
Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
Most likely between $11.8M and $33.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 96% | approximately $19.7M |
| PlayStation | $16.99 | 92% | — |
| Xbox | $16.99 | 94% | — |
| GOG | $2.99 | 92% | #88 |
| Nintendo | $16.99 | — |
Reviews
Themes across 1561 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2] Исцеляющее путешествие, нарисованное акварелью [/h2] Вот я и закончила перепроходить эту замечательную игру ради получения всех достижений. О чём же хочется сказать в первую очередь? Пожалуй, о том, насколько эта история красива, трагична и располагающа к последовательным расслаблению и рефлексии. Визуальная составляющая это то, что оставляет тебя неравнодушным в первую очередь, но также и то, что впоследствии сплетается с историей и саундтреком в идеальное полотно, трогающее что-то внутри на многих из тех уровней, что прошла героиня. Во время прохождения тебе будет спокойно, радостно, страшно и почти душераздирающе, и это прекрасно. Но обо всём по порядку. [b] ! Далее спойлеры ! [/b] Во-первых, сюжет. Здорово, что он интуитивно понятен даже при не стопроцентном погружении в игру, читайте отсутствии секретной катсцены после сбора всех воспоминаний. Само по себе постепенное возвращение цветов в «жизнь» героини, без говорящих достижений по ходу прохождения, наводит на мысли о какой-то трагедии и попытке её пережить, ну а в разрушенной статуе, бережно держащей девушку в руке, практически сразу угадывается материнская фигура, даже если сознательное, а не чувственное понимание всего этого даст о себе знать только в конце, который, к слову, пробивает до мурашек и вызывает слёзы. Ознакомилась также с популярной здесь теорией о том, что девочка появилась на свет вследствие изнасилования, которую, уж извините, считаю надуманной. Говоря о мурене в четвёртой главе, не всегда нечто продолговатое — это обязательно фаллический символ. Да и какое ещё олицетворение мрачных мыслей должно быть в посвящённой воде главе игры, по сути построенной на концепте четырёх стихий (воздух — птица в качестве босса, земля, вода и заключительный свет как синоним огня). Да и об опыте потери матери очевидно будут говорить с пережившими это девушками, ибо сама по себе потеря отца сыном отличается, так ещё и в медиа утраты эти по-разному раскрываются. Наконец, «сражается» героиня в конце вовсе не с матерью, а с самой собой. Во-вторых, как я уже говорила, внешний вид игры — это сплошное наслаждение. Стиль мало того, что просто приятный, он по-настоящему ВПЕЧАТЛЯЮЩИЙ. Особенно начало водной главы и финальная целиком, это восторг. Анимация тоже на высшем уровне. Всё такое лёгкое, почти невесомое, не остро-прямое, а именно что гладкое, но не строгое. Всё это вкупе с отдельными нетипичными решениями вроде квадратных, в том числе водных деревьев и фирменных красных лепестков формирует уникальный стиль, с лёгкостью увлекающий тебя в эту печальную сказку на многие часы. В-третьих, музыка. Тут буду немногословной, она замечательная. Голос у героини пронзительный и в то же время нежный, финал, повторюсь, не в последнюю очередь из-за музыкального сопровождения пробрал меня до слёз, а это я считаю чуть ли не главный показатель. Наконец, сама по себе игра идёт очень плавно. Механики простые, но разнообразные, не успеваешь заскучать, хотя я как неопытный геймер порой раз бесилась. Головоломки тоже нетрудные, оттого решать их одно удовольствие. Отдельного восхищения заслуживает то, что непосредственно дворец с основными прилегающими территориями это по сути единая масштабная карта. Представляю, каких трудов стоило это не просто нарисовать, а пространственно рассчитать, чтобы мы никуда, куда не следует, не совались и не блуждали. Умилительная забота. Резюмируя, прекрасный опыт. Крайне рекомендую к прохождению всем, кто хочет разгрузить голову или, наоборот, поразмышлять об очень важных вещах. Игра в равной степени даёт возможности и для того, и для другого. 10 из 10.
O melhor presente que recebi de um amigo, jogo espetacular de lindo e show de arte ❤️🔥🌹. Só tenho a agradecer, gratidão 🌹❤️🔥
视听盛宴!非常美丽的色彩和非常天才的画面设计,动听的吟唱,玩的过程是一种享受。
[b] GRIS - История про каждого из НАС. [/b] Медитативная игра про тонкий и одновременно сложнейший внутренний мир человека, про принятие себя, про созидательную и разрушительную энергию внутри каждого из нас. Громаднейшее наслаждение вызывает визуальный стиль сей рассказа, а музыкальное сопровождение служит крепкой опорой для полнейшего погружения во вполне обыденную и жизненную историю, но рассказанную волшебным образом. GRIS – это психологическое и метафоричное произведение, рассказанное через творчество. Здесь тебе не нужно никуда торопиться, ничего из себя строить, притворяться. Всё лежит на поверхности. Геймплей здесь прост, но это и не особо важно. Настолько изысканно, животрепещуще, а главное, эмоционально подано, что след в душе так и отпечатывается. Здесь ты пребываешь лишь наедине с самим собой и собственными чувствами, ведь сама суть человека в том, что он может испытывать разные эмоции. А наша задача уметь признавать их в себе, тогда все краски будут учтены и наступит гармония. В местах чутка однотипно и простовато, зато невероятно красиво и уникально. Но мы и привыкли к навороченным играм, а GRIS требует от нас не логику, а задействование наших эмоций, ведь её надо пропустить через душу. Тонкая игра, экспириенс которой необходимо испытать на себе.
#全成就游戏评测# 第一次通关已经是七年前的事情了吗,时间过得可真快。 那次不看攻略,完全沉浸游戏其中,是一段非常震撼与享受的旅程。 看见女主角逆风而行,对抗混沌,一点点恢复世界的颜色,遇见新的朋友,恢复优美的歌喉,确实非常打动人心。 每一帧都可以当作壁纸,忍不住地截图,甚至还录过一些视频做了动态壁纸XD 追求全成就的过程会有些让人烦躁,记得几年前就是因为错过了一个收藏品所以破防放弃了。 这两天想起,又从头开始、按照大佬的攻略去找。(感谢 地图和游戏方式还是挺有意思,但是会有些容错率低的平台跳跃。 做全成就的时候,更是有一些容错率比较低的达成条件。 到现在全成就也就大约5.5%的达成度。 但全成就的彩蛋剧情真的好美,感觉受的苦都值得了w 个人感觉作为一个以艺术为买点的游戏,其实没有必要把收集彩蛋做得这么复杂。 只有5.5%的玩家看到了隐藏剧情,会感觉有点可惜啊! 终于全成就了,时间可真快啊……
🇬🇧 English first | 🇺🇦 Українська нижче 🇺🇦 ⬇️ I really enjoyed this game, even though I'm not a big fan of platformers. Luckily for me, the platforming isn't too difficult, because I really wanted to see the game through to the end. The watercolor art style was one of the things that caught my attention, as with many other games. It's unusual and beautifully integrated into the gameplay and level design. Visually, the game is incredible, and the soundtrack adds so much to the atmosphere - 10/10. There is no text or voice acting in the game, so we interpret the story ourselves through the cutscenes and our progress through the levels. We go through all the stages of grief and sorrow together with the heroine, finding the "colors" and our voice again in order to escape the darkness of our own mind. On each level, we get new and interesting abilities that help us move forward. [b]I recommend it to everyone who enjoys atmospheric games.[/b] o0o o0o o0o Гра дуже сподобалась, хоча я не дуже люблю платформери. На мою удачу, платформер тут не надто складний, бо пройти гру до кінця дійсно хотілося. Як і багато інших ігор, GRIS привернула мою увагу акварельною мальовкою- стиль незвичайний і чудово інтегрований у геймплей та дизайн рівнів. Візуально гра неймовірна, а саундтрек доповнює атмосферу на 10 з 10. Тексту чи словесної озвучки в грі немає, тому ми самі інтерпретуємо сюжет через катсцени та просування рівнями. Разом із героїнею проходимо всі стадії горя та журби, знову віднаходимо "кольори" та свій голос, щоб вийти з темряви власного розуму. На кожному рівні ми отримуємо нові цікаві здібності, щоб просунутися далі. [b]Рекомендую всім любителям атмосферних ігор.[/b]
全成就毕业^^伟大的美术组和音乐组……完全艺术品! 游戏的五个章节对应了心理学上的“悲伤的五个阶段”,不算很意识流,如果解锁了隐藏成就(童年)那故事线就很清晰明了,但我觉得不管是女主的自我救赎,还是对母亲逝去的回避到接受都是很好的解释。
Gris, oyunların neden sanat eseri olduğunu gösteren nadide yapımlardan birisi. Naif görselleri, güzel müzikleri, fazla sıkmadan bitmesi, birbirinden farklı hissettiren bölümleri ile 2D platform oyunu sevenlerin deneyimlemesini tavsiye ettiğim bir oyun.
完结局了,抽个空找攻略打全成就。 平台跳跃类型的唯美小游戏,美术风格特别艺术,水彩画也很好看,配乐和主角的吟唱都让人沉浸其中。 对我来说引导性有点弱,非常沉浸式,有些部分跳跃很极限。 [spoiler] GRIS,西班牙语翻译为色灰,也是主角的名字,这个翻译真契合游戏啊。 剧情方面就是无限内耗又找回自己的故事,逃避自己的阴暗面,面对自己的阴暗面[/spoiler]
指引是为零的,任务是不明确的,玩法也很无聊,跳跳乐游戏都做不明白。什么勾八第九艺术,我玩的时候完全没感到网上吹得多么神,甚至感觉是很多人自己意淫出来的。游戏的美术确实不错,但我认为作为游戏首先是要能玩,你要真心喜欢美术你应该去逛美术馆,这个玩法和任务指引导致玩起来十分无厘头