
Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1786.14/day in the week to Jul 25 → 17.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 96.4Kreviews | 96% | — | $19.7M |
| $16.99 | 11.5Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1490 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я прошёл эту игру на 100% достижений и смог понять двух главных героинь! Да, вы не ослышались! Возможно, звучит как жирный спойлер, но поверьте, мне потребовалось пройти игру 2 раза, чтобы понять весь тот посыл, который заложил в ней автор. Поверьте, вы почувствуете тоже самое, когда поймёте, что эта игра куда ГЛУБЖЕ чем кажется. Лучше понать эту игру помогает не только шикарный визуал, душещипательная музыка и весьма необычный геймплей, но и сами достижения - буквально ключи к раскрытию, не побоюсь этих слов, "ИГРОВОЙ КАРТИНЫ". После игры Typoman это чувствуется куда легче и понятнее. Я уже начинаю задумываться о том, что арт-хаус не только очень чувственный жанр... но и более... понятный? В общем и целом, эта игра - произведение искусства, без исключений! Сложность прохождения: Легко и Приятно Оценка: 10/10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
| $16.99 |
| 3.2Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−80% | 917ratings | 92% | #193 | not modelled |
| $16.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
画面、音乐都给到夯,我是没有全收集的一周目,不过这游戏也没有周目一说,要想全收集就再去各自章节里找齐,只是到哪个章节就是当前章节的技能点,不是全技能点再回头去收集,要这样再来一遍的话,我是没这个心气的。不过也好,因为我也是“有主线的游戏的话,就只爱过一遍”的人
Отличный визуал. Работа художников на высоте.
The game amazes not only with its visual style, but also with its meaning — I empathized with the girl throughout her entire journey. The sculptures are absolutely stunning. P.S. When I first encountered the eel, I fell off my chair))))
后面的关卡体验很差
Best example of games as art.
"¿En serio? ¿Un juego de 4 o 5 horas, sin diálogos y con puzles sencillos?" Eso fue lo primero que pensé antes de jugarlo. Y, sinceramente, no estaba preparado para lo que estaba a punto de vivir. *GRIS* no necesita explicarte su historia con palabras. Al principio ni siquiera entendía de qué trataba realmente; simplemente me dejé llevar por su arte, su música y sus escenarios. Poco a poco todo empezó a cobrar sentido, hasta que entendí cuál era el tema principal. En ese momento cada paisaje, cada melodía y cada pequeño detalle adquirieron un significado completamente distinto. Es uno de esos juegos donde el apartado artístico y la banda sonora no acompañan la historia: **son** la historia. Cada escenario parece una pintura en movimiento, y la música logra transmitir emociones incluso cuando no sucede absolutamente nada en pantalla. Hubo momentos que lograron acelerarme el corazón como hacía mucho tiempo no lo conseguían ni películas ni series. Y otros en los que simplemente me quedé contemplando el paisaje porque era imposible no admirar el trabajo artístico que hay detrás. Pero lo que más me sorprendió fue lo que me hizo sentir. Emoción, miedo, esperanza, tristeza y alegría. Hacía mucho tiempo que una obra no lograba llevarme por tantas emociones distintas en tan poco tiempo. Cuando aparecieron los créditos, lloré. No porque fuera un juego triste, sino porque sentí que acababa de vivir algo especial. *GRIS* me recordó que los videojuegos también pueden ser arte. Que pueden contar historias sin apenas pronunciar una palabra. Que una banda sonora, una dirección artística impecable y unas mecánicas sencillas pueden transmitir más que muchos juegos que buscan impresionar con grandes presupuestos o cientos de horas de contenido. Desde hoy, *GRIS* se convirtió en mi juego favorito. No por ser el más largo, el más difícil o el más espectacular. Sino porque logró hacerme sentir.
depression is described so well that you can't help but understand the character even without faced the problem yourself
La música del juego y el apartado visual son demasiado hermosas, el juego es muy entretenido y divertido me gusta que tengas que descubrir por ti mismo lo que debes ir realizando durante el juego
Es hermoso, es corto pero vale la pena jugarlo. 10/10
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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