
Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1786.14/day in the week to Jul 25 → 17.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 96.4Kreviews | 96% | — | $19.7M |
| $16.99 | 11.5Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1553 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
美术不错,bug很多
1、屏幕120hz的朋友们 被鸟喷不下去的 要改成60hz才行,这一点bug需要优化 2、最后一章节的地图能简化下吗 容易迷路的啊
Jogaço. Zerei no celular há uns dois anos, depois de ver o Cellbit jogar, e foi uma das melhores experiências que tive. Terminei novamente agra no comutador e continua sendo um jogo maravilhoso. Boa arte, soundtrack e jogabilidade 10/10. Se eu pudesse pagava 100 reais deboa em Gris.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
| $16.99 |
| 3.2Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−80% | 918ratings | 92% | #38 | not modelled |
| $16.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
GRIS — uma experiência que eu nunca vou esquecer. Eu sinceramente não sei nem por onde começar a falar sobre esse jogo. GRIS é, aparentemente, um jogo de plataforma e aventura. Você controla uma garota que atravessa um mundo completamente devastado, enquanto vai recuperando suas habilidades e descobrindo novos caminhos. Mas dizer apenas isso é reduzir demais o que esse jogo realmente é. Porque GRIS não parece um jogo. Parece uma obra de arte que você está controlando. Parece um filme que você está vivendo junto da protagonista. Desde os primeiros minutos, tudo nesse jogo transmite alguma coisa. As cores, a música, os cenários, as animações, os movimentos da personagem… absolutamente tudo parece ter sido pensado para despertar uma sensação específica em quem está jogando. E o mais impressionante é que o jogo praticamente não precisa de palavras para fazer isso. Você simplesmente sente. A história é contada de uma maneira extremamente delicada e subjetiva, e justamente por isso cada pessoa pode interpretar aquilo de uma forma diferente. Para mim, GRIS fala muito sobre dor, perda, tristeza, aceitação e sobre o processo de conseguir encontrar beleza novamente depois de passar por momentos difíceis. E é incrível como o jogo consegue transformar sentimentos em lugares. Conforme você avança, o mundo vai mudando, novas cores aparecem, novas habilidades são adquiridas e tudo parece representar uma etapa diferente daquela jornada. Você começa em um mundo praticamente sem cor e, aos poucos, vai vendo aquele universo ganhar vida novamente. É quase como assistir alguém reconstruindo a própria vida aos poucos. E a música… meu Deus, a música. Existem momentos em que você simplesmente para de jogar para observar o que está acontecendo na tela. Você olha para aquele cenário, escuta a trilha sonora e percebe que está completamente envolvido por aquilo. Em vários momentos eu realmente esqueci que estava jogando um jogo. Parecia que eu estava assistindo a um filme, só que dessa vez eu estava dentro dele. E eu chorei. Chorei várias vezes durante a gameplay. E isso é algo que me surpreendeu muito, porque eu nunca tinha me sentido daquela forma jogando um jogo. Não era simplesmente emoção por causa de uma história triste ou de um personagem. Era uma sensação muito mais difícil de explicar. GRIS consegue tocar em alguma coisa dentro da gente sem precisar dizer exatamente o que é. É um jogo que não tenta te explicar o que você deve sentir. Ele simplesmente cria o ambiente para que você sinta. E talvez seja justamente isso que torna a experiência tão especial. A forma como ele trata a tristeza, por exemplo, não é exagerada. Não existe aquela necessidade de transformar tudo em um grande drama. É silencioso, delicado e, em alguns momentos, bonito. E talvez isso torne algumas cenas ainda mais impactantes. Você começa a perceber que não está apenas acompanhando uma personagem atravessar um mundo. Você está acompanhando uma jornada emocional. Cada nova cor parece significar alguma coisa. Cada lugar parece representar uma sensação. Cada habilidade nova parece simbolizar um pequeno avanço. E, quando você percebe, já está completamente conectado àquela personagem mesmo sem ela praticamente falar nada. Visualmente, é simplesmente absurdo. Cada tela poderia ser colocada em uma parede como uma pintura. A direção de arte é uma das coisas mais bonitas que já vi em um jogo. Os cenários parecem feitos à mão, as animações são extremamente fluidas e existe uma atenção aos detalhes que faz com que você queira parar a todo momento apenas para apreciar o que está vendo. E o mais incrível é que toda essa beleza não está ali apenas para ser bonita. Ela conta a história. As cores contam a história. A música conta a história. Os cenários contam a história. Até o silêncio conta a história. Quando cheguei ao final, fiquei alguns minutos simplesmente olhando para a tela. Não porque eu não soubesse o que fazer depois, mas porque eu precisava absorver o que tinha acabado de experimentar. É difícil explicar a sensação de terminar GRIS. Você não sente apenas que terminou um jogo. Parece que terminou uma experiência. E talvez seja por isso que eu tenha gostado tanto. Eu já joguei muitos jogos incríveis. Jogos com histórias complexas, personagens inesquecíveis, gráficos impressionantes e momentos que ficaram na minha memória. Mas GRIS conseguiu fazer algo que pouquíssimos jogos conseguiram fazer comigo: ele me fez sentir. Sentir de verdade. E por isso, sem exagero nenhum, GRIS definitivamente se tornou o melhor jogo que eu já joguei na minha vida. Não necessariamente porque é o jogo mais difícil, mais completo ou com a melhor história. Mas porque foi o jogo que mais conseguiu tocar a minha alma. E, no fim das contas, talvez seja exatamente isso que uma obra de arte deveria fazer.
Pretty and relaxing; sometimes I just stop moving and appreciate the stage and music. Has simple yet creative platforming and puzzles. With these two, it feels so nice to move around. Great game!
한 편의 영화를 보는 것 같았어요. 너무 좋았습니다. 하지만 시련의 숲과 퍼즐이 합쳐진 게임이라서 저같은 발컨에겐 다소 어려운 게임이었어요. 진짜 빡종 마려운 구간이 좀 있었지만, asmr같은 사운드와 아트그래픽을 감상하면서 참았습니다. 저는 2시간 30분이상 걸렸지만, 컨트롤에 좀 자신있는 분들은 더 빨리 끝내실 것 같아요. 재밌고 엄청나네요. 멋진 게임입니다.
Дуже мальовнича і файна гра. Шкода, що коротка. В грі немає ніяких діалогів, тому це не буде проблемою для тих, хто не знає англійської. Але було б приємно, якби розробники додали українську
lindo demais, emocionante!
Jogo lindo e maravilhoso. Uma baita reflexão sobre as fases do Luto. Cara que isso que obra de arte
Joyita de juego
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