
An isolated village during the war. Men leave one by one, along the winding forest path painted crimson by distant fires, and do not return. Young Nadia becomes a part-time postwoman filling in for her sick mother. She is now a messenger of hope and of trouble.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
«Grief like a stray dog» is a short interactive play about a young postwoman in a tight-knit rural community. In the outside world, WW2 rages at its apex. Nadia is thirteen. She delivers papers, letters. And death notifications to families of those killed in action.
Nadia’s character is based on the author’s grandmother. Inspired by tales of a childhood spent in a village near Rzhev, not far from one of the most brutal battlefields of the Eastern Front, most of the character arcs and plot points are based on war stories told by older relatives and locals; many letters are real.
The main visual inspirations for the game were kid’s drawings, neo-expressionism, Russian lubok art and Soviet book illustration
«Grief like a stray dog» is a meditation on war, community and human fate — part documentary, part Russian folk tale.
A visual novel with elements of an adventure game.
A rich and touching story based on memories and Russian folk tales.
Author's 2D graphics.
Disturbing and unusual soundtrack.
Capacious and authentic dialogues.
Duration: 60-80 minutes.
A village populated by picturesque characters.

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 110reviews | 98% | — | $4.8K |
| $3.99−60% | 15ratings | 96% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Шедевр.
хотите рыдать час подрят? пожалуйста! очень эмоцанально тяжелая игра
Я прошла ее 9 мая. Не специально. Ревела? Да. И знаете, что вспомнила? У меня в деревне где-то тоже должны быть старые письма, написанные моими давно ушедшими родственниками. Поищу, пожалуй. Отдельно хотелось бы заметить, что в игре тонко подчеркивается возникающая неприязнь к почтальонам, которые помимо хороших вестей иногда приносят что-то печальное. Это странно, но радует, что в игре упоминается такая проблема.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish, Japanese
| $9.99 |
| 1ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
:(
Вечная память.
Игра замечательная, погружает тебя в атмосферу того самого горького времени. Такие игры нужны. Они помогают нам не забывать об этих ужасных событиях войны и я очень благодарна разрабам. Визуал минималистичный и это очень вписывается в атмосферу игры. Я советую, 10/10
grief like a stray dog直译过来为,悲伤像流浪狗,游戏中文翻译为悲伤如狗随行。游戏是一款反战题材的点击式视觉小说。在战争的年代,流离失所的人们就像流浪狗一般失去了家园,而游戏中也恰巧有一直小狗伴随着我们每一天。 游戏是线性点击视觉小说,在找猫,树林,和山有可做可不做的支线,看完所有故事能够获得成就。剧情很简单,只是因为母亲生病,所以主角代替母亲当送信员。在这个背景之下,送信传递的不仅是生的希望,更是死亡的通知书。游戏通过送信和对话,为我们展现了那个背景之下人们的生活。一开始送的信或许是与亲人报平安,随着时间的流逝,象征的死亡的黑色信越来越多。游戏过程中只有两种交互方式,一种是点击,一种是滑动鼠标递信,模拟伸出的手,在送出黑色的信时,明显感到有些困难,这种小细节蛮让人惊喜的,一下子建立了沉重的氛围。 作为一款短小的反战游戏,游戏以小见大,用送信这一件小事来反应人们的悲伤,通过描述生活中的细节,塑造了一个压抑而又黑暗的时代。游戏通过对话展现了战争时期人们的悲痛,每位角色的性格各异,形象立体复杂。游戏主角作为一个替代母亲工作的少女,被质疑,因为送死亡信而被迁怒,但哪怕最后出了事,大家也都知道这不是她的错,反而是关心这个孩子,温情而又带着一丝人文关怀,让人体会到战争的可恶和战争下人们的悲伤。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
Игра мне понравилась. Музыка и оформление сделаны приятно и самобытно. Скромный геймплей тоже хорош, ничего лишнего. А вот сюжет мне не очень понравился, осталось чувство недосказанности. Я понимаю, что история личная и тема довольно болезненная. Но нам показали какое-то абстрактное горе и мы сопереживаем только самому факту, что кто-то погиб, кто-то потерял близкого. [spoiler]Вручая первую похоронку было жутковато, но потом уже привыкаешь, это превращается в рутину... Конечно, возможно авторы, так и хотели: показать, что ко всему можно привыкнуть.[/spoiler] Персонажи вообще не запоминаются. Если для девочки - это ее соседи и она их с детства знает, и вот ей больно, что они погибли. Однако, мы их видим впервые и даже никак не отличаем [spoiler](возможно кроме парня, который рисовал цветы на конвертах)[/spoiler]. А еще нет впечатления, что люди объединены этим общим горем. Что война касается всех. Тут у нас все обособлены, каждый сам за себя, как будто это крупный город в 2026, а не маленькая деревня в 1944. И почему среди дня никто не работает [spoiler](кроме двух девушек)[/spoiler]? Почему не упоминают, что голодают они, потому что ресурсы идут на фронт. Хоть один персонаж бы сказал, что бьют они фашистов, что люди гибнут не зря. Никто не испытывает праведный гнев. А война тут, как абстрактное горе, в целом можно заменить на любую катастрофу ничего не изменится. Да да, игра не про это. Она про скорбь, про боль утраты. Наверное это и не понравилось, что можно было бы показать огромную гамму эмоций, но показали только минорную сторону жизни. [spoiler](Да, концовка в итоге положительная, батя вернулся, еще они потанцевали с тем парнем...)[/spoiler] В любом случае спасибо разработчикам, проект стоящий. Потраченного времени не жаль.
Тяжело
История о большем горе для жителей маленькой деревушки из десятка домов.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $208.9K | 556 | 95% | $19.99 | |
| $40.8K | 573 | 88% | $4.99 | |
| $4K | 25 | 88% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | 92% | Free | |
| $2.4M | 7.6K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8K | 83 | 89% | $3.99 | |
| $4.8K | 132 | 49% | $1.99 | |
| $4.8K | 226 | 86% | $0.99 | |
| $4.8K | 226 | 60% | $0.99 | |
| $4.8K | 184 | 93% | $1.99 | |
| $4.8K | 71 | 94% | $2.99 |