
Guildamation is a pixel-art idle RPG where you build a guild of heroes, craft powerful gear, and guide their actions through customizable battle orders. Combine strategy and automation to conquer dungeons, gather loot, and shape your guild’s destiny.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Forge heroes, build your guild, and craft destiny in a hand-drawn fantasy world inspired by 16-bit legends.
Guildamation is an idle pixel-art RPG where every hero, item, and decision shapes a living, breathing guild. Guide your heroes through battle using customizable Tactics that define their priorities in combat.
Form complementary groups of adventurers to delve into enemy lairs, uncover rare loot, and level up your champions. Each group proceeds concurrently executing their laid out Group Orders.
Collect materials, craft powerful weapons and potions, and push your guild ever deeper into the unknown.
Inspired by classic RPGs and modern idle games, Guildamation lets you choose how involved you want to be.
Forge. Guide. Grow. Your guild’s destiny awaits.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Демка была отличной, но в релизной версии... насрали в оптимизацию. Это главная проблема, но есть ещё: 1. При передвижении персонажей ранее не было лагов, теперь - слайдшоу. 2. Многие QoL для такой игры нужны, например окно менеджмента пати - при попытке перетащить игроков из ожидания в новую пати, ты просто физически не сможешь это сделать, если не будешь пихать игроков в промежуточные пати (5+ пати) 3. Иногда падает куча мусорного лута, который не нужен впринципе. Какая-то автопродажа или что-то ещё необходимо игре. По итогу задумка классная и игре бы ещё подполишиться месяцев 6, в текущем варианте оптимизации положительный отзыв оставить не могу, хотя наиграл в демку порядка 40 часов и она нравилась. Upd. Оптимизацию поправили, так что меняю отзыв в лучшую сторону. Остальное - не так критично.
용병 레벨이 40을 달성하면 길드 스킬 특성을 통해 용병들 전부가 강화 되는 특성을 강화할 수 있고 각 용병들의 직업 레벨을 첫 20을 달성하면 직업 레벨이 0으로 초기화 되는 대신 한계를 25까지 증가 시킬 수 있고 일부 스킬들의 최대 레벨 한계가 1씩 증가합니다. 하지만 이 게임의 몬스터들의 난이도는 기하급수적으로 증가하는 반면에 아이템의 최대 등급은 신성이고 직업 레벨 한계도 25가 최대입니다. 계속 특정 직업을 왔다 갔다 하며 초기화하면서 스탯의 최대치를 높여서 강해져야 하는데 성장하는 맛이 너무 재미가 없습니다. 차라리 직업 레벨도 계속 맥스치를 올리면 0으로 다시 초기화 되어 무한 환생하는 느낌으로 강해지고 대장간이나 연금술 같은 시스템도 강화 시스템 느낌으로다가 아이템의 능력을 강화 복불복으로 강화 시키거나 또는 옵션을 주사위 굴리듯이 어느정도 도박으로 증가 및 감소를 시켜 유저가 게임에 몰입을 하고 흥미를 느끼게 해야하며 강해지는 맛이 있어야지 방치형 RPG 게임이라고 할 수 있는데 그냥 오프라인 한계치 업글좀 해두고 자신이 현재 돌 수 있는데에서 최대 오프라인 보상 몇번씩 받으니까 용병들 전부 레벨 40에 저는 궁수랑 전사, 도적 직업을 모두 25레벨 한계 시켜서 6명 전부 똑같이 맞추니까 화산 심층에서 그냥 방치하고 벌써 끝났습니다. 아직 게임 초기다보니 이해는 하지만 계속 이런 정도의 느낌으로 게임이 업데이트 된다면 굳이 이 게임을 더 즐길 이유는 없는거 같습니다.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
옛날에 유행하던 웹게임 형식으로 캐릭터들에게 자세한 행동순서 정해줄 수 있어 디테일한 전술 운용이 가능한 장르로 길드를 운영하듯 고용한 여러캐릭터가 무한성장 하는건 줄 알고 구입 그.. 장르가 완전 또 아닌건 아닌데.. 뭐랄까 일단 인터페이스가 완전히 구리다 전투필드 보내놓으면 자동으로 무한사냥을 하니 인터페이스 구린게 뭐 문제겠나 싶겠지만 장비하나 입혀주자고 가방열고 캐릭터창 열고 입혀준다음 그 열었던 창을 일일히 다 꺼야한다. 레벨업을 할때마다 캐릭터창 열고 스텟 찍어주고, 직업레벨이 오르면 스킬창 열어 스킬 찍고, 새 스킬을 배웠다면 언제쓸건지 전략창에서 설정을 확인 후 또 하나하나 다 꺼야한다. 그냥 다 열어두면 되지 않냐고? 마치 CRT모니터 시절 추억? 을 불러오는 브라운관 효과는 옵션에서 끌수는 있는데, 해상도마저 800x600 정도의 그시절을 염두해둔 듯한 UI 배치라 메뉴크기를 한화면에 보기좋게 축소하면 글자가 제대로 안보이는건 물론이거니와 심지어 이 창들이 전투화면을 가리고 있고 내 마음대로 옮길수도 없는데다, 전투화면안에 또는 길드창의 리스트중에 캐릭터를 선택해야 그 캐릭터의 스텟과 스킬창을 볼 수 있는거라 생각하는 간편한 배치자체가 안된다. 그와중에 전투파티를 다 고용하고 나면 전투외 작업이나 채집은 추가 인원을 고용하거나, 전투하던 파티가 우르르 돌아가 만들고 다시 전투필드로 이동해야 하는 디테일함 까지.. 여러파티를 키우라는 말이라는거고 그만큼 해볼만한건 많은것 같은데, 위에 설명한 캐릭터 성장할때마다 창 하나하나 열어 눌러줘야 하는점이 여러파티를 키울때도 하나하나 눌러줘야 한다는 말인만큼 그 시절 수동의 재미... 를 주는진 모르겠고 일단 인터페이스가 그 시절 갬성이라고 치기에도 거의 머그게임 초창기 수준으로 너무 불편해서 울티마온라인같은 그 시절게임을 해봤던 나 자신도 오래 플레이 못하겠다 보니 남들에게 추천하기도 어렵겠다.
I'm having a good time playing this game. Its fun to have multiple groups and rotate between them to check their progress. Turns what would be grinding into a fun automation task. Just switched from the demo to the full version since the dev has been super active adding new elements and improving things
It's an amazing concept, but unfortunately even after the update it's very choppy and laggy. I'll be refunding soon if they don't fix it. EDIT: The Dev(s) really put in overtime fixing the performance issues. I haven't tried to run it at the same time as other games yet, but by itself it now does fine, which is a feat it was not capable of achieving on release. I'm happy to change my review to the positive that I believe this game deserves. It's a great idle game with a really cool concept for automation, and I'm glad that the dev(s) are so responsive to feedback.
Guildamation hat auf dem Papier alles, was ich mag: Gildenmanagement, Automatisierung und Idle-Mechaniken. Leider bleibt es für mich bei einer guten Idee mit schwacher Umsetzung. Die grundlegenden Spielsysteme machen anfangs durchaus Spaß und bieten viel Potenzial. Allerdings wird dieses Potenzial durch eine unübersichtliche Benutzeroberfläche, unnötig viel Mikromanagement und fehlende Komfortfunktionen schnell ausgebremst. Der größte Kritikpunkt ist für mich aber die Performance. Es ist schwer nachzuvollziehen, warum ein Spiel mit einer derart einfachen Pixelgrafik bereits nach wenigen Stunden Spielzeit so deutliche Leistungseinbrüche produziert. Gerade bei einem Spiel, das auf langfristige Optimierung und Automatisierung setzt, ist das extrem frustrierend. Ich hoffe, dass zukünftige Updates die technischen Probleme und die Bedienbarkeit deutlich verbessern. In seinem aktuellen Zustand kann ich das Spiel leider nicht empfehlen.
우리나라의 과금 중심 게임에 지친 분들에게 추천합니다. 부담 없이 즐길 수 있는 힐링 방치형 게임이며 개발사의 유저 피드백 반영도 빠른 편입니다. 요즘 방치형 게임들도 추가 과금 요소가 많은데 이 게임은 아직까지 그런 부담이 없습니다. 아무 생각 없이 편하게 즐기기 좋은 게임입니다.
Really enjoying the game so far and think it has a lot of potential. In addition to the shown time played I also had another 5-10 hours or so in the demo. I know some people have criticized the price but honestly for the amount of content I have seen so far and what sounds like plans to keep growing the game in the future, I think it is an excellent value. The dev also seems very responsive and has addressed multiple small bugs very quickly once brought to his attention. Looking forward to the future of this one!
It's definitely a rough gem with a clunky interface and even a few crashes. But the automation feels rewarding, the atmosphere is charming, and it appears the game is in active development. If you liked what the trailer promised and can handle a bit of frustration, then you'll have your money's worth of fun.
Great game & have definitely gotten my money's worth and more out of the hours played. Still finding new things to do and the dev seems very active with updates and patches!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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Players by region
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