
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Most likely between $21.7M and $61.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 89% | approximately $36.1M |
| PlayStation | $59.99 | 75% | — |
| Xbox | $59.99 | 80% | — |
| GOG | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3467 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Отличный ремейк отличной игры, наверно, потому что я отношусь к тем людям, которые никогда не играли в оригинал. Поэтому я буду оценивать игру без какой-то ностальгии и чего-то подобного. По истории и сюжету сказать на самом деле мало что можно, вы никто и звать вас никак, причем буквально в начале вам дают цель отнести письмо магам, а вся ваша мотивация - не сдохнуть и покинуть колонию. Главными плюсами игры я бы выделил это чувство прогрессии и интерес к исследованию. Причем игра дает тебе почувствовать себя сильным в какие-то моменты, вот ты откисал от крысы, вот ты стал сильнее и уже даже одного волка убить можешь, а вот спустя еще 10 часов ты стоишь и можешь танковать всю стаю волков, насмехаясь над ними. Это чувствуется и в прокачке, которая, к слову, своеобразна: чтобы изучить хоть что-то, нужно найти учителя, который тебя этому обучит, что еще больше подстегивает исследовать. Прошел игру за чистого война, и боевка хоть и своеобразна, но приятна, в какой-то степени ты учишься вместе с твоим персонажем, потому что к каждому противнику нужен свой подход. Звуки, музыка, локализация - всё это на высшем уровне, хотел сказать бы я, если бы не одно но: неоднородность громкости, стартует диалог, и одного персонажа почти не слышно, а второй орет так, что ушам больно, это бесит. К графике у меня претензий нет, всё очень красиво, а если запустить видос сравнения с оригиналом, то и челюсть отпасть может. Но нужно понимать, это анриал, а значит, без генерации кадров хорошего фпс не будет. А вот на что реально хочется пожаловаться, это затянутость, со второй половины игры побочки пропадают как вид, остается только, по сути, мейн квест, а он, в свою очередь, перерастает в геноцид всего живого, вот тебе задание «Убей пять врагов», вот тебе храм с толпой врагов, вот дальше шахта, в которой тоже бесконечная резня, боев становится слишком много, и это утомляет. Сюда же я бы отнес механику взлома, её главная проблема в том, что это головоломка, которая может быть очень долго решаемой, а наградой будет один окорочок, лежащий в сундуке. Оценка: 0 тетриандохов из 1, не понимаю почему этот мем убрали из ремейка, а если серьезно, то это твердые 8 баллов.
I've played the original, and understand that training skills helps, however... 1. ♥♥♥♥♥♥ combat: Terrible hitboxes, dodging mechanics even with good timing are ♥♥♥♥, Enemy/mob behavior is also ♥♥♥♥, compounding on the ♥♥♥♥ sandwich that is the combat. 2. Level design: Minecrawler queen, enough said 3. Game is both vague as ♥♥♥♥ and specific as hell in almost every interaction The game begs to be cheesed under the guise of "git good" if the game mechanics were any good to begin with it would be worth it, as it stands, trash until optimized.
Я проходил оригинальную Готику не один раз, и, если вы тоже, то олдскулы у вас однозначно сведёт. Но есть одно маааааленькое такое НО...: Эту игру, похоже, делали люди, которые никогда не играли в игры ВООБЩЕ! Это настолько забагованный кусок говна забагованного говна, что всё желание играть пропадает уже во втором акте. ИИ тупее, чем боты в КС 1.6. Да в оригинальной Готике ИИ был логичнее и умнее. Скорость анимаций — отдельный разговор. Они ДО СИХ ПОР не додумались сделать возможность убирать факел (ты убираешь его в карман с помощью глитча). Какой-то излишне одарённый решил, что быстрая загрузка (на F6/F9 — ну, олды знают) должна загружать не последнее быстрое сохранение, а просто ПОСЛЕДНЕЕ сохранение. Представляете моё лицо, когда моим последним сохранением был автосейв, где я по приколу всех убивал, и я понял, что быстрая загрузка так интересно работает, только когда уже все быстрые сейвы перезаписались. Оптимизация... мммм. И многое, многое другое. ВЫВОД: Игра — однозначно попытка сруба бабла и попытка сыграть на слезах олдфагов. Я купил её, потому что хотел поддержать разработчиков, чтобы они и дальше делали ремейки игр моего детства, но это оказалась коровья лепёха в коробке из-под Ферреро Роше.
[table] [tr] [th][h1] История о выживании безымянного в магической тюрьме, борьбе между лагерями заключенных и противостоянии древнему злу.[/h1][/th] [/tr] [tr] [td][h2]Что я получил?[/h2][/td] [/tr] [tr] [td][list] [*]✅ [b]Красивый мир[/b] (Водопадики, травка, деревья, тропинки, пляжи, болота, опасные звери, лагеря заключенных со своей атмосферой и т.д. В общем и целом глазу приятно наблюдать.) [*]✅ [b]Мрачную обстановку[/b] (У каждого лагеря своя философия, вначале к тебе относятся как к очередному новичку попавшему внутрь барьера и приходиться постепенно нарабатывать авторитет и силу, и выбирать к какому лагерю более склонен примкнуть [spoiler](Хотелось бы не выбирать вовсе)[/spoiler].) [*]✅ [b]Необычный опыт[/b] (Вполне понравилась система, где прокачка идет не через меню, а после того, когда ты получил новый уровень, ты можешь встретить персонажей, которые тебя могут чему либо обучить за твои очки опыта и/или ресурсы. И их обучение действительно ощущается, тебе открываются новые приемчики в бою, облегчается взлом некоторых замков [spoiler](Есть парочка замков которые просто пи*дец, без калькулятора онлайн я рот еб*л их взламывать с такой сложностью)[/spoiler], повышают характеристики и т.д. Вполне реалистичная торговля, если хочешь продать торговцу что-нибудь, то у каждого торговца свои предпочтения предметов и их количество и их цена.)[/list][/td] [/tr] [tr] [td][h2]Придирки:[/h2][/td] [/tr] [tr] [td][list] [*]❗ [b]Если вкратце[/b] (Игра ощущается как ремастер, который пытается выглядеть полноценным ремейком каким то. Возникает ощущение, будто я играю в старую игру с напичканными модификациями, чтобы игра выглядела более менее современной. Порой приходит мысль, что как будто я не так играю в игру как желал разработчик. Х*й пойми че куда идти, че от тебя хотят, кто где в данный момент находиться из персонажей или предметы. Переодический открываешь гайды прохождения, чтобы разобраться, так как игра не настолько увлекает, как хотелось бы, чтобы самому ковыряться в ней. Бесконечные баги и неотполированность. Я искренне не понимаю, почему у игры такой положительный рейтинг. Для олдскульщика наверно этот ремейк в радость, но еслиб я знал, что меня ждет в этой игре, то прошел бы мимо и пожелал бы по доброму, человеку, который решается взять или не взять игру - подождать годик или вовсе скипнуть и не париться) [*]❗ [b]Разочарование[/b] (Я бы больше и развернуто рассказал бы о минусах, но желания никакого нет. Я действительно хотел получить удовольствие от игры и моментами его получал. Я качался, становился сильнее, был в предвкушении чем игра закончится. Первые часов 20–30 вполне игралось с интересом. Мне хотелось исследовать мир, разбираться в философии лагерей и узнавать, что будет дальше. К сожалению, чем ближе к финалу, тем сильнее атмосферу начали перекрывать проблемы с геймдизайном и состоянием игры. Когда произошли два фатальных бага для меня, [spoiler]где после сдачи 5 юниторов, теперь все 3 лагеря стали ко мне враждебны и не хотят со мной торговать и обучать и я подумал ладно, поx*й с вами, пойду дальше проходить без вас всех, но по сюжету когда нужно штурмовать с заключенными из нового лагеря шахту против Гомеза, то союзники внезапно во время боя либо на меня агрятся (хотя я их не касался во время боя никак) либо х*яряться между собой[/spoiler] и этот каламбур меня попросту за*бал и был последней каплей моего нахождения в этой игре.)[/list][/td] [/tr] [tr] [td][h3]4/10[/h3]- [b]Так себе[/b][/td] [/tr] [/table] [code]Мое мнение, может не совпадать с вашим, и ваше, в свою очередь, может не совпадать с моим.[/code]
[h2]Long-time Gothic fan here[/h2] I've played the original Gothic games in 2000s and have been playing them since. Gothic Remake is a faithful remake, that much is true. It's a very close remake in fact - some things should have been modernized. There is a small but glaring issue - health replenishment options. Disclaimer: I played as a melee fighter and did not take a mage path. And as a melee fighter, you fight enemies up close and personal, sometimes sustaining injuries that need healing. Healing potions are scarce or expensive to buy/make, and what food you find/make heals for a laughable amount the higher level you are. Now, it's likely that every fight you take damage, sometimes half your health pool or even more, unless you learn enemy attack patterns, have good reaction times to avoid getting hit and lure enemies away to fight them one on one, which is hard to achieve most of the time. Even if you block, there are attacks that break block and you have no time to move away, so, you take damage. And thusly, after every fight you end up with health pool depleted by some amount. In the end, you run out of healing potions and food. And developers made sleeping not replenish health unless you've been awake for some time. I've been told it's X hours of restful sleep for 3X hours of staying awake. You can sleep one night/day/whatever but then you'll have to stay awake for N hours to get restful (restoring health) sleep. Now you're basically stranded and have to minimize damage taken every fight, sometimes by reloading saves many times. Cornered. It's not enjoyable if you ask me. There has to have been a passive health regeneration outside of combat at the very least. I didn't let my food and potions run out of course, but if I didn't optimize every enemy encounter for health lost I would have. It wasn't fun at all. On top of that, you basically HAVE TO invest in the most expensive armor improvements and ignore all others as a fighter to maximize damage mitigation to not use as many healing items so you have even less money for healing items, which are expensive to begin with. In general, playing Gothic Remake was a slog. It took the "run between places a lot" part from the original and preserved it well. I decided to power through the game and I didn't enjoy it very much. A shame, because except all said above it's a good game despite it using UE5. P.S. At some point in the story I had to lockpick a chest UNDERWATER. I had to use that convoluted lockpicking mechanic while running out of air. I was close to quitting at that moment but I managed to fumble it open eventually.
Great exploration and setting. Was great walking around and looking into every nook. A tad janky like the original and some crashes but nothing too bad. Turned some settings down
Ну что тут можно сказать? Вот это ремейк... Хотя нет... это РЕМЕЙК! Качественный, веселый! Ремейк, который именно такой, каким и должен быть. 13 из 10. И то, 2 балла я снял за то, что новые локации слегка пустоваты. Я получил огромное удовольствие! Там, где в оригинале были обрезанные линии, тут дополнили и доделали. Локации доработали. С механики замков сначала плевался, а потом как понял! Спасибо за хороший, качественный ремейк. Ждем ремейк второй!
The game is very pretty. That's the only good thing I have to say about it right now. Mechanically it feels like an early access game. I was travelling with Diego the tutorial guy and we had to fight some animals. If I didn't sheath my sword the exact microsecond combat ended, he would immediately one shot me. Maybe I would know all the rules the game never tells you if I'd played the original, I can't say. But if you're a new player I wouldn't recommend. It is very difficult, and when you combine that with the seemingly random npc and guard agro and other jank (the character pausing to do a climbing animation over small terrain imperfections, that sort of thing) it was just a bad first impression. I really hope they iron some stuff out, cause it was a tad expensive.
яркий пример конторы людей которые за 7 лет не смогли осилить ремейк(оригинал делали за меньший срок), так еще и навайбкодили всякого бреда, а сейчас забавно наблюдать как ужаленный в ж разраб нерфит эксплоринг - к примеру было в одном месте более мощное оружие, то туда засунули слабее; и из патча в патч занимаются перемещением предметов команда клоунов, ремейк не ждал, конторе желаю загнуться от жадности ps особенно забавно отношение КМ когда ему выложили критику еще до релиза игры, а он кинул обидку и заЧСил человека многие проблемы можно увидеть тут: https://steamcommunity.com/app/1297900/discussions/0/564785190210380490/ psps фанбаза дерьма не рвитесь в каментах кушайте свой кал молча плез, не осуждаю копрофилию, просто не надо в каждом негативном отзыве писать как вы это любите
тупа топ = игра года