
GTFO is a hardcore cooperative horror shooter that throws you from gripping suspense to explosive action in a heartbeat. Stealth, strategy, and teamwork are necessary to survive in your deadly, underground prison. Work together or die together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 2 → 14/day in the week after.
About






Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1140 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
After 500+ hours, I've finally platinumed/100%'d GTFO! This is one of the greatest co-op games I've ever played, it's extremely difficult and requires knowledge of game mechanics, enemies, layouts, objectives and much much more. There is a lot to take in with this game, it requires you to have a competent team/friends and great communication, this game is not for everyone though as you can see from the downvotes (the average player), there is some bugs/glitches here and there and it requires a lot of time to understand and get the hang of everything but it's definitely worth it.
Обзор написан на уровне R2B2 Как же я попал! Среди 600 игр из библиотеки, я предложил другу сыграть именно в неё. Как же я ошибся... И теперь не могу сыграть во что-то другое, пока не пройдём эту подземную дрочильню... Думал, ну прикольный шутер против раздетых монстров, пройдя обучение, но нет! Первая совместная локация дала понять, что вдвоём не выживем. Пару раз умерли на первой локации. Без ботов было сложно противостоять небольшой орде монстров, тем более мы ещё без опыта были. Потом начинаешь привыкать и понимать, как работает всё. Вместо безразборной стрельбы по всем, начинаешь экономить патроны и пользоваться холодным оружием. Что меня бесит в этой игре? 1. Отсутствие сюжета. С 1 по 5 уровень сюжета нет. Щас нахожусь на 2-м спуске. Не понимаю логики, зачем нужно было делать аж настолько долгое прелюдие? Чтобы люди спустя часов ~30-40 часов задумались, а хотят ли они теперь поиграть в сюжет после всего пройдённого? Из-за отсутствия сюжета ты не можешь понять, для чего твой заключённый спускается под землю каждый раз? В чём мотивация? Освобождать рабочие места, чтоб они они продолжали пустовать? Ладно б, если освобождённые локации давали бонусы, например, можно было какой-то предмет получать в начале другого уровня, или помощь вызывать или ещё что-то. А так, просто очищаем заводы от монстров и всё. 2. Долбанный бесконечный стелс. Мне, честно, не нравится большую часть времени ходить на корточках с молотом и долбить упырей, чтобы сэкономить драгоценные патроны, которые на дороге не валяются. Из-за этого уровни могу по часу проходить. Можно было делать это быстрее, но видите ли, если не хочешь остаться без патронов в подземелье, следует пользоваться головой и экономить патроны. Уровни бы проходились НАМНОГООО быстрее, если б дали возможность как-то хитрить со стелсом. Условно существовала менее шумная одежда или ботинки или артефакт на скрытность (на уменьшение шума), но пока я этого не видел. 3. Вечно недоблеющие голожопые уродцы. Этот пункт продолжение к стелсу, не смог не пожаловаться. По сути весь стесл игры: ждать, пока голые извращенцы не успокоятся от издаваемого тобой шума и ты не подойдёшь к ним поближе, устроив им головоломку. Видишь голожопова, подходишь поближе, его начинает тошнить, сидишь тихо секунд 8 пока он проглотит что-то, что вечно хочет выбраться наружу, подходишь поближе, его опять начинает тошнить, опять ждёшь, потом встаёшь или сидишь, замахиваешься оружием и сносишь голову и дальше к идёшь к следующему и так далее. Ну а если промахнулся, то на тебя сбегаются все его кенты и начинают передавать тебя по кругу. 4. Как я понял, разработчики забросили игру. Было б полезно добавить новые механики в игре, чтоб оживить и доделать её, чтоб после игры оставался приятный вкус, а не быть тем же голожопым уродцем, рвущего от каждого шороха. Некоторые неудобства решается с помощью сторонних модификаций. 5. За прохождение уровня дают бесполезные скины для персонажа. Скины исключительно косметические. Никаких плюшек за них вы не получаете, кроме неизбежного понимания, что одёжка ничем не поможет в шахтах. 6. В игре присутствует голосовое общение. И в чём проблема для меня? В том, что рация нереалистична (это мои хотелки). Находясь рядом с эксбиционистами и говоря что-то по рации, они никак не реагируют на тебя. Было бы славно доработать такую мелочь, сразу б чувствовали напряжённость, когда хочешь сказать что-то другим и сообща координировать действия. 7. Тупые боты. Тупые. Боты. Иначе не добавить. Подбирают вещи, используют их тогда, когда лучше было б придержать на попозже инструменты. Обменяться предметами с ними нельзя, впрочем как и с другими игроками. Могут попасть пулей в тебя, если ты находишься на пути у них. То мне непонятно поведение, при скрытой атаке, что ни не пытаются помочь. Да, как-то бывает, что от них есть польза, но она маленькая, кроме дополнительного помощника в команде по стрельбе в недолюдей без одежды. 8. Система снаряжения по принципу "Только моё и ничьё". Подбираемое снаряжение (аптечки, патроны, патроны для турелей, фонарик, пенная граната, мина и т.д) нельзя выкинуть в мир, пока не найдёшь что-то другое, чем можно заменить предмет. Выкинуть предмет ты не можешь, кроме как использовать его. 9. Система НАЖМИТЕ Е, ЧТОБЫ ВЫЛЕЧИТЬ ДРУГОГО ИГРОКА, а как только он отходить чуть-чуть дальше, ты используешь предмет на себя. Это П I 3 D E Ц. Исправляется модом. 10. Система уклонения. Её здесь нет. То есть она есть, но её нет. Ты "отпрыгиваешь" в сторону на полметра. Когда в тебя летят снаряды, хотелось уклонение побольше, чем на полметра. 11. Игровая условность с орущим оповещением при открытии дверей и глухих бездушных монстров, которые тоже никак не реагирует на это. Придирка, но блин. Если послушать, оповещение реально орёт в комнате, и почему монстры дальше продолжают спать - непонятно. Так же непонятно, почему нельзя закрыть эти самые бронированные двери, оставляя при этом лазейку для тех, кто хочет попробовать от тебя кусочек. Искать минусы можно много, но это оставлю это более лучшим игровым критикам. 12. Автонабор команд в терминале. Мне понравилась механика с терминалом, но полностью отбивать табом названия нельзя и это печально. Приходиться опять выходить из терминала, смотреть на необходимый предмет и возвращаться к терминалу. Ах да, и лучше было б добавить отображение на интерфейсе ключевых предметов во время работы с терминалом, чтоб не выходить из него. Чтобы хотелось в игре? 1. Сюжет с первых миссий. Мне хотелось бы понимать, для чего мы спускаемся и спускаемся каждый раз под землю. Пока из ощущений это игра дрочильня на задания и сжигание свободного времени человека из реальной жизни. 2. Прокачки. Прокачка персонажа, прокачка оружия, прокачка снаряжение, прокачка чего-то ещё. Её ну прям оооочень мне не хватает для исправления недоделанности игры, особенно учитывая отсутствие сюжета половину игры - это хоть как-то исправило б долгую нудятину. 3. (мне уже надоело писать отзыв, сами придумайте, что хотелось бы) Как по мне, игра словно не завершена. Покупать её за полную стоимость имеет смысл тем, кто не имеет представление об этой игре и потом хочет разочароваться. А если вы обладаете разумом и опытом в этой игре, то советуйте другим ждать скидки на игру, чтоб не разочароваться покупкой по полной цене.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2] 🥈Faça silêncio! Em coop[/h2] Imagina um Left 4 Dead, só que bem mais escuro e 80% dos inimigos são Witches com anabolizantes. Mova-se com seus amigos silenciosamente. mate os bichos no stealth. Prepare defesas para quando fazer barulho for inevitável. As missões são um tanto 'escape room'. Não há muita direção e você e seus amigos devem se virar, vasculhando todo o cenário e hackeando terminais para tentar obter mais informações.
There is no other game quite like GTFO, but it is absolutely not for everyone. You have to have patience an understanding that you WILL fail. But in that failure, you learn; and eventually you can succeed. The game has a much slower pace than most other FPS games, it's very tactical in a really unique way, and has, in my opinion, an incredibly rewarding gameplay loop. It is also unbelievably immersive and has unparalleled sound design. That, coupled with the fact that resources can be scarce, and enemies deal fairly high damage, all comes together in a nice, oppressive survival horror package :) Most of the game has a pretty high learning curve, so that's also important to keep in mind. Just when you think you have a good grasp on the game, a new enemy/mechanic will be introduced and you have to learn and adapt fairly quickly or you'll die. Timing of melee, where to melee, and what triggers different enemies to wake up (assuming they're not already awake) is important to learn. And again, it may mean failing the first time for not knowing. But the vast majority of the game is learning its systems and engaging with them in a way that gives you the best advantage you can give yourself. GTFO is also very punishing. Some levels will take you hours to complete, and at some point if you make a fairly large mistake, it may cost you the time you dedicated. As long as you're okay with the fact that you lost the level, but now have more intimate knowledge of the layout of the level, the fact that there will be certain enemies present, what the objective is, where the objective will take you, and whatever other information you're able to gather; when you attempt it a second time it will be easier. Will you succeed? Possibly not, to be totally honest; but you go back in with even more information, until you somehow, miraculously make it through. I think what I love most about GTFO; aside from it being quite literally one of the most unique FPS games I've ever played, is that even replaying the same level again will be different than your last attempt. The fact that it has a high learning curve and a decently nice skill ceiling means you'll often feel yourself getting better at the game with every failure and success. But again, GTFO is absolutely not a game for everyone, and that's okay.
unnecessarily difficult, youre expected to be stealthy but the game wants you to backtrack SO much that being stealthy and leaving enemies alive is super dangerous and incredibly boring; why have guns if youre not gonna use them?
theres a REALLY good vr mod for this, feel official at times. highly recommended for any pcvr players out there.
Игра отличная, уникальная смесь стелса, хоррора и лютого мочилова. Однако в игре есть минусы: 1. Низкий уровень интеллекта у ботов. Они бегут через всю карту, чтобы поменять мину на расплавитель, который после ни разу за катку не используют. Часто стреляют, когда не надо и не стреляют, когда надо, а иногда вовсе расстреливают весь магазин вам в спину. Особенно Дауда, он в этом деле мастер. 2. Враги респавнятся на зачищенных локациях. Из-за этого приходится тратить больше патронов, особенно в тех случаях, когда в зоне респавнится скаут и начинает орать. 3. Запредельная сложность некоторых уровней. R2D2, эту жопу не описать словами, вы можете использовать мощнейшие усилители, взять самое эффективное и мощное оружие, но уже в самой катке, в разгаре битвы, подкравшийся гибрид вынесет всю команду одним залпом. R4D2 вообще в пьяном угаре придумывали. Помимо основной задачи, где с каждой зоной нарастает сложность, есть ещё и дополнительные, которые врубают бесконечную тревогу, и это при том факте, что припасов на уровне очень мало.
I really wanted to like this game. But as it stands right now it's impossible to recommend it. There are elements I find really enjoyable and interesting - but there are so many problems, weird creative decisions, and downright ridiculous elements. Most importantly is the game-breaking bug: - After playing for hours on a mostly stealth level and dealing with annoying fog, the game breaks and one of our party is kicked back to the menu, has to re-join and it seemingly breaks the entire level by starting the end-game event. Then 10 minutes later another player has exactly the same problem but can't re-join so the whole run is scrapped. Then the obnoxious creative decisions: - Wading through fog you cannot see through, cannot deal with, and which constantly reinfects so that you're essentially playing the rest of the game on 5HP and squinting into nothing trying to feel your way through the levels. - The constant alarm on certain levels (R2C2) goes absolutely against everything else the game represents - constantly respawning enemies every 30s is not fun in the slightest and doesn't work for this game. - Lighting. I understand the game is supposed to be dark and it's part of the design, but just quite how dark most of the game is doesn't make for a fun experience. Not to mention the diabolical flashlights & glowsticks. And the other issues: - Bots are ♥♥♥♥♥♥♥. Hilariously bad, borderline useless. - Some weapons are basically useless in most circumstances. - Mods are one of the only saving graces to make it even slightly fun to play. It's not just about difficulty, as I understand it's not supposed to be an "easy" game. But there's difficulty and then there's whatever GTFO is... which is just completely unfun most of the time.
Очень сложная игра, вот насколько ты можешь себе представить, вот настолько она сложная. И душная. И с искусственными усложнениями. И багованная (редко опционально). И боты в твоей команде будут не самыми умными. Весело играть если ты фанат активных шутанов? Нет. Будет ли тебе хватать патронов, хп, снарядов для инструмента в четвертом слоте? Нет. Будет ли игра очень медленной и стелсовой? Да Сильно ли решает билд, оружие и усилялки? Очень да. Будешь ли фрустрировать с кентами после провала миссии на которую ♥♥♥♥♥♥♥ полтора часа? Наверное да. Будет ли в игре разнообразное оружие, карты, эмбиент и враги? Очень да и очень много. Игра 10/10, играть на свое усмотрение.
Me and my buds first found this game to be exactly what we wanted, scary, difficult and requiring teamwork. The problem is that after a few levels it becomes way too punishing. We've all grown up gaming, but now we're grownups with jobs and we don't have neither the time, nor the desire to develop hardcore skills in a random FPS. What made us give it up is playing a level for hours, failing and having to do the same ♥♥♥♥ again. After a few attempts you're done. For us, the lack of a more casual difficulty was an enormouse drawback.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $69.2M | 129.4K | 88% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $129M | 1.1M | 98% | $9.99 | |
| $42.4M | 278.7K | 74% | $11.99 | |
| $13.7M | 32.7K | 82% | $29.99 | |
| $22.1K | 208 | 53% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41M | 74.5K | 96% | $19.99 | |
| $40.9M | 380K | 97% | $8.99 | |
| $40.9M | 40.2K | 57% | $23.99 | |
| $40.7M | 20.2K | 79% | $49.99 | |
| $41.6M | 56.3K | 90% | $29.99 | |
| $40.6M | 35.6K | 88% | $44.99 |