Systems rather than pure spectacle
Decisions rather than constant urgency
Long-term progression
A world that continues to move without you
Active and relaxed play at your own pace
Develop your character, find your place within the economy, and become part of a world that is only beginning to grow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A few more events while traveling would be cool. We could repair something for a person stranded on the road, cut through trees that are blocking a hidden place/dungeon with treasure or items that start quests, and breaking up large rocks or ore deposits that would improve a trade route. There are so many possibilities. I played the demo and I am glad I can get back to it on early access. Tldr; there is plenty to do. A few bugs or delays when you arrive at a location (the town location will remain the previous location you had, but it does update. If you have errors when trying to travel within towns, make sure the scene updates to the city you are in.) I can't wait for combat to begin. I'll see you all in game.
[h1]⭐ Sehr viel Potenzial und genau das Spiel, auf das ich gewartet habe[/h1] Ich möchte bei dieser Bewertung direkt eine Sache vorwegnehmen: Bitte lasst euch von meinen angezeigten Spielstunden nicht täuschen. Ich bin Founder und habe Guilds of Mountgate bereits vor dem Steam-Release unterstützt und gespielt. Ein großer Teil meiner bisherigen Spielzeit stammt also aus der Zeit vor der Veröffentlichung auf Steam. [b]Und jetzt ist es endlich soweit:[/b] Guilds of Mountgate ist auf Steam! 🎉 Ich habe schon lange nach einem Spiel gesucht, das genau diesen Ansatz verfolgt. Eine Welt, in der ich nicht permanent von Questmarkern, Belohnungen und irgendwelchen blinkenden Anzeigen von einem Punkt zum nächsten geschickt werde, sondern in der ich meinen eigenen Weg gehen kann. Sammeln, Handwerk, Kochen, Bergbau, Holzfällerei, Angeln, Landwirtschaft, Handel und vor allem eine Wirtschaft, die tatsächlich eine Rolle spielt. Das Entscheidende für mich ist aber die Welt selbst. [b]Sie wartet nicht auf mich.[/b] Ich kann heute irgendwo günstig einkaufen, Waren in eine andere Region bringen und dort verkaufen. Morgen können sich die Preise verändert haben. Ressourcen können knapp werden, Wetter kann Reisen beeinflussen und Weltereignisse können Auswirkungen auf ganze Regionen haben. Genau solche miteinander verbundenen Systeme machen für mich den Reiz aus. Guilds of Mountgate ist dabei noch lange nicht fertig. Und das sollte man beim Kauf unbedingt wissen. Viele der geplanten Systeme und höheren Fortschrittsbereiche befinden sich noch in Entwicklung. Kämpfe, Gilden, größere Handelsmöglichkeiten, Housing, weitere Regionen und viele andere Dinge sollen erst nach und nach dazukommen. Aber das Fundament ist bereits da. Und dieses Fundament gefällt mir ausgesprochen gut. Ich habe in den vergangenen Jahren schon einige Spiele in Alpha-, Beta- und Early-Access-Phasen begleitet und weiß daher, dass Entwicklung Zeit braucht. Gerade deshalb finde ich es spannend, bei Guilds of Mountgate schon jetzt dabei zu sein und zu sehen, wie sich die Welt Stück für Stück weiterentwickelt. Was mir ebenfalls sehr positiv auffällt: Der Entwickler kommuniziert offen über den aktuellen Stand und versteckt nicht, dass noch Arbeit vor dem Projekt liegt. Für mich ist das wesentlich angenehmer als ein Spiel, das so tut, als wäre bereits alles perfekt. Ich hoffe wirklich, dass dieses Projekt die Unterstützung bekommt, die es verdient. Denn ich sehe hier nicht einfach nur ein Browser-RPG oder ein Idle-Spiel. Ich sehe das Grundgerüst für eine lebendige Online-Welt, in der man irgendwann seinen ganz eigenen Platz finden kann. Ich freue mich jedenfalls darauf, weiter dabei zu sein, Feedback zu geben, Fehler zu melden und mitzuerleben, wohin die Reise durch Vellgar noch führt. [h1][b]Von mir gibt es deshalb eine klare Empfehlung.[/b][/h1] Wenn ihr Spiele mögt, bei denen langfristiger Fortschritt, Wirtschaft, Handwerk, Erkundung und eigene Entscheidungen wichtiger sind als ständiges Action-Geballer, dann schaut euch Guilds of Mountgate definitiv an. Und denkt daran: Das hier ist Early Access. Es ist noch nicht fertig. Aber genau deshalb ist jetzt vielleicht der interessanteste Zeitpunkt, um Teil der Entwicklung zu werden. ❤️ [hr][/hr] Mein Video zum Spiel: https://youtu.be/-OXVX_4cx9U
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun
Played the demo, and really glad to see my progression rolled over, i like this game alot, no rush, play at my own rate, it's up to you how fast you level, learning curve in beginning, but all games are like that, hoping the devs stay with it, with updates, etc, fun game.....
Ich habe einige Idler Games ausprobiert und die guten sind meist ähnlich aufgebaut. Diese Spiele haben mich nicht lange halten können, weil ich dann irgendwann nur noch das Gefühl hatte mich durch Menüs durchzuklicken. Ich hatte auch kaum bis gar keinen Kontakt zu anderen Spielern, was mir gefehlt halt. Dieses Spiel versucht einen anderen Ansatz wie ich finde und fühlt sich einfach anders an in einer sehr angenehmen Art für mich. Wer Idle Games mag sollte es unbedingt ausprobieren!
Simpel aber es macht spass bisher, keine eile
I would go into this game with an open mind not expecting a standard formula. The game is about working on skills, trading, questing, socializing, but more importantly discovery. The game doesn't tell you everything so you need to explore to figure out what XYZ does. Its sort of like a Melvor Idle style game but not telling you what every item does immediately or what NPC buys your goods for the best price. You need to discover these things whether by yourself or asking the community in chat. The game also offers idle and active gameplay. The active portion is optional and is mainly random events while doing any activity. Travelling? Well, maybe you find a buried treasure on the way but must click to receive it. Mining? Might find an opportunity to receive bonus ore and extra XP. The world also has random events (I haven't explored this yet) such as a town on fire and the economy collapses, a drought, or maybe the mines in a town are booming with resources. Travelling in this game takes real time so you must plan ahead. Inventory management is another part of the game. You can't just go around harvesting everything. You need to utilize banking and plan your routes or you will be overwhelmed. The would recommend the game for someone who is looking for something new. I haven't seen any game like this but I have played a million Melvor Idle clones. I was skeptical at first but after digging deeper I can see myself playing this for a while alongside other idle games.
Played the demo for several hours and i like it. The game is the right thing if you want to relax. The dev is also very responsive and seems to be active in developing, good hopes for the future.
[i]Eines vorweg zu meiner Spielzeit: Spiele das Spiel seit ca. 10 Tagen im Vorabzugang, Habe 120 Stunden oder sogar mehr. Über Steam habe ich mich erst 3 mal kurz eingeloggt, deshalb ist die Spielzeit dort bei einer Stunde.[/i] [b][i]Los geht's! Heute Nacht, während ich offline bin, werde ich in Steinbrück Kohle abbauen. Also hingereist, in die Mine gegangen, noch schnell ein Essen mit Buff für offline-XP eingeworfen und dann - Fehlermeldung, habe keine Spitzhacke im Inventar. Zwei stählerne Spitzhacken hatte ich in Gabelfurt ins Lagerhaus gelegt, als ich dort vorhin jagen war und dafür Plätze im Inventar freimachen wollte... also nochmal zurück, die Teile holen - oder stattdessen lieber nach Kleinbach ein paar Buchen schlagen, denn mit Buchenholz und Stahl, der noch im Lager in Steinbrück liegt, könnte ich mir dort in der Schmiede auch schnell ein paar neue machen. Oder als dritte Option eine Schnellieferung aus dem Lagerhaus in Gabelfurt in das von Steinbrück - aber ich bin geizig, die 3 Silber spare ich mir lieber. Da ich durch meine Beweglichkeit eine Abkürzung nach Gabelfurt freigespielt habe, ist die Reise dorthin kürzer und die Wahl fällt darauf; Dann, mit ca. 10 Minuten "Verspätung" beginnt die Nachtarbeit in der Mine.[/i][/b] Diese Szene sagt eine Menge über das Spiel: - Natürlich gibt es ein Inventarlimit, alles andere wäre ja auch langweilig. Aber die Begrenzug ist großzügig, vor allem weil die Slots (20, leicht auf 24 aufwertbar) nicht mengenbegrenzt sind, meist schleppe ich trotzdem mehr mit mir herum, als ein 7,5-Tonner laden könnte. - Es gibt eine Unmenge an verschiedenen Ressourcen, die man durch Bergbau, Holzfällen, Sammeln, Jagen, Fischen,... bekommen kann, so viele, dass man vorausplanen muss, was man gerade mitnimmt. [b]- Zusammengefasst machen die beiden Punkte den Reiz des Spiels aus: Es ist komplexer als andere idle-games, bleibt aber trotzdem übersichtlich: Ich möchte etwas bauen, welche Rohstoffe oder gefertigten Komponenten brauche ich dafür? Wo bekomme ich die her? Welche Werkzeuge benötige ich, um das ganze Zeug zu bekommen? ... [/b] Zum EA: Ein paar features wie Bauen und Kampf sind zum Start des EA noch nicht implementiert und die halbe Karte ist noch gesperrt. [b]Trotzdem versenke ich Stunde um Stunde.[/b] Die Entwickler sind sehr aktiv, mehrere Patchs pro Woche und über Discord oder sogar im Ingame-Chat zu sprechen. Hier habe ich keine Sorge, dass das Spiel eine EA-Leiche wird. Im Gegensatz zu den anderen "Idle-games", die ich kenne, gibt es hier kein pay2win. Keine Möglichkeit, irgendwo Geld auszugeben, um sich Progression zu kaufen. Dafür zahle ich sehr gerne den Kaufpreis von derzeit 10,- €. Wer Spiele mit idle-Progression mag, ist hier definitiv richtig. Für ein solches game ist GoM erstaunlich komplex, man idled nicht stumpf vor sich hin, sondern muss planen, was man wie als nächstes angeht. Und es ist buy2play für einen fairen Preis,
I like it thus far but personally, it's probably better to go in with the expectation of this being a predominantly idle game. The trailer says you can play in a more active fashion but the minigames don't trigger enough to make it worth keeping your attention on the screen. The server seems to be kinda potato (it's slow to respond to input and you need to wait for a few seconds after each craft is completed to get the item) but it's early access so it's still tolerable.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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