
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Most likely between $21.7M and $61.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 89% | approximately $36.1M |
| PlayStation | $59.99 | 75% | — |
| Xbox | $59.99 | 80% | — |
| GOG | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3467 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Раньше я никогда не играл в готику и не понимал почему многие так фанатеют по ней. Но, сейчас погрузившись в игру я понял почему это культовая игра. Сейчас практически таких не делают где игра не держит тебя за дебила. Тебе дают мир, небольшое направление, а дальше - удачи. Исследуй, воюй, воруй, проходи квесты, развивайся, крафти разные штуки и т.д и т.п Отдельное уважение за мини игру по взлому - это действительно что-то новое, а не парашное колесо из фоллачей или скайрима. Просто великолепный ремейк классики - графон отличный, боевка очень интересная и иммерсивная зависящая от прокачки и каждое оружие ощущается уникально. Багов особо не обнаружено, лишь мелкие застревания мобов. Рекомендую всем и каждому приобщиться к классике в новом обличии. Ждем ремейк второй части, т.к все сумасшедшие готофаны кричат о том, что это шедевр всех времен и народов, а 1 часть так, заготовка и если будет ремейк (а он будет 100%) от этих же разрабов, то возможно они окажутся действительно правы и мы с вами это заценим
[b]Rating: [/b] ★★★ - Good [b]Time Played:[/b] 2 hours [b]Difficulty:[/b] Novice [b]Gameplay:[/b] - The opening deliberately makes you weak and the world and characters makes sure you feel it (Yes, even on the easiest difficulty). You land in the colony with nothing, get pushed around, and the first hour is largely about learning to survive rather than progress. That's a design choice, not a flaw, but it's genuinely rough. - Combat is directional and timing-based with each weapon category feeling distinctly different in weight and pacing. Button-mashing gets you killed immediately. The central mechanic is timing the recovery window after a missed swing where you stand frozen while the enemy responds. Learning to respect that gap is everything. - There's no mini-map and no quest markers. You navigate by talking to people, reading the landscape, and remembering what NPCs tell you. In 2026 this feels almost confrontational, but it also means conversations carry actual weight. - Combat feels clunky in the opening hours intentionally. Your character is supposed to be an untrained prisoner, and as you invest learning points with trainers, your animations and effectiveness visibly improve. I didn't see much in my 2 hours so whether the system earns its design remains to be seen. - The lack of guidance can be deeply frustrating early on. Few modern games would dare embrace such an approach, and that is both the remake's greatest strength and one of its biggest weaknesses. [b]Story\Dialogue:[/b] - The story starts small and stays grounded. There's no "chosen one" prophecy waiting for you. You are a nuisance with a letter, and the world treats you accordingly. That restraint in the opening is surprisingly effective. - You explore a dark, unforgiving world, meet some memorable characters and complete quests. Diego is the first real character you meet and he's written well enough to immediately establish the tone of the whole world. Someone you want to stick close to. - You talk to people because those conversations contain actual information rather than decorative flavour text. The game forces you to treat dialogue as a navigation tool, which changes how you engage with it. - The three-faction structure (Old Camp, New Camp, Swamp Camp) is introduced organically through conversation, which means your first alignment choices feel like real social decisions rather than a character builder screen. [b]Graphics\Music:[/b] - Brown and grey-green colours prevail in the first few areas, plunging you into melancholy. - The score in the opening hours is atmospheric and restrained, leaning on ambient tension rather than bombast. It fits the world without calling attention to itself. - Even while playing on modest settings, the framerate doesn't stay stable for long. There are buggy animations, collision traps, and plenty of other annoyances, though nothing outright kills progress in the first two hours. [b]Before you Buy:[/b] - So far I feel it's only best for patient RPG players who enjoy handcrafted worlds with a large tolerance for jank and unfair difficulty, emergent social systems, and earning progress the long and hard way, especially if the original Gothic, Dark Souls, or STALKER games are in your favourites list. If you need fluid combat, quest markers, or a game that explains itself, look elsewhere. - Parry is not available when you start. It's taught by Scatty, near the fighting pit in the Old Camp, for 20 LP and 200 Ore. Getting there and unlocking it should be your first real goal. - Only named NPCs matter for quests. Unnamed characters labelled "Digger" or "Guard" are filler. When you reach a new area, talk to every named NPC. - Save manually before every fight or area encounter, before interacting with NPCs you haven't spoken to yet, and before any theft attempt. The autosave system is not frequent enough to protect you from bad combat luck or a conversation that spirals into a fight you cannot win. - Start with young scavengers and molerats only. Humans and other animals are much more dangerous than they look. Pull single enemies away from a group and never engage packs.
[h1]Ich steh' auf diese ganze Sche*ße![/h1] Ach - was hat Gothic mich geprägt! Irgendwann kurz nach Release des originalen ersten Gothic-Teils (2001) war ich noch Schüler und in der Zeit hatte ich großen Fokus auf RPGs. Die meisten waren eher so TopDowns ala Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape Torment und wie sie nicht alle hießen. Alles, was in 3D war, war noch relativ "neu" und zuvor hatte 1999 lediglich Ultima IX Ascension auf sich aufmerksam gemacht - damals glaube ich mit gigantischem 1GB an Festplattenspeicherplatz-Hunger :D Lachhaft heute! Aber genau damals beim "Kickoff" der 3D RPGs kam ein deutsches kreatives Newcomer-Team um die Ecke: Piranha Bytes - und wollte eine große immersive und kernige RPG-Erfahrung bieten mit Vollvertonung und rau-witzigem Umgangston, vielen Entscheidungen und NPCs, die dynamisch auf den Spieler reagieren. Gothic war geboren und ein Riesenhit. Und auch wenn die Entwicklungsreise bei den vielen PB-Spielen später immer ähnliche Probleme mit sich brachten (altbackene Animationen, schlechtes Kampfsystem, schlechte Main Story), hatten sie ihre treue Fanbase, die sogar in Bugdesaster-Zeiten von Gothic 3 später mit Community Patches aushalfen. Die Community ist treu und man nimmt sie bitte ernst. 2019 brachte das spanische Entwicklerstudio Alkimia erstmalig den "Playable Teaser" zu einem Gothic Remake raus, was heiß in der Community diskutiert wurde. Es wurde wohlwollend angenommen, aber mit so vielen Verbesserungsvorschlägen, dass sie die Entwicklung von Grund auf neu machten - heutzutage ist der Teaser mit dem fertigen Produkt nicht mehr vergleichbar. Und 7 Jahre später kam's nun endlich raus. Und was soll ich sagen? Es ist GROßARTIG! (hat aber auch einige unnötige Macken) Was natürlich direkt auffällt (gerade im Vergleich zur damaligen Anfangs-3D-Zeit): Die Grafik. Sie ist mit der Unreal Engine 5 ein absoluter visueller Leckerbissen. Allein schon der Blick ins Wasser - sie sich das Licht bricht und wie wunderschön blau und klar es aussieht. Der Detailreichtum der Welt - gerade ikonische Szenen wie die Ankunftsplattform, der Abstieg ins Tal, die Ankunft beim alten Lager, die Mine, das Sumpflager - oder die Höhlen des neuen Lagers. Absolut imposant - und eben getreu dem Original. Alles, was neu oder uminterpretiert wurde, funktioniert hervorragend. Auch wenn ich mich im verdammten Sumpflagerdschungel immer noch verlaufe!^^ Die Story mit der magischen Gefängniskuppel, jeder kann rein, aber niemand raus - lediglich das begehrte Erz zum Bau großartiger Waffen gegen den Krieg gegen die Orks ist immer noch super spannend, die unterschiedlichen Lager und ihre individuellen Interessen großartig geschrieben - und mittlerweile wurde die Story auch ein wenig verbessert in der Erzählung. Teilweise bekommen wir auch coole Cutscenes zwischendurch. Und insbesondere der finale Bossfight ist super inszeniert. Schade nur, dass es danach einfach mit einer Schwarzblende abbricht anstatt über das Schicksal unserer Freunde zu berichten. Auch dass Lares, Milten, Gorn und Diego Freunde sind, kommt nicht wirklich rüber. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792735839 Dafür stimmt das Gameplay - wobei wir hier auch auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad ordentlich auf die Fresse bekommen. Gothic ist superhart - und gerade am Anfang als absoluter Lauch ist jede Blutfliege ultratödlich. Leider kann man den Schwierigkeitsgrad nur am Anfang wählen - und nie wieder ändern, geschweige denn granular anpassen. Und es gibt so wie bisher auch einen bestimmten Punkt, wo ihr sehr gute Ausrüstung haben werdet und dann plötzlich alle Gegner ein Witz für euch sind. Paperthin from Zero to Hero within a blink of an eye. So sieht's aus. Denn neue Rüstungen "finden wir nicht einfach so" - die müssen wir uns durch Quests und Lagerzugehörigkeit verdienen. Unfair ist allerdings dabei, dass manche Quests, die bspw. für den Beitritt des neuen Lagers relevant sind, unwiderruflich scheitern können, indem ihr Voraussetzung XYZ (die Minenliste) nicht an die eine Person gegeben habt, sondern an den Auftragsgeber. Oder ihr seid zu ehrlich gewesen und die Quest scheitert dann ohne Weiteres. Das sind Design-NoGos meiner Meinung nach - treten aber zumindest nur sehr sehr wenige Male auf. In der Regel dürft ihr auch viele Leute umhauen, ausrauben und dann noch normal mit ihnen reden. Erst wenn es mehrere sehen, verweigern manche NPCs mit euch die Zusammenarbeit. Schade allerdings, dass ihr anfangs (als Lauch) von Quests nur so überschwemmt werdet (gerade beim Besuch aller Lager) und danach (ca. ab Ende Kapitel 2) nur noch die Main Story relevant ist. Man hat hier zwar versucht (!) noch die eine oder andere Quest hinzuzufügen, aber das ist zu wenig. Ich hätte mir mehr Entwicklungen in der Welt zwischen den Kapiteln gewünscht. Vielleicht auch neue Ankömmlinge, denen WIR dann helfen oder wir IHNEN Aufgaben geben können. Auch das Orklager bleibt mit seinen Popelquests inhaltlich schwach. Die Sprachausgabe ist okay - der Held betont manche Sachen komisch und viele Sprecher sind nicht mehr so euphorisch und "quirky" wie früher. Alles ist glattgebügelt und nüchterner. Das hätte weitaus besser sein können. Auch die Ruhrpott-Härte hört man da nur zu Beginn ein wenig raus. Die Musik von Kai Rosenkranz ist wieder mal unvergleichlich genial - was der Mann zaubert, hört sich richtig gut an! Der jetzige Zustand des Spiels ist okay. Es gibt keine Showstopper-Bugs, aber die UE5 Engine stürzt nach mehreren Spielstunden gern mal ab. Auch sind einige Texte nicht übersetzt und dann auf Englisch. Es wurden schon EINIGE Bugs behoben - also ganz fehlerfrei kam G1 Remake nicht auf den Markt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793379994 Aber alter Falter - hab ich geflucht bei diesem bekifften Animation-Lock-System. [...] [...] Um das vollständige Review zu lesen, [url=https://steamcommunity.com/groups/gamesunderfire/discussions/0/562541634873594630/]klickt bitte hier[/url] - die Zeichenbegrenzung von Steam hat es mir nicht möglich gemacht es adäquat zu kürzen. Das Spiel hat einfach so viele Facetten, auf die ich UNBEDINGT eingehen musste. Der sehr ausführliche Mittelteil fehlt hier also. [...] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793724064 [b][u]Bottom Line:[/u][/b] Das Gothic Remake ist insgesamt großartig - gerade Grafik und Musik überzeugen auf ganzer Linie und das alte Gothic Feeling ist wieder voll da. Ja, In Extremo sind zurück (fulminant), Hänno gibt auch eine Quest und generell ist EXTREM VIEL Liebe zum Original reingeflossen. Liebe ich und hab mega Respekt vor als alter PB-Fan! Nur Schwierigkeitsgrad, Questanzahl im Verlauf der Kapitel, die Lauferei, das nervige Kämpfen und diese Animation-Locks aus der Hölle haben echt manchmal an meinen Nerven gezerrt! Fans greifen zu - gar keine Frage! Alle anderen sollten es aber auch mal probiert haben. Suchtfaktor! 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 [url=https://store.steampowered.com/curator/42792002/]Folge mir persönlich[/url] und/oder folge [url=https://store.steampowered.com/curator/875292/]diesem coolen Reviewer-Konglomerat[/url], in dem ich auch bin - und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡
Great atmosphere but everything takes forever. Item prices are very high and it's difficult to make money. Several trap skills that punishes you by wasting your time or money. No free maps is just another time sink. Just play another old RPG that isn't such a bore.
The new golden standard for remakes.
I've played the original, and understand that training skills helps, however... 1. ♥♥♥♥♥♥ combat: Terrible hitboxes, dodging mechanics even with good timing are ♥♥♥♥, Enemy/mob behavior is also ♥♥♥♥, compounding on the ♥♥♥♥ sandwich that is the combat. 2. Level design: Minecrawler queen, enough said 3. Game is both vague as ♥♥♥♥ and specific as hell in almost every interaction The game begs to be cheesed under the guise of "git good" if the game mechanics were any good to begin with it would be worth it, as it stands, trash until optimized.
Great exploration and setting. Was great walking around and looking into every nook. A tad janky like the original and some crashes but nothing too bad. Turned some settings down
Не рекомендую Первые часов пять игра честно затягивает. Кажется, что попал в крепкую RPG: интересная система прогрессии, лагеря, квесты без маркеров, приятный эксплорейшн и отличная музыка. За это плюс, тут без вопросов. Сюжет разочаровывает. Базовая история про спасение мира, которая не цепляет ничем. Персонажи вроде бы неплохие, но после вступления в лагерь не меняется ничего, ты просто бежишь выполнять поручения. «Найди такую-то штуку, мы скажем примерно где» — сама механика поиска без хендхолдинга работает отлично, старый добрый эксплорейшн. Но нарратив вокруг неё плоский и предсказуемый. Боевая система одна из худших, что я видел. Неинтересная, тупая, ИИ врагов ужасен. Хитбоксы это отдельный аттракцион: враги телепортируются, бьют через текстуры, застревают в них и всё равно попадают по тебе. Оружие не ощущается от слова никак. Самая слабая часть игры. И теперь главное, техническое состояние. ЭТО САМАЯ ЗАБАГОВАННАЯ ИГРА, В КОТОРУЮ Я ИГРАЛ. Квесты ломаются намертво. NPC отказываются разговаривать. Персонаж застревает в текстурах. Боевка становится ещё хуже из-за общей кривизны. Каждый патч ломает что-то новое: последний сломал кольца, теперь чтобы эффект работал, нужно экипировать их и перезагрузить сохранение. Квесты с сопровождением, где ты идёшь за NPC или он за тобой, работают через раз в лучшем случае: у меня буквально 1-2 из них завершились так, как задумано. Первые 10-15 часов это раздражает. После 20 откровенно бесит и убивает любое погружение. Складывается впечатление, что игру навайбкодили и выбрали Готику именно потому, что её аудитория исторически терпима к техническому состоянию. Только вот сейчас это состояние уровня раннего доступа, а не релиза за полную цену. Отдельно про рейтинг. Он завышен и держится на ветеранах серии, которые готовы простить игре что угодно за сам факт возвращения Готики. Если бы её оценивала широкая аудитория без ностальгического кредита, рейтинг был бы mixed at best. Не ориентируйтесь на процент положительных отзывов, почитайте, что пишут в отрицательных. Строго не рекомендую к покупке. Продукты такого качества нужно бойкотировать, иначе это станет нормой.
[table] [tr] [th][h1] История о выживании безымянного в магической тюрьме, борьбе между лагерями заключенных и противостоянии древнему злу.[/h1][/th] [/tr] [tr] [td][h2]Что я получил?[/h2][/td] [/tr] [tr] [td][list] [*]✅ [b]Красивый мир[/b] (Водопадики, травка, деревья, тропинки, пляжи, болота, опасные звери, лагеря заключенных со своей атмосферой и т.д. В общем и целом глазу приятно наблюдать.) [*]✅ [b]Мрачную обстановку[/b] (У каждого лагеря своя философия, вначале к тебе относятся как к очередному новичку попавшему внутрь барьера и приходиться постепенно нарабатывать авторитет и силу, и выбирать к какому лагерю более склонен примкнуть [spoiler](Хотелось бы не выбирать вовсе)[/spoiler].) [*]✅ [b]Необычный опыт[/b] (Вполне понравилась система, где прокачка идет не через меню, а после того, когда ты получил новый уровень, ты можешь встретить персонажей, которые тебя могут чему либо обучить за твои очки опыта и/или ресурсы. И их обучение действительно ощущается, тебе открываются новые приемчики в бою, облегчается взлом некоторых замков [spoiler](Есть парочка замков которые просто пи*дец, без калькулятора онлайн я рот еб*л их взламывать с такой сложностью)[/spoiler], повышают характеристики и т.д. Вполне реалистичная торговля, если хочешь продать торговцу что-нибудь, то у каждого торговца свои предпочтения предметов и их количество и их цена.)[/list][/td] [/tr] [tr] [td][h2]Придирки:[/h2][/td] [/tr] [tr] [td][list] [*]❗ [b]Если вкратце[/b] (Игра ощущается как ремастер, который пытается выглядеть полноценным ремейком каким то. Возникает ощущение, будто я играю в старую игру с напичканными модификациями, чтобы игра выглядела более менее современной. Порой приходит мысль, что как будто я не так играю в игру как желал разработчик. Х*й пойми че куда идти, че от тебя хотят, кто где в данный момент находиться из персонажей или предметы. Переодический открываешь гайды прохождения, чтобы разобраться, так как игра не настолько увлекает, как хотелось бы, чтобы самому ковыряться в ней. Бесконечные баги и неотполированность. Я искренне не понимаю, почему у игры такой положительный рейтинг. Для олдскульщика наверно этот ремейк в радость, но еслиб я знал, что меня ждет в этой игре, то прошел бы мимо и пожелал бы по доброму, человеку, который решается взять или не взять игру - подождать годик или вовсе скипнуть и не париться) [*]❗ [b]Разочарование[/b] (Я бы больше и развернуто рассказал бы о минусах, но желания никакого нет. Я действительно хотел получить удовольствие от игры и моментами его получал. Я качался, становился сильнее, был в предвкушении чем игра закончится. Первые часов 20–30 вполне игралось с интересом. Мне хотелось исследовать мир, разбираться в философии лагерей и узнавать, что будет дальше. К сожалению, чем ближе к финалу, тем сильнее атмосферу начали перекрывать проблемы с геймдизайном и состоянием игры. Когда произошли два фатальных бага для меня, [spoiler]где после сдачи 5 юниторов, теперь все 3 лагеря стали ко мне враждебны и не хотят со мной торговать и обучать и я подумал ладно, поx*й с вами, пойду дальше проходить без вас всех, но по сюжету когда нужно штурмовать с заключенными из нового лагеря шахту против Гомеза, то союзники внезапно во время боя либо на меня агрятся (хотя я их не касался во время боя никак) либо х*яряться между собой[/spoiler] и этот каламбур меня попросту за*бал и был последней каплей моего нахождения в этой игре.)[/list][/td] [/tr] [tr] [td][h3]4/10[/h3]- [b]Так себе[/b][/td] [/tr] [/table] [code]Мое мнение, может не совпадать с вашим, и ваше, в свою очередь, может не совпадать с моим.[/code]
[h2]Long-time Gothic fan here[/h2] I've played the original Gothic games in 2000s and have been playing them since. Gothic Remake is a faithful remake, that much is true. It's a very close remake in fact - some things should have been modernized. There is a small but glaring issue - health replenishment options. Disclaimer: I played as a melee fighter and did not take a mage path. And as a melee fighter, you fight enemies up close and personal, sometimes sustaining injuries that need healing. Healing potions are scarce or expensive to buy/make, and what food you find/make heals for a laughable amount the higher level you are. Now, it's likely that every fight you take damage, sometimes half your health pool or even more, unless you learn enemy attack patterns, have good reaction times to avoid getting hit and lure enemies away to fight them one on one, which is hard to achieve most of the time. Even if you block, there are attacks that break block and you have no time to move away, so, you take damage. And thusly, after every fight you end up with health pool depleted by some amount. In the end, you run out of healing potions and food. And developers made sleeping not replenish health unless you've been awake for some time. I've been told it's X hours of restful sleep for 3X hours of staying awake. You can sleep one night/day/whatever but then you'll have to stay awake for N hours to get restful (restoring health) sleep. Now you're basically stranded and have to minimize damage taken every fight, sometimes by reloading saves many times. Cornered. It's not enjoyable if you ask me. There has to have been a passive health regeneration outside of combat at the very least. I didn't let my food and potions run out of course, but if I didn't optimize every enemy encounter for health lost I would have. It wasn't fun at all. On top of that, you basically HAVE TO invest in the most expensive armor improvements and ignore all others as a fighter to maximize damage mitigation to not use as many healing items so you have even less money for healing items, which are expensive to begin with. In general, playing Gothic Remake was a slog. It took the "run between places a lot" part from the original and preserved it well. I decided to power through the game and I didn't enjoy it very much. A shame, because except all said above it's a good game despite it using UE5. P.S. At some point in the story I had to lockpick a chest UNDERWATER. I had to use that convoluted lockpicking mechanic while running out of air. I was close to quitting at that moment but I managed to fumble it open eventually.